レトロゲーム・リアルトーク #02 [マイクロキャビン][ゲームアーツ][T&E SOFT]

2017年12月2日(土)に東京・新橋で開催されたレトロゲームトークショー「レトロゲーム・リアルトーク #02」に関連するツイートをまとめました。 #レトロゲームリアルトーク 【第1部】マイクロキャビン ~パソコンゲーム黎明期から90年代RPGブームまでの道程~ ・ゲスト:多湖明雅氏・福田康文氏・瓜田幸治氏 続きを読む
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音無欒(まどか)/佐々木潤 @Madoka______

今更ですが12月2日にツクモで行われたイベント、機材&ソフト協力は以下の方々でした。ありがとうございました! MZ-2000版ハイドライド1・II →@Lindberg1999氏 FM77AV版シルフィード →@maruan氏 MSXturboR本体 →@wrockn_氏 →

2017-12-04 17:45:57
音無欒(まどか)/佐々木潤 @Madoka______

MSXturboR版幻影都市 →@indy_vtg氏 PC-9801用AMD-98ボード →@ume3fmp氏 MZ-2500&モニタ/98版テグザー →@BEEP_akihabara(&店長氏) この場を借りてお礼申し上げます。重ねて、ありがとうございましたm(__)m

2017-12-04 17:46:31
吉原じゅんぺい @Junpei4649

『テグザー』、『ハイドライド』の制作秘話が、本当に素敵だった。 若者の情熱と、大人の人情と、時代の勢いで物が作られていた80年代を象徴するような話だった。 まさに、『アオイホノオ』のゲーム版という感じ。 てなわけで、その感動の一部をブログに書き込みました。 ameblo.jp/junpei4946/ent…

2017-12-04 20:43:44
リンク 吉原じゅんぺいのブログ 『『テグザー(THEXDER)』の開発秘話に感動した…というお話』 『テグザー(THEXDER)』の制作秘話が、本当に素敵だった。若者の情熱と、大人の人情と、時代の勢いで物が作られていた80年代を象徴するような話だった。まさに… 1
Alisia @Alisia_DRG

頂いたサインを眺めて土曜日の余韻を楽しむ♪ マイクロキャビンさんのも何かに書いて頂くべきだったな~ #レトロゲームリアルトーク #レトロPC pic.twitter.com/4Q1PVGIbfp

2017-12-04 22:30:32
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新瀬 @ars_ssm

マイクロキャビンの、あの鞭をピシッピシッと叩きつけているような音はどうやって出ているのかさっぱりわからない。

2017-12-04 22:31:31
tyr105 @tyr105

マイクロキャビンが MSX2 で FF2,3 を出していたらどんな OPLL アレンジになってただろう.と妄想したりしましたよね…

2017-12-04 22:49:51
MUCOM™ @mucom88

ミステリーハウスのWiki、数日前まではシェラオンライン版とマイクロキャビン版がごっちゃになってて同一ソフトのように書かれてたのですが、ちゃんと直されたようですね。 ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F…

2017-12-05 01:03:09
加野瀬未友 @kanose

レトロゲームリアルトークは客層としてはオールアバウトベーマガとほぼ重なっていると思うんだけど、ベーマガの方はそれなりの価格のチケットが速攻売り切れた有料イベントで、こちらは無料イベントの割に参加者が少ないのは非常に不思議であった

2017-12-05 12:29:07
UME-3 @ume3fmp

てぐざ広告。 8"が確かにある... pic.twitter.com/FD1RwiTMp7

2017-12-05 22:12:23
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加野瀬未友 @kanose

ゲームでも、この前知った『テグザー』のレーザーは『グロブダー』の影響のような興味深いエピソードは多いし、誰かまとめて欲しい。作品が影響しあった黎明期の歴史はめちゃくちゃ面白いはず。ただ本当に影響されたのか偶然なのか、情報の確度の判定が難しそう

2017-12-05 23:23:27
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