#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き12月10日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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ここ数日シナリオを作ってて改めて痛感したのは、基本の基なんだけど参加してくれるPC皆に見せ場を作っらなきゃって事。PCの順番で若い順に主人公、脇役って訳でなくて参加してくれるPCはPC1だろうがPC5だろうが『主人公』やで!皆それぞれその道のプロだからな!アベンジャーズ! #trpg
2017-12-07 17:09:43TRPGでも「逃げる」「逃げる為に戦う」のって緊迫感があると思います。このくらいの緊迫感が得られる他、テーマってなにがあるでしょうか? #TRPG
2017-12-08 15:32:23友人のセッションで「射程:38万km(地球~月)」という超遠距離間で戦闘したことがあった。それを参考に「射程:9光年(地球~神のいる場所)」という超射程攻撃エネミーを出したことがある。とはいえシーンに登場している以上は攻撃対象。シーン攻撃と加護:ネルガルには勝てなかったよ… #TRPG
2017-12-08 17:32:42文系的簡単な #TRPG 叙情的なルルブ表記。 (数字より文章で説明してほしい) 計算が少ないに越したことはない。 戦闘みたいな判定の多い行為がないシナリオが作れる。 キャラのデータ的強さにあまり意味がない。
2017-12-08 17:47:50ふと、圧倒的暴力・権力を前に大逃亡劇を図ったり、圧倒的暴力・権力を前に生き残りを賭けた嘘ついて騙したり、圧倒的暴力・権力を前に生き残りを賭けた耐久防衛戦を繰り広げたり出来るTRPGって面白いと思う。まぁ~窮屈だという人もいるだろうけど。#TRPG #LHTRPG
2017-12-08 17:50:57最近GMしてて気づいたこと ・ヒロインをRPすることでいろんなPCといちゃいちゃできる ・自分の性癖を煮詰めたキャラをPLに叩きつけられる GMはいいぞ。 #TRPG
2017-12-08 23:09:18#TRPG の #GURPS の自作シナリオで、王道トラップ全集的ダンジョンものを案出しメモ取ったままずっと放置中…。注意力や鍵開け・文献知識・運動系能力があるPCなら他システムでできるお話。掛かってしまった致命傷を負う罠に対する救済措置って何かいい案あるかな? とりま残機性が手っ取り早いか。 pic.twitter.com/wriyt2AaSN
2017-12-08 04:35:53こういうGMの卓は結構「当たり」卓だったりする。 1.なんかカッコいい事→要点をとらえたシーン演出の提示 2.PLが想像しているNPC像の意見を取り入れる 3、GMはPLを頼り、PLもGMのフォローができる、そういう卓環境ができている とかね(笑)。 #trpg twitter.com/suzumeninja/st…
2017-12-08 16:26:05セッション中GMの自分「ここでライバルがでてきて、なんかカッコイイこと言うわけですよ!えーっと……えーっとですね……」 PL「この程度で音を上げるとは情けないやつだ。それでもオレ様のライバルか?」 自分「そうソレ!そう言います!」 #こんなんが頻発する
2017-12-08 02:21:13#TRPG のシナリオについて自分なりにまとめようと思う。 まず、シナリオにはその進行方法によって ・ハンドアウト型 ・マップ型 ・チャート型 とこれら二つないし三つを組み合わせた複合型に分かれる。
2017-12-09 12:33:50【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
そうか。一口に初心者向きの #TRPG と言っても、極端な話をすれば「全員未経験者の中にルルブ1冊」というような場合と、「ルールに明るく初心者向けシナリオとは何なのかを理解しているGMの卓にPLとして参加する」場合とでは大きく違うよな。そりゃそうだ。
2017-12-07 13:50:00そういや、少し前に話題になった『TRPG 初心者向きのシステムは何か?』だが、自分はシステム以上に『熟練したマスター』を推したい。 マスターが上手くて面白けりゃ、コミュニケーションとれるならどうにかなるよ。 #TRPG
2017-12-09 12:12:59そもそも彼らは人狼やボドゲ、脱出ゲームから入ってきてるのが多いので、 PvPにあんまり抵抗がない。 シナリオやルールにギミックがあるのを好むから、サイフィクが受けるんだろーな、というのも分かる。 #TRPG
2017-12-09 16:51:52TRPGが元々はボドゲだった事、最近のミニチュアのウォーハンマーの流行り考えると、結局初期に戻って来ているだけの話なのかもしれん。 #TRPG
2017-12-09 16:57:38そういや、クトスルフが初心者向けTRPGだって話で、追加なんだけど。 公式NPCがいないシェアードワールド系ってのは、重要なファクターかも。 モンスターも普通の探索者は知らないからPL知識が求められないし。 #TRPG
2017-12-09 20:21:45【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
3D6で決まる初期能力値をベースにして判定も戦闘修正もわりと理屈付けて設定されているのに、その能力値が意図的にも事故的にも簡単に倍化するうえに青天井で伸びるT&Tは、やはり基本的には「超人的ヒ一ローをやる」のに向いたTRPGなんだろうなあと。 #TRPG
2017-12-07 23:01:49この前RPG談義をしていて、モノトーンミュージアムは敵の逸脱能力とPCの逸脱能力がほぼ1:1交換でき、敵が能力を使うほど戦闘終了時の回復量が増えるので、禁忌に手を染める、取り返しのつかないことをしている気分のショウアップと実際の数値処理がシステムとして上手だと話したですぅ。 #TRPG
2017-12-08 02:28:33数理モデルとしてどう動くかよりゲームをしているという気分を作り出せればデザインは成功だし、そこまで難解にせずゲーム感を味わってもらうには、根幹となるリソースをひとつに絞ってその副次リソースをいくつか置き、いろいろ弄れるような気になってもらうのが重要みたいな話もしたですぅ。 #TRPG
2017-12-08 02:33:46根幹リソースをひとつにして副次リソースで飾り付けたゲームでうまくできているのが、最終的に参照する侵食率、PCの実質的な残機であり(侵食率)回復リソースのロイス、割と雑にどうとでもなるHPや攻撃力という上下関係を目立たないようにパッケージ化したダブルクロスなどですぅ。 #TRPG
2017-12-08 02:39:25最終的にそれを管理することに集約する根幹リソース一本ゲーで重要なのは、それを悟らせず、プレイヤを軽く酔わせてゲームをやってる気持ちにさせる数値を散りばめることだともう何年も前からもそもそ言っているけど、ここを剥ぎ取って簡略化するとよりメタ性の高いゲームになる印象ですぅ。 #TRPG
2017-12-08 02:44:11昨今は根幹リソースが一本ないしそんなに多くないことをそこまで隠さず、そこのマネジメントにフォーカスしたデザインが優勢な潮目だけど、そのひとつ前のどんどん足して複雑化(しているように見えるショウアップをする)方向とは相性が悪いし断絶のポイントかもしれぬみたいな話しもしたですぅ。 #TRPG
2017-12-08 02:55:38