2017/12/13に開催された「AWS re:Invent 2017 Gaming re:Cap」のハッシュタグ#aws_gamingのまとめです。
2017/12/13にアマゾン目黒オフィスで開催されました「AWS re:Invent 2017 Gaming re:Cap」11/27~12/1にラスベガスで開催された AWS re:Invent 2017。グローバルから 43,000名が参加し、数多くの新サービス、新事例が公開されました。Gaming re:Capでは、特にゲーム業界のお客様に関連する新サービス & 事例を取り上げ、コンパクトにまとめて紹介されました。参加された皆様の #aws_gaming ハッシュタグのまとめです。
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荻野雄季
@YuukiOgino
対戦・協力ゲームのネットワーク回り 4人対戦まではクライアントPC同士が繋がってゲームを進めるP2Pタイプが多い 8人対戦以上からゲーム振興はクライアントPCとは独自のサーバーが管理する、Dedicated Serverというサーバーを使うタイプのアーキテクチャが必要に #aws_gaming
2017-12-13 20:27:08
荻野雄季
@YuukiOgino
GameLiftが必要とされる理由 チート対策、課金対策を含めてサーバインフラ管理、セッション管理機能がある #aws_gaming
2017-12-13 20:28:02
荻野雄季
@YuukiOgino
おおなるほどね、負荷があるときはサーバーを借り、無い時は自動的にサーバーを返す これだとGameLiftのメリットわかりやすい #aws_gaming
2017-12-13 20:28:57
坂本鱧
@_harmonix
AWS用語集,awslabs,fargate,GameLift, UI heatmap analytics, Multi RegionでコストダウンとかDB同時書きとか, はぁ #aws_gaming
2017-12-13 21:19:31
あおの
@aono_ex_parrot
AppSyncの利点は複数のリソースに単一形式でクエリ発行出来るのと、クライアント側でデータのスキーマ制御出来るから通信コストが減るってことでいいのかな。 #aws_gaming
2017-12-13 21:36:54