#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き12月25日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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今日も今日とてTRPG!今回はトーキョーNOVAというシステムでした。 神業の掛け合いが楽しかったです〜!みんなで協力して進めていったのも良かった。 またぜひともやりたいです〜☺️✨ #TRPG
2017-12-24 22:18:45本日はガープスルナルのキャンペーンだったのだが、年末近いので年越しを意識したシナリオであった。その際、「孤独のニフトール」というネタが出て似合い過ぎだと思った #TRPG
2017-12-24 23:51:32【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
【雑感】 #TRPG に限った話でないが、「楽しんだもの勝ち」みたいな言い方はどうかな?と思うことがある。そう言ってしまうと、そのために手段を選ばず、他人がどう思うか?まで考えない人が(本人が否定しても)それなりにいるので……。
2017-12-22 12:36:40・GMの楽しみ ・GMとプレイヤーとのやりとりの楽しみ ・システムを作る楽しみ この3つが残るうちは #TRPG のデジタル化が進んでも、CRPGとの区別は解消されないと思う。 到達点の一つは、エンドユーザーのシナリオ追加が可能で生涯遊んでも終わらない数のシナリオを整備したMMO?
2017-12-24 15:32:29【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
最近だと停滞しそうだったら、即座に「これどうですか?」と他のPLへハンドアウトなどを勧める様になりました(経験の浅そうなPLだったらPC1など話の中心で絡み易いもの等)。そうしたら他の選択肢を考えているならそれを表明し易くなるので停滞はしなくなった気がする。#TRPG
2017-12-22 19:41:14体は剣でできている話。「善も悪も関係無く斬る」といったスタンスのキャラは、依頼を受けやすく、シナリオに参加しやすい。一方で、斬れない相手がいるなどの「こだわり」を持ったキャラにも魅力がある #TRPG
2017-12-22 22:01:38TRPGにて、スキル使用系TRPGではなぜか良く「必殺技名」を考えます。だってカッコよくない?ロマンじゃないかい? #TRPG
2017-12-23 19:22:44#TRPG でシナリオを作る際に最も注意して欲しい事の一つにNPCへの思い入れは作成者とGMとPLで全く違うという事。 作った人はNPCのすべてを知ってるから愛着はあるだろうけどPLからしたら只のモブ扱いと同じな場合もあるので
2017-12-23 21:38:46#TRPG 凄く良くわかる。ただのSANチェック死体要因が、PL必死の救出劇+ダイスの女神の機嫌しだいで、次のシナリオのメインヒロインになったりする。 後は、クソうざくて、PLにスグ見捨てられる予定のモブが、探索者の親友に昇格したりするので、TRPGは人生濃縮され過ぎてて楽しい。 twitter.com/barrocomonger/…
2017-12-25 07:36:32【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
TRPGでも同じ。 ただNPCを出してもシナリオ進行以外の意味がない。 (会話だけでやるから尚更)顔のないキャラとなり、プレイヤーの印象に残らない。 PC以上の強い個性をアピールしないと、どんなNPCでもただのAさんでしかなくなる。 #TRPG twitter.com/kakuniha/statu…
2017-12-22 13:48:12んー。 たまに、「唸れ!『黒魔剣(ブラックライトニング)!!』」「させるか!吠えろ『光竜剣(ドラゴンライトニング)』!!」といった感じのプレイがしたい。 #TRPG
2017-12-22 20:54:07まあ、主にやってるソードワールド2.0の場合、魔剣がメインテーマではあるものの「パーティで冒険」が主体であって、「主人公+仲間」の構図で遊ぶものではないから、仕方ないかなとも。 #TRPG
2017-12-22 22:21:21「待ってくれ! その生物を殺してしまうのか? その生物は貴重だぞ。化学、生物学――いいや人類の未来にどれほど貢献するか考えてみたまえ! 少しくらいの危険が何だ? 我々は英雄になれるぞ! さあ!」 と依頼人が言ったときの冒険者の反応で冒険者のアライメントがわかる。 #TRPG
2017-12-24 00:34:09【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
#TRPG をやってて一番しんどいのが此方が何がやりたいのかを聞いている風を装ってその実GMの好みの展開しか認めない内容のシナリオを押し付けられる事。 例えるなら今日は何を食べたいと聞かれて答えた内容を無視して献立を選ばれるに等しい。
2017-12-23 00:57:52ダンジョンシナリオの作り方! 1. ダンジョンの地図を描く(5部屋くらい) 2. ルールブックからモンスターを適当に選んで部屋に配置 3. 宝箱を置く たったこれだけ! 詳しくは12/29東7 に-10a「氷川TRPG研究室」の『ダンジョンシナリオ作成講座』来てね〜 #trpg pic.twitter.com/gAPD8pQ97k
2017-12-23 09:08:56その上でGMはPLに好かれるNPCを演出できたらいいよね、と思う。 なんと! 今月発売のゲーマーズフィールド22nd SEASON VOL.2の「フルメタルパニックRPG」サポート記事は、「好感の持てるNPC」特集だぞ! 概ねのRPGに応用できそうな実践的なテクニックが載っていて、その上で面白いのでぜひ。 #TRPG
2017-12-23 23:35:37GMとは? バドエン厨GM「成し遂げられなかった哀しみや負の感情はハッピーエンドより輝くことがある。命懸けでやり抜いてほしい」 ハピエン厨GM「普段より少しだけ思い通りにならないキャラがいる物語を作る遊戯」 どっちでもないGM「ハッピーでもバッドでも良い。PLが満足できる進行が一番」 #TRPG
2017-12-24 01:37:01【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
大学の授業やら何かの研修やらで、席の近い5~6人程のグループ作って、お題にそって話し合ったりゲームをさせたりしてグループワークの体験させる活動ってあるけど、見渡すと議論が活発で意見が飛び交ってるグループや、全員押し黙ってお通夜みたいなグループがある。TRPG感があるぬーw #TRPG
2017-12-22 09:43:21やっぱり意見の出しやすい受容的雰囲気や、相手の意見を引き出す質問をする人、発言出来てない人に話を振る人、相手の意見を広げる人とかがいると活発になっていくよぬー。 否定的な発言ばかりする人や自分の意見を曲げない人、言い負かせて従わせようとする人、排除する人がいると停まっちゃう #TRPG
2017-12-22 09:50:40