ランス10 レビュー/感想

ランス10 レビューと感想、ゲーム性やシステム周りの話と、モロバレにならない程度ののシナリオの話
ゲーム エロゲ
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くま55 @kumack55
ランス10、最初はあれって思ったけど、慣れてくるとこれはかなり面白いぞ…戦略カードゲームのような面白さ。
ねむ みたいな何か @nemu_nanika
時代の流れというか、ランス10は今までのアリスソフトRPGのゲーム性と難度にうまくガチャ的運要素を絡めていて神ゲーって書いてから思ったけど昔から運要素多かったわ
Inabaku @Inabaku
ランス10は、鬼畜王ランスだと反乱軍と戦ってるくらいのターンでマジつんでる感じがしてくるのが、アリスソフトの七難八苦を与えてやるって熱いメッセージを感じるけど。引継ぎ内容があれだと、クリア回数がどのくらいを超えてから周回プレイでボスを倒せるのかちょっと見通しがついてこない。
下田祐 @Yu_Shimoda
ランス10 2ターン目終了 何とかセキガハラの戦いに勝利  やり直し前提のゲームとはいえ、序盤からボス戦の難易度がかなり高いです。レベル上げもできないし、パーティ編成や選択肢を何度も繰り返して試行錯誤すると、ギリギリでクリアできるゲーム設計。 #ランス10 pic.twitter.com/kjLLMYvWau
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いぬ @yamafa7
ランス10は1周目では難易度高くてベストエンディングは難しいが、周回を繰り返すことで徐々に強くなってハッピーエンドに近づいていくの良い。タイムリープものぽい。もしくはオールユーニードイズキルみたい。
小峰太一(B85) @kknif
ランス10、周回前提で適当にバッドエンド見るかと進めてまあバッドエンドになったけど、引き継ぎ要素しょっぱいのな 戦国で言うなら大満足ボーナス1回分くらいしかアドバンテージなし うーんこれ何パターンかエンド見てからニューゲームした方がいいな
fukasawa takuya @fukasawa_takuya
ランス10の戦闘システムはランス03の拡張で、いわゆる RPG バトルというよりはパズル要素が強いんだよね。キャラを育てて俺 TUEEE がしづらいシステムだから、そこで好みが分かれるようになっていると思う。
はーきむ @harkim0731
ランス10 今のところ受けてる印象としては、割と現在の主流なゲームの作りに反逆してて好印象。二周目なら楽になるかと思えば戦国ランス並の周回特典。二周目もゆっくりくるしんでいってね!というメッセージを受けとりました。最高です。
アシモフ @asimov506
金曜夜から土日ずっとランス10プレイしてた。最初「アリオス簡単に闇落ちしやがって!俺は人類を救ってみせるぜ!」と希望に満ちた顔で進めてた。1週目クリアした今は闇落ちしたアリオスみたいな顔でバッドエンド収集してる。流石アリスソフト容赦なさすぎるよ…。
てる @_teru
ランス10の一回の大作戦の内容が凄く長くて濃いのに、それが多分12以上もあって、そしてそれ以外にも沢山のクエスト、イベント、シーン、などなどが…間違いなく長大作ですねこれ。
バサラ七夜@fgo @fireman996
ランス10をやり出すと止まらない問題。そして普段はふざけてる場面が多いけど、シリアスになるとキャラたちを容赦なく惨たらしく殺されるアリスソフトクオリティ。
南条刀哉 @sakage_w
ランス10はキャラやストーリーもいいし、音楽も最高だったけど、システムまわりがかなりダメだった。だいたい私もアマゾンレビューにあるものと同等の感想を持った。あとテンポ悪いのと最初の頃はマニュアル何度も読み返さないと仕様が分からなかった。 #ランス10
とんぼがえり @lilivid
ランス10、いまのところ「最序盤を繰り返すのがしんどい」「初倒しボーナスの目印が欲しい」「戦闘やり直しの一時保存ボタンがほしい」ぐらいかな、欠点・・・文豪暗殺は強すぎるけど、まあボスには通らんからギリギリ許容範囲かな
とんぼがえり @lilivid
ランス10の最序盤の繰り返しがしんどいの、半分くらい「キャラ初加入時のエフェクトが鬱陶しい」ことに起因する気がしてきたので、アップデートでここもスキップできるようにしてくれればいいかな・・・
秋。茄子びっとねぷ @nasubit
あ、ランス10これアイテムもレベルも仲間も一切引き継がないのね。なるほど。見たEDの数だけCPが貰えてそれしか周回する意味が無いと。つれぇ……!! ぶっちゃけ作業ゲーなのにこれはつれぇ
中野@働くにーとおじさん @youkanhusai
やべぇねランス10。まじで神ゲー 何もかもが新しいのに始まった瞬間に「あぁ今回もめっちゃランスやん」って安心して遊べるの凄い 軽く24時間遊べるぞ
Noel(にほんのすがた) @yuuki_S_nu
ランス10はプロローグ後の時点で既に集大成感があってもう「勝ったなガハハ!」って言いたくなります。 そして9ではそこまで思わなかったことなんですが、シーラが可愛い。 10だと過去の変じ……過去のヒロイン達が勢揃いして混沌としてるせいでしょう。 正統派って大事だなと実感します。
局長 @kyokutyo32
ランス10、気軽に遊ぶには周回前提だし難易度もかなり高いから否定的な意見を述べる人がいるのは重々分かるんだけど、楽しめる人にはとことん楽しめるシステムだから自分が後者の側で良かったと感謝の念に堪えない
きんぴか @_justeaze
ランス10のストーリー良いな 絶望感が半端ないけどそれに対抗する人類と何とかしてくれるランスの様がすごく面白い
Д @dxbrk2
ランス10すげー楽しい。 一方を攻略してると、主要キャラが死ぬ・廃人化するし他国が滅ぶわ。 さながら鬼畜王のような絶望感を味わえていい。 最近のランスシリーズっぽく周回前提ゲーっぽいから、2周目以降がどうなるか楽しみだ。 pic.twitter.com/d3ZCr5x2jB
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にゃる @ticktockman34
ランス10シナリオ膨大なのはいいんだけど周回の時邪魔にしかなってない スキップしても時間かかるし裏でシナリオがスキップされるの待ちながら携帯いじるゲームになってる
ちるりん @tirurinn
ランス10は面白いけどもうちっと周回前提なら優しい作りにしてほしかった。カード持ち越しくらいいいじゃないー。コールドスリープ、魔王ケイブリス、でCP2稼いだけどスチールホラー難易度上げるとすごくつらいので最初からやり直してる
このは/夢の続きで逢いましょう @konoha_STAR
ランス10に満点をつけたい。戦闘バランスがとてもいい。キャラスキルのバランスもいい。移動のテンポが良すぎてやめ時が見つからない。シナリオはとても良い。ガメオベアや再戦闘時のストレスが全くない。
やよい♂ @yayoi_march34
もうランス10だけでいいや…ってくらい濃いな、これは時間を持っていかれるぞ、意識して時間制限しながらプレイしよう。でも進めちゃうくやしい
いりこ @iric0
と、とりあえずランス10一周目終わった 初回28時間半で一周だから思ってたよりプレイ時間は長くはなかった、先が長そうなので気長にやるかー たどり着いたENDもいいやつじゃないのでなんとも言えないけど、終始わくわくできた一周目でした #ランス10
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コメント

琉成 @ryuka628 2018年2月26日
( 一一)<周回特典は自分に蓄積した経験。メモを取ったりとある程度、考えないと延々と同じEDを繰り返すよ。
ろんどん @lawtomol 2018年2月26日
うーむ、なんとか嫁に隠れてプレイできないものか…
reesia @reesia_T 2018年2月26日
1周が長いし、人がすぐ死ぬからとりあえず1周目を終わらせるべく美樹を帰らせようとしたら敵が強くて詰みそう。
親知らず @Boeq 2018年2月27日
感想がエロゲーじゃなくて普通のゲームで草
義明_雑談用 @yoshiaki_idol 2018年2月27日
アリスソフトは「大悪司」くらいを最後に、もうやらなくなったなぁ。やりこみ要素が強いのはDALKのグナガンとかでよく解ってるけど、もうあそこまでプレイ時間かけられるほど暇も情熱も無い・・・
zanma @sakai833 2018年2月27日
最適解を狙うと難易度が加速度的に上がって詰む。 難易度6積以降の魔人どころか雑魚にも死にかける容赦のなさ。 だがそれが良い、とりあえず周回繰り返して周回ボーナス重ねよ ただステージ繰り返すダルさが唯一欠点かも
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2018年2月27日
Boeq もう20年くらい前にエロゲはヌキゲーとやり込みゲーに二極化しちゃった感じ。
hachigatu @iijagennahito 2018年2月28日
シリーズやってると、時間や難度より容赦の無さが最大の障害になる感じ。メデゥサ戦はマジで折れかけた。
せーさん@本命萌え吐き場 @patohanlove 2018年3月8日
コンシューマーでもここまで丁寧に作るとこないよ、描写の悲惨さはさすが年齢制限あるだけあるってのに凄い納得してるアリスソフトは大悪司から入った組の私
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