Designing Experiences With Augmented Reality #tryswiftconf
- akatsuki174
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1) Draw out the project first on paper 2) Use prototyping tools to ideate 3-dimensionally 3)Get constant feedback. Designing for AR requires a lot of iteration cycle #tryswiftconf
2018-03-02 12:45:00I made measure height feature with ARKit in our product famm.us/en/press/20171… #tryswiftconf
2018-03-02 12:45:25ARの世界はシミュレータでは足りない #tryswiftconf
2018-03-02 12:45:48#tryswiftconf pic.twitter.com/TDFNgm3qDx
2018-03-02 12:46:28デモ。ペンギンと比べると背丈はどう? #tryswiftconf pic.twitter.com/C3DkdiEJh9
2018-03-02 12:48:15@giladronat being measured next to a penguin #tryswiftconf pic.twitter.com/HE9AYFXrlT
2018-03-02 12:48:26小児科の話があったけど、子供は大体病院嫌だろうし、嫌なのを我慢する動機付けとしてこういうの活用するのはいいのかも #tryswiftconf
2018-03-02 12:48:27Apparently ARKit1.5 does plane detection pretty well as they added vertical detection and wall detection #tryswiftconf
2018-03-02 12:48:44平面検出できたらやってみたいアイディアがいくつかあったから、やってみようかな。 #tryswiftconf
2018-03-02 12:49:09「現実とはこれまで取り組んできた中で一番巨大なView Controllerである」#tryswiftconf
2018-03-02 12:49:15なんというパワーワード #tryswiftconf pic.twitter.com/K2riLYFf2L
2018-03-02 12:49:44"Reality is the largest View Controller you'll ever work on" なるほど・ω・ #tryswiftconf
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