UIImageView vs Metal #tryswiftconf

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星野恵瑠#今日も1日フレンズ㌠ @lovee

Metalの話よりも、Metalを通じてGPU Layerの話をすると #tryswiftconf

2018-03-02 16:45:32
Sabrina Zuraimi @brinapingu

Metalの話を通じて普段意識してないGPU layerの話 #tryswiftconf

2018-03-02 16:45:48
星野恵瑠#今日も1日フレンズ㌠ @lovee

画面に表示するPexel DataはFrame Bufferに保存されている #tryswiftconf

2018-03-02 16:46:41
Sabrina Zuraimi @brinapingu

imageView.image = imageの下のlayer Processor -> Frame Buffer -> Screen #tryswiftconf

2018-03-02 16:46:43
星野恵瑠#今日も1日フレンズ㌠ @lovee

CPUはとにかく早いけど、スポーツカーみたいに一度に多くの人は運べない #tryswiftconf

2018-03-02 16:47:56
Sabrina Zuraimi @brinapingu

CPUはよくスポーツカーと例えて、GPUはバスと例えてるらしい #tryswiftconf

2018-03-02 16:48:07
佐藤タケシ 【Amazonにて「一冊でマスター!Swift Concurrency入門」発売中】 @hatakenokakashi

プロセッサーは2つ CPUはスポーツカー 早いけどたくさんタスクできない GPUはバス スピードできないけどたくさんタスク出来る #tryswiftconf

2018-03-02 16:48:25
Sabrina Zuraimi @brinapingu

CPUは簡単に100%の処理率になるから、GPUにふさわしいタスクをGPUに処理させる #tryswiftconf

2018-03-02 16:49:29
星野恵瑠#今日も1日フレンズ㌠ @lovee

大学の時自分もCUDAでGPGPUめっちゃやってた #tryswiftconf

2018-03-02 16:49:30
takasek @takasek

ピクセルの処理順序が違っても結果は同じ=画像処理はGPU(並列処理)に向いている #tryswiftconf

2018-03-02 16:50:01
ゆかりん|IT広報 @yuka_jyotei

バリスタさんのコーヒー美味しかった!鎌倉のカフェにも行きたい! #tryswiftconf pic.twitter.com/uQZmPpcsGa

2018-03-02 16:50:10
拡大
サ/ (○=×=△=□) @kz56cd

画像は並列処理に向いているためGPUで処理すべき #tryswiftconf

2018-03-02 16:50:23
星野恵瑠#今日も1日フレンズ㌠ @lovee

MetalはGPUに直接アクセスするためのレイヤー #tryswiftconf

2018-03-02 16:50:30
Sabrina Zuraimi @brinapingu

GPUのアクセスを提供してくれるフレームワークはMetal #tryswiftconf

2018-03-02 16:50:36
佐藤タケシ 【Amazonにて「一冊でマスター!Swift Concurrency入門」発売中】 @hatakenokakashi

MetalはGPUへのアクセスを提供。OpenGLとの差はOpenGLはクロスプラットフォーム。 MetalはAppleプラットフォームのみ。Appleのハードウェアに最適化している #tryswiftconf

2018-03-02 16:51:11
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