#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き4月21日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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「kill or not kill」というデジタルな判断を強いておきながら折衷案を強請るってのは正直言って下策も下策じゃよ。学級会以下。 #TRPG
2018-04-20 22:20:31解答例:「良いゴブリン」などという学級会待ったなしの存在を出さない。「ゴブリンは須らく鏖殺すべき存在である」として場に出すべし。 #TRPG
2018-04-20 22:29:27SW2.0は、「明確な人間の敵」として蛮族を設定して良いゴブリン問題を解決したハズなのだが、蛮族PCやらいろいろで「話し合いの出来る存在」にまで落としてしまった、という認識だなぁ #TRPG
2018-04-21 04:00:06ダブルクロスは、ジャームという「会話にならない存在」を明確な敵として用意しているのでそういう問題は大抵起きないハズなんだけどね(笑) #TRPG
2018-04-21 04:00:07まあ、真面目な話「プレイヤーがそういうの好きでよかったね展開したい」のであればやればいいし「フツーに殴って終わりの方が好き」ならやめといたほうが無難。セッション前に何気にきいておけばいいよ #TRPG
2018-04-21 04:00:07【雑感】 #TRPG の「善良なゴブリン」とか言うのも、初心者を抜けた位にかかる麻疹みたいなもので、王道な路線をつまらないと思った時に目先の変わったことをやろうとしてるだけで、その辺の理由付けを考えているなら良いが、多くは目先を変えるだけで終わるからトラブルにもなりやすいと思う。
2018-04-21 05:37:13#TRPG 「頭の悪いゴブリン問題」 PC達は冒険者ですが、とある村に逗留しています。 理由は簡単、ゴブリンが出るそうなので、住処を発見、調査してくれたら一人頭500ガメル出る楽な仕事だったからです。 しかし村の若者が叫びました。 「裏の畑にまた例のゴブリンが出たぞ!」 さあ、どうしますか?
2018-04-21 06:50:13この手の話題で「互いに話し合えば解決する」とか吐かす現実逃避野郎が時偶ポップアップしますが、話し合って解決する程度の問題なら学級会などと揶揄される程に繰り返される訳がありませんよね? #TRPG
2018-04-21 09:21:00【前回の更新】
~今回はここまで!