- satoshi_bon
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#建築情報02 前回と比べて比較的に扱いやすくなった。今後も演習で使えそう。 pic.twitter.com/Zl4evogFkO
2018-04-26 14:27:40前回より実際に作ったらどうなるかを意識して作業した。 #建築情報02 pic.twitter.com/AX9qbEbHxb
2018-04-26 13:57:02やりたい形が少しずつ見えてきていたため発散させるよりもイメージ通りに変形させる作業の方が多かった #建築情報02 pic.twitter.com/zj39wwxGY1
2018-04-26 13:15:46いい感じの形も出来たり出来なかったり、 色も意外と大事と思った。 #建築情報02 pic.twitter.com/sGTq9PlmvR
2018-04-26 12:45:41新しい操作を色々使ってみた。前よりは慣れてきたが、自分のつくりたい形をつくるにはまだまだ技量不足だった。 #建築情報02 pic.twitter.com/Xu5fY8aPI6
2018-04-26 12:44:42操作に慣れてきたので意図したスタディーが出来てきた。その中でも数値や軸を少し変更するだけで偶然性というデジタルスタディーの片鱗が垣間見えた。 #建築情報02 pic.twitter.com/JL9TSsVVXx
2018-04-26 12:06:35Design Process 実際に演習でしようとしていることの簡単なモデリングをしてみた。 #建築情報02 pic.twitter.com/JKzjBTOB2b
2018-04-26 11:32:19わりと面白い形が出て来た 演習に活かせそうなものもあった #建築情報02 pic.twitter.com/NdizlWxU1T
2018-04-26 09:57:57#建築情報02 前回の課題のおかげでスムーズに進むことができた pic.twitter.com/JzxTuRmrpA
2018-04-25 23:20:37前回の課題より狙いを絞ってモデリングできた。 #建築情報02 pic.twitter.com/FfKhYd9Rmd
2018-04-25 15:35:07いろいろ試したけどまだ慣れない??!! #建築情報01 pic.twitter.com/79TclaA3XE
2018-04-19 14:41:20#建築情報01 人工物を作るにしても、自然物を作るにしても、それぞれにあった様々なレンダリング方法があって画期的なソフトだと思いました。 pic.twitter.com/NbbzV6m3NG
2018-04-19 14:03:02発想をモデルに作用させるのにまだまだタイムラグがある。 アナログスタディーの方が自分の感覚に素直にできると感じた。 #建築情報01 pic.twitter.com/Q8XLtHz8xD
2018-04-19 14:01:50いじり方によってガラッと変わるので大変だった。 #建築情報01 pic.twitter.com/QnOjeMs0cT
2018-04-19 13:31:373dsmaxを用いてアイデアの発散をすることで自分では予想もしなかったかたちが生み出された。しかし、これを自分で制御出来なければ、設計をしたと言えないと感じた。 #建築情報01 pic.twitter.com/Qlv2sHar2I
2018-04-19 12:35:59Design Process アルゴリズムで地形をつくるのは、今日にとって有効な設計の仕方なのか。 #建築情報01 pic.twitter.com/PtVgRO30bc
2018-04-19 10:11:17序盤は発想があまりうまくいかないこともあったが機能に慣れて来た途中からはスムーズにノードを増やすことができて楽しかった #建築情報01 pic.twitter.com/5LFcVziHnP
2018-04-19 09:14:36なれないMAXでいろいろ試してみたがこれと言って手応えがあまりなかった気がした #建築情報01 pic.twitter.com/RLET0NZA0f
2018-04-19 03:23:35交作業用。(我應該再創一個裏帳號的,不過管理好麻煩就這樣吧~) #建築情報01 pic.twitter.com/ML3nMDEpQb
2018-04-18 22:28:41