Enigma
@koligraph
もうちょっと明確に表現するとしたら、「こういう売り方を用いること」、「こういう売り方が有効な現実」、「こういう売り方にまったく制限を掛けられないシステム」といった感じで、起きている事象を中心に多角的な方向から強いネガティブな感情を覚えている、という感じになる。
2018-04-28 22:31:06
Enigma
@koligraph
こんなやり方が実績を残し、事例として参照され、再生産されれば、ゲームはこれから「DSM-**」にそのエントリを増やし続けることになるのを避けられない。サイゲにはゲームサービスという業態自体を蝕んででも、当面の売り上げを掻き集めたいのかと問いたい。
2018-04-28 22:34:25
Enigma
@koligraph
魅力的なコンテンツを作る為に努力するのはクリエイターとして当然のことだ。コンテンツに高いLoyaltyを持つファンを確保するのも、ビジネスとしてのゲーミングが追求すべき目標だ。しかし、そのファンがコンテンツにつけている価値認識を、こんなやり方で換金するのは、そのどちらにも含まれない。
2018-04-28 22:39:37
Enigma
@koligraph
あえて、ゲーム業界の一人という立場から話をさせてもらったけど、グラブルのプレイヤーもさることながら、ウマ娘IPのファンにも歓迎はされないだろうことは容易に想像がつく。前者にはその強引な押し売りについての反感、後者にはIPに対する侮辱として受け取られる可能性、知らないわけではあるまい。
2018-04-28 22:49:40
クシャトカマク@緊急腕立て降り
@prpr78663471
ウマ娘の円盤にグラブルシリアルが付くですと?うん、予定調和ですな。今後もサイゲが何かアニメ企画立てる際は必ずグラブルを絡めてくると思うよ。これ付けときゃアニメ自体の評判が酷くても一定の売上が期待できるもん。
2018-04-28 23:14:04