TCO18 MM R1
- masashinakata
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ただ、FastDoublePriorityQueue自体はたぶんそんなに致命的なバグがないんじゃないかな? バグあったかもだけど、そっちのバグはあっても軽微なはず。
2018-06-01 03:51:03で、Rankingから取り出す際にはFastDoublePriorityQueueによって優良な順に並べ替えられているので、優良な親の不良な子も優先的に採用してしまう感じじゃないかな?
2018-06-01 03:53:13CODE VS 5.0の時の僕のビームサーチライブラリに致命的なバグがあったのがもう1年ぐらい前から分かっていたのですが、今回その修正版とtakaptAIを戦わせてみました!! 結果…… takaptAI 8勝 vs 僕 2勝 あんれー、、、全然だめですね。根本的に歯が立ってない模様。
2018-06-01 05:30:01思い返してみると、当時の僕のAIはどうして予選通過したのかわかんないぐらい予選での放置時浮き沈みが激しくて、それで決勝に向けての書き直し期間にほとんど書き直しを何もしなかったのに決勝では3位とかだったので、単に決勝運が良かっただけだったのを思い出した。>CODE VS 5.0
2018-06-01 05:35:09(ただ、それでもビームサーチはうまく機能してなかったのは事実なので、、、まあ、なんだかなぁ、、、という感じ。!を1文字だけ入れる前と入れた後のプログラムを対戦させてみると、修正後のプログラムが2戦して2勝とも圧勝であった。(それでもなお、takaptAIには歯が立たない感じでした。
2018-06-01 05:37:292018TCOMMRound1 の点数計算方法をいつものあれ(beats * 1.0 + ties * 0.5)に変えてみた(結果は保証しません) pic.twitter.com/Hzmmqx9Adp
2018-06-01 05:50:08Congratulation to Paul and tourist on become Red Marathoners. topcodr.co/2L1j7Wm #tco18 #MarathonMatch pic.twitter.com/O7u9UJIJrJ
2018-06-02 02:57:02