#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き5月21日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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#TRPG Cocをテキセで良くまわす。文章だけなので自分の言いたい事が捻れて伝わる事が増えました。リアルに仲の良いPLなのでなんとかなっているが…。日本語難しい。
2018-05-18 15:20:08#TRPG いまTRPGでキャラになりきるほどに熱い戦闘って望めないのかね ゲームだからプレイヤーが勝てないのは不満だっていうゆとりプレイヤーが多すぎる 勝負は勝つか負けるか分からないから勝つために全力を尽くすから楽しいって思えないのかな…
2018-05-19 13:07:50元ネタありでPCのロールプレイするの、元ネタの設定に引きずられずにシナリオや世界観に合わせてある程度再構築できるのなら、普段の手癖でロールプレイする状態から脱却できて新しい引き出し開けることできるから、悪いことじゃないと思うんだ('、3_ヽ)_ #trpg
2018-05-19 20:57:02クトゥルフやってて思うんだが、ツンデレ以上にイラッと来るPCはない だって正直それがツンデレとかわかんねーもん、他のPCをディスってるだけにしか聞こえん #TRPG
2018-05-20 10:33:59一回だけ「俺の作ったPCにそんなに不満あんのかよ!」ってマジギレした事がある、俺も悪かったけどそいつは何成功しても「その程度人間として当然よね」とか「この程度にどんだけ時間掛かってるの?」とか失敗すれば「失敗するとかアンタ本当にクズよね」とか「同じ人間として恥ずかしい」とか #TRPG
2018-05-20 10:38:01【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
初心者GMの記事が色々出てますが、コンベンションで頑張った俺の怪我と、反省から出た経験談とか上げたら読みたいって人はおるのだろうか。 全部実話で生々しいけど、踏んでほしくないこととかあるし。 GMは楽しいですよって広げたいんですよね。 #TRPG
2018-05-18 14:01:52#TRPG シナリオブックにとらわれたらダメだよ。特に海外もの。 あれ、日本人好みじゃないからね。ハクスラ嗜好で、『突撃ー!死んだー!わははー!』ってノリなのが多いからね。問答無用で殺すのとか。 だから、自分でそれ読んで、それを元にして自分の思う楽しいシナリオに変えてしまうのがよいよ!
2018-05-18 21:28:48敵側の下っ端が「そんな悪どい行為、上が責任取ってくれないとやらない」なんて言い出すの新鮮で面白いな。それで下っ端の方が能力的に優れていたらと考えると、それだけでシナリオの起承転結の転の部分が出来上がってしまう。 #TRPG #シナリオネタ探し
2018-05-19 05:41:07【ぶっちゃける】 クトゥルフなんかをやっていると探索者の行動が迷走する時がある。あんまり脱線が酷いようなら勇気を持って「そっち調べても何も無いよ」とはっきり言った方がお互いの時間を無駄にしないですむことも有るよ。#TRPG
2018-05-19 09:28:30#TRPG そうそう!マスター初心者さんは一度みんなの知っている簡単なストーリーを元にアレンジしてみては?桃太郎を少し変えるとか。プレイヤーは笑いながら楽しんでくれますよ。 わざとシナリオクラッシュしようとする人がいたら、あなたと相性が悪かっただけなので今度から避ければよい話ですw twitter.com/arou03/status/…
2018-05-19 14:28:05@fudeyaksk 補足しとくと、創り出した話がスゴイストーリーでなくても良いんです。ストーリーは全く大したことないのに、忘れらんねぇプレイもあります。 当事者意識があると、某映画のパチもんみたいなシナリオでも楽しめたりします。自分たちの物語を創りませう。
2018-05-18 22:54:02GMが敵じゃないって話は、敵だと思わせるRPしかできないGMの責任もあると思う。 昔から言われていることだが、 敵認定されやすいGMは「成功で何もなし、失敗でペナルティ」という感じのマイナス評価型シナリオをやりがち。 これはPLレベルで「GMはペナルティを与える人」という印象になる。 #TRPG
2018-05-20 09:52:38一応補記すると、そういう敵認定されやすいGMにばっか当たってるせいで、GMは敵って認識のPLもいる。遊戯王の「このGMにさからうクソPLどもめ」がGMイメージだった時代に比べればGMが敵って認識のPLは少ないが、観察眼があるので「このGMは敵(味方)かもしれない」と個別でちゃんと見ている。 #TRPG
2018-05-20 09:56:09【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
「GM2人PL3人だとさ」「ワシら6人じゃが」「んじゃいつも通りGM1のPL5で」「10人PT?」「ないじゃろ。普通に1PL1PCの5人PTでよかろ。クラスは各自好きなので」 前衛4後衛1(後衛はたしか超能力者) 「なんかうまくまわらんな」 「他のゲームするか」 ってなったかわいそうなシステムの記憶。 #TRPG
2018-05-18 12:45:18「PL3人PC2人づつの6人PT」は「6人PTを遊ぶのにPLを6人揃えるハードル」だけじゃなくて、「前衛後衛が均等になる」効果もあったんだよなぁ。 #TRPG
2018-05-18 12:50:07【オリジナルTRPG&同人誌】
宣伝バッチこーい!
現代日本を舞台に世界最強の能力者が戦いを繰り広げるテキセサイト魔獣戦線[tinyurl.com/z4dtrms ]を運営しています。 TRPGに ・興味がある ・やりたい、やってみたい と思った方、一緒にTRPGを楽しみませんか? #TRPG好きと繋がりたい #TRPG #TRPG春のフォロー祭り
2018-05-18 22:58:18【雑談】
上記以外の話題
#TRPG 歴について言う人はいるけど、知ってるシステムについては詳しくても、初見のシステムについてはお手上げみたいなことはあるし、仲間内のスタイルで固まっていて、コンベ等初見の面子だと困ったちゃんになったりすることもあるので、ある程度実際に遊んでみないとわからないことはあると思う。
2018-05-18 06:57:44【雑感】昔ほどでないけど #TRPG 歴をアピールする人を観ていて、微笑ましいなぁと思える様になったけど、自分のTRPG歴は言わん様になったなぁ。流石に「あなたの生まれる前から遊んでいる」とかは言いにくいからなぁf(^^;。
2018-05-18 03:57:19