ターゲットはどいつだ?tankとアシストについて語れ

FS(一般的なMMOでいうところのパーティプレイ)やレイドでのターゲットは誰がどれを引き受けるのか。 ちょっとまとめ切れなかったのでアシストの話に注目してリスト化してみました。
MMO
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水上春奈 @tarlyon

.@est_ds ちがうよ、士気半分辺りになったの見てわざと奪ってるんだよ!…DMかFSチャットでやれって感じだなこれw ホントにめれめれさんの言うとおりだw

2010-04-02 18:07:22
水上春奈 @tarlyon

@est_ds メインタンクの士気が半減したあたりで、dpsメインではなく積極的に奪いにいってます。合間に適度にConvictionを挟む事で、奪い取りをスムーズにする効果もあったりします。いつのまにか取られてる、じゃなくてピンチになる前に交代してるつもりだった…。

2010-04-02 18:15:46
@Blackburn_LotRO

GRDはある程度殴られて(ブロック反応出して)からじゃないと脅威スキルを充分発動できないんだ。だから戦闘しょっぱなに強力ダメージ入れられちゃうとなかなかタゲとれなかったりする。

2010-04-02 18:28:30
るいにり@束はいいぞ! @lunoji

わたしの心のGRDの師匠はだれより早く開幕ものすごいいきおいで盾でぼこってた。複数の熱狂CHNがどうやったら彼からタゲ取れるか毎回挑む位すごかったんだ。元気でやってるかな…TT

2010-04-02 18:35:10
岡島正晃 @ADLAHIR

CPT視点だと、GRDがいるならCHNには遊撃手を期待。MNSに跳ねたらCPTが取るモノと思ってる人もいるけど、CPTは2体以上のヘイトを効率よく取れないため、AOEで暴れてもらったほうが助かる。構成にもよるけど、棒立ちで殴り続けるより動いてくれるCHNのほうが頼もしいかな。

2010-04-02 19:02:44
本田拓人 @tact_H

はねたら挑発かまそうかと実は狙ってるけどなかなか。先にGRDが動いてしまうケースが多々あったりする。

2010-04-02 19:03:43
本田拓人 @tact_H

GRDは動かないでいてくれた方がいいなあと実は思ってたり。タゲがあっちこっち動き回ると追っかけるのが大変なんですもの

2010-04-02 19:04:25
本田拓人 @tact_H

とはいえ某インスのオークどもはタゲ固定したままあっちこっち動き回るのでホントやりずらいわー。そこでくっついて右往左往するのもなんかみっともない気がするんだけどみんなどうしてるんだろうか

2010-04-02 19:05:46
@vainkit

おっと一応。自分が指しているのは「タンクだけど火力もやるぜ」と熱狂でつっこんだり、発狂トレイト(赤いやつ)で「heal?」とか言う奴。主に外人。火力で何分以内に削りきらないと…という状況もあるので熱狂NGは困る。

2010-04-02 19:06:07
岡島正晃 @ADLAHIR

逆に言うと、主戦線の構築は(いれば)GRDとCPTの仕事だと思う。1体から一瞬タゲ取るのはCPTでもできるし、マークでの第一目標指示とか盾兄弟でのMT支援もあるので、CPTがヘタに動くと安定しにくい印象。

2010-04-02 19:06:14
るいにり@束はいいぞ! @lunoji

@tact_H あそこは柱をつかって寄せると角にあつまるので範囲範囲かな。そのあとはぷーで突っ込む。

2010-04-02 19:07:42
岡島正晃 @ADLAHIR

あと、よくアシストにCHN優先で入れてるケースがあるけど、いるならCPTに任せるべきと思う。CHNが狙ってる敵を皆で殴ってもシステム的優位はゼロだけど、CPTのマークは行動負荷ほぼゼロで、メレーチーム全員に優位を与えられるし。

2010-04-02 19:19:20
ルピカ @lupicat

わたしJPではHNTしか育ててないから、タンクはよくわかりません… とりあえず、GRDさんからタゲを奪わないことと、LRMさんから気力をもらわないことだけが使命だと思ってました。あと毒消しくらいかぁ。サウアラック戦では、いかに早く黒いのに気づくか、とか…。

2010-04-02 19:20:35
岡島正晃 @ADLAHIR

因みに、BURの弱点看破も殴ってる全員に優位を与えてくれるけど、彼らにはMEZもちのBURはターゲットを臨機応変に変えるケースが多々あるので、ターゲッターには向かないハズ。CC優先で余裕があれば弱点看破ってのが、BURにとってもあり難いんじゃないかな?

2010-04-02 19:24:37
aodanuki @aodanuki8

.@ADLAHIR @lunoji そこらへんも打ち合わせ次第って感じですねー BRGさんとCPTさんがいるとき、アレ?手を出して良いの?印待った方がいいの?っていう状況が時々あったりなかったり。

2010-04-02 19:27:36
岡島正晃 @ADLAHIR

@lunoji CPTがターゲッターになってないのに一致していたら、それはCPTがあとから合わせてるんだと思います。ただその場合、当然マークは一瞬遅れるし、バラけちゃった場合に混乱の原因になります。CHNには遊撃任務もあるし、「ならターゲッターはCPTでイイじゃん」と(^^)。

2010-04-02 19:28:51
岡島正晃 @ADLAHIR

@est_ds そうそう、そういう仕事をお願いしたいワケですよ、CPT的には!(^^)当然そのためには、「主目標以外で跳ねそうなヤツ」を狙う必要があるため、ターゲッター似は向かないんじゃねえかと。

2010-04-02 19:35:34
岡島正晃 @ADLAHIR

@est_ds う、状況にもよるけど、それはちょっとイレギュラーなような……。敵が強い場合、とにかく敵の数を減らして味方全体の被ダメージを減らすのが至上命題なので、遊撃やCC要員以外は、とにかく早く倒せる1体にダメージを集めないと。セオリーどおりに行かないケースは多々ありますが。

2010-04-02 19:38:55
るいにり@束はいいぞ! @lunoji

タゲアシはレイドとかで複数CHNがいるとき以外はいまだにぴんとこないんだよね…レイドのやつ(MA)は攻撃目標指示だから相当気をつかったけど。

2010-04-02 19:40:42
本田拓人 @tact_H

確実に相手にとどめをさすのだあ by太田

2010-04-02 19:41:17
aodanuki @aodanuki8

確かにCHNの場合敵士気が一定以下で、はじめて使えるようになるスキルもあるので最後まで削りきる組に参加した方がクラスの特徴的には良いのかな。

2010-04-02 19:41:24
しゃどうふぁくす/飛狐 影幻 @Eluchiel

タゲ足って一番上にヤッぱあわせるのがいいのですよね

2010-04-02 19:42:19
るいにり@束はいいぞ! @lunoji

まあタゲアシに誰を入れるかはリーダーの方針なんで、臨機応変かなー。LRMやMNSも入ることありますし。監視で入れられることもあるしねwww

2010-04-02 19:45:03
岡島正晃 @ADLAHIR

@est_ds ていうか、アシストに入っている人が「次はどれかな?」って探す時間のダメージを損してるワケですよね。そのぶん集めてれば敵の頭数は早く減ってたわけで、その味方全体の被ダメも減ってた理屈です。

2010-04-02 19:45:31
@vainkit

CCが受けるヘイトとか、CCで苦労するというのがよく分からないな。1stアタック入れた人にタゲが行くのはどのクラスも同じだし、CCからヒーラに跳ねるのだとしたら、ヒールさせるようなCCをするヘボが悪い(ああ言っちゃったよこの人)。

2010-04-02 19:47:04