7月8(日)恋ヶ窪ゲリラ例会報告

・ズーロンガ ・ハンブルグ ・国富論 ・パイオニア
0
ちき @chikipage

ゲーム会より帰宅。流星さんのテストプレイ、ズーランガ、ハンブルグ、国富論、パイオニア。午前中からガッツリとゲームやったなあという日でした。 pic.twitter.com/gr3YuKkIzL

2018-07-08 22:14:49
拡大
ちき @chikipage

流星さん新作テストプレイ。3人。勝手に琵琶湖八景膝栗毛って呼ぶw 前回からかなりルールが追加されてておもろくなってたなあ。110分間プレイに没頭してました。琵琶湖周りの道中、アクションカードの出の調整とかいろいろありますが楽しく仕上がってくれるといいなあ。 pic.twitter.com/1ghxhiNN82

2018-07-08 22:22:33
拡大
ちき @chikipage

ズーランガ、4人。タイルを競り落として人の集まる魅力的な動物園を作るゲーム。昔あった楽しい動物園というゲームのリメイクらしい。中盤、優先順位が下がらなかったのが良かったな。タイル配置とか苦手なんだけど勝ってしまった。 pic.twitter.com/EJRpvawmqz

2018-07-08 22:24:44
拡大
ちき @chikipage

続いてはハンブルグを4人で。ゲルツさん初期のロンデルシステムのゲームかな。なかなか教会が建たないけど建ちだすとあっという間に収束する感じ。なかなか点数伸びなかったなあ。 pic.twitter.com/y2fSAcXG85

2018-07-08 22:28:23
拡大
ちき @chikipage

国富論を4人で。3年振りくらいにプレイ。ボード上に自分のタイルをたくさん置いてお金をたくさん所持すれば勝ち、っていうゲームだけどそこは簡単には行かないリソースマネージメントと交渉のゲーム。エネルギー畑があまりなく最高値まで高騰。前半唯一の畑所持者の流星さんに及ばなかった。 pic.twitter.com/aXDdlkiqUs

2018-07-08 22:31:54
拡大
ちき @chikipage

最後はパイオニアを4人で。前回と違い馬車があっという間に無くなり終了w プレイミスとかした感覚ないんだけどビリだった。まっちゃんの終わらせのタイミングが絶妙やった。 pic.twitter.com/7PjdiiFoao

2018-07-08 22:34:48
拡大
流星キック @ryuuseikick

【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ※テストプレイ ◇ズーロンガ ◇ハンブルグ ◇国富論 ・パイオニア

2018-07-09 08:40:29
流星キック @ryuuseikick

【ズーロンガ】「楽しい動物園」のリメイクで、初期収入が3コイン固定になっている。やることは握り競りでタイルを獲得して、動物や樹木のマジョリティで駒を引き寄せる。マジョリティで後追いされたら駒も失うわけだ。ラウンドが進むごとに1駒あたりの得点が高くなる仕組み pic.twitter.com/0pMovznBvS

2018-07-09 08:41:28
拡大
流星キック @ryuuseikick

1ラウンドめは1駒×1点、2ラウンドめは×2点・・・となるので、途中で負けていても最終の5ラウンドめで十分逆転可能なのがいい。まあ、そのためには競りに勝って欲しいタイルを獲得しなきゃならないけど

2018-07-09 08:41:52
流星キック @ryuuseikick

動物や樹木のマジョリティは不確定だけど、道でループを作って獲得するベンチは失わないのでなるべくループを作りたいんだけど、同時にマジョリティで有利になるようにも配置したいし、というところがまー悩ましい

2018-07-09 08:42:33
流星キック @ryuuseikick

「楽しい動物園」O Zoo le Mio はオーソレミーオのモジリだったんだけど、今回のZooronga はなんのモジリなんだろうか

2018-07-09 08:46:45
流星キック @ryuuseikick

【ハンブルグ】ゲレツの、割とシンプルな方のロンデル。やることは教会に寄付して勝利点を得ること。そのためには商品を産出し、貿易で商品を売却して寄付のための建築資材を買う。プレイの見通しはすごくいいのでやりたいことに没頭できる pic.twitter.com/uFk3Kll1qt

2018-07-09 08:47:40
拡大
流星キック @ryuuseikick

見通しがいいということは、どうしても最大効率を考えてしまうわけで長考の原因にもなりがちだけど、そこで「3歩を超える移動は勝利点を失う」というロンデのシンプルな縛りが効いている。

2018-07-09 08:48:21
流星キック @ryuuseikick

ゲレツのゲームはマルチで長時間というイメージがあったのであまり持ってないんだけど(2人用の「古代」は持ってるけど未プレイ)、久しぶりに「ナビゲーター」も遊びたくなったな

2018-07-09 08:48:40
流星キック @ryuuseikick

ただ、致命的なルールミスをした。オフィシャルタイルは市長が一番底になって、教会牧師、評議員と重ねる(つまり評議員が一番上)んだけど、市長から数字が連番になってるから、1の市長のタイルを上にしてしまった

2018-07-09 08:51:26
流星キック @ryuuseikick

市長の効果は、そのとき完成した教会につき60£で、そんなのゲーム終盤しか無理なのに。さすがにもうゲームも中盤だったので、そのままのルールでやり通したw 最初に市長を建てた人にはすまんかった

2018-07-09 08:53:29
流星キック @ryuuseikick

ゲレツ⇒ゲルツ でやんす

2018-07-09 08:54:42
流星キック @ryuuseikick

【国富論】ウェルズ・オブ・ネーション。経済ゲームかな。プレイヤーは架空の国家を担当して自国を発展させていく。要は、いろんな産業タイルをマップ上に展開していって、最初に16枚の国旗を無くしたらゲーム終了する。 pic.twitter.com/GSW4DJfTfo

2018-07-09 08:56:01
拡大
流星キック @ryuuseikick

自国の産業タイルから食糧やエネルギーや鉱石などが産出されるけど、プレイヤーによって方向性が違うから収入リソースの種類がまちまちになる。それぞれのリソースに使い処があるから、欲しいリソースは購入するか交渉するしかない

2018-07-09 08:57:05
流星キック @ryuuseikick

まあ、お金カツカツ系なので交渉がメインになるんだけど、一応適正価格が解るようになってるのであまり一方的に無理な交渉はできない。僕は交渉はメンドクサイので、必要最低限のリソースを確保した後で、残りのリソースに限り交渉に応じるようにした

2018-07-09 08:57:47
流星キック @ryuuseikick

それでも欲しいリソースは買うしかないんだけど、価格も売り買いが始まると変動するのが厳しい。手番では1アクションをぐるぐる、全員がパスするまで続くので結構変動するのだ。悩ましい

2018-07-09 08:58:11
流星キック @ryuuseikick

マップ上の自国のタイルは1枚4点になって、最後に産出したリソースを全部売り払って10金ごとにも1点になる。その総合得点を競いあう。

2018-07-09 08:58:45
流星キック @ryuuseikick

序盤でエネルギーと食糧の畑(タイル)を回したんだけど、他があまりエネルギーを育てなかったこともあってエネルギーが高騰し、まあまあの恩恵に預かれたのが良かったかな。急遽終了フラグを切って、なんとか逃げ切った

2018-07-09 08:59:18
流星キック @ryuuseikick

エネルギーとか食糧とか言ってるけど、見た目はめっぽう抽象的でシンプルなデザイン。まあ言い方を変えれば機能美、ともいえるけど、この素っ気なさは人を選ぶかも知れない。そもそも交渉メインの長時間経済ゲーム、というだけでかなり人を選ぶだろうけど

2018-07-09 09:00:06
流星キック @ryuuseikick

【パイオニア】ちょっとした時間にパイオニア。今回は農夫を上手く大量に降ろせたけど、馬車の回転率がイマイチだったかな。機を見てゲームを終わらせたまっちゃんが勝った。金鉱をあと1~2回掘りたかった pic.twitter.com/tWsj5Xytds

2018-07-09 09:00:56
拡大