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いらすとや(irasutoya.com)の背景素材を動画化したものを作って上げてみたいですね! そのままだと、ちょっと再配布的な扱いになってしまうと怖いので、そこにゆっくりを入れる感じにしたいです。 ゆっくり素材制作も少しずつ進めていきたいですね!
2018-05-04 01:43:43こんな感じで、動画内で使いやすいようにしてます。 (透過状態のスクショ画像なので、透過してません) 規約でも人に迷惑かけないなら加工はOKとのことなので、有り難いです! 実際に動画を作るかは分かりませんが、なんか単純作業欲が強くて素材を作りつつ動画内容を考えようという感じですね! pic.twitter.com/5Ws28EcxCe
2018-05-04 19:44:14ドーム型テントのイラスト irasutoya.com/2017/09/blog-p… 寝袋のイラスト irasutoya.com/2015/07/blog-p… 以前切り取ったのは、上記の素材です。 寝袋は顔だけ入れて、テントは背景に切り取ってない素材を重ねて使うことに「テントの中に入る状態」を表現することが出来ます。 pic.twitter.com/aK0lOMrJzx
2018-05-05 20:47:32よくあるご質問 | いらすとや irasutoya.com/p/faq.html 透過状態のスクショ画像なので、実際は透過してません。 ある程度の画像加工はOKですが、再配布はNGなので、完全な透過状態による投稿はしません。ご了承下さい。透過状態のスクショ画像にすることで、逆に本来より切り取りにくくなってます。
2018-05-05 20:52:11透過状態のスクショ画像(実際に透過はしていない)をつぶやきつつ、自分用の分割素材を増やしていくのも良いですね! 透過のチェック背景が入っていれば、普通に使えないので再配布扱いにはならないと思います。「こんな感じに切り取って、こういう感じで動かそうかな」という感じのメモですね。
2018-05-05 21:04:33布団から出られない人のイラスト(女性)|いらすとや irasutoya.com/2016/12/blog-p… 何故かベッド系素材にこだわっていたんですが、普通に布団素材がありましたね!✨ そちらを使ってみたいです!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。
2018-12-08 14:18:31布団から出られない人のイラスト(女性)|いらすとや irasutoya.com/2016/12/blog-p… ぼかすのは布団の中だけで良いので、全体をぼかした画像と元のレイヤーから布団の中側を切り取ったものを重ねれば良いことに気付きました😂 これなら、外側はハッキリしたままに出来ますね!٩(ˊᗜˋ*)و pic.twitter.com/EVvLl1bo5d
2018-12-08 14:45:18泣きながら寝る人のイラスト(女性)|いらすとや irasutoya.com/2017/10/blog-p… こういう感じで中を透過すると、ゆっくりに使いやすいですね!👍✨ わりと「睡眠 ➡️ 起床」の導入が多いので、とても便利です!٩(๑>◡<๑)۶ pic.twitter.com/HTZ8lyyvN2
2018-12-08 14:32:26ゆっくりの場合はアイレベルが人間よりも低いので、合う背景・家具のフリー素材が限られるような気がしますね😂 それでも、便利な素材が多くて本当に助かります!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 皆様も、是非かわいいフリー素材集いらすとや(irasutoya.com)さんから探してみて下さい!✨
2018-12-08 16:52:58空のダンボール箱のイラスト|いらすとや irasutoya.com/2013/09/blog-p… ダンボールの前面・背面を分解してみました!✨ これで、間に挟むと入ってる感じになりますね!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ ! 動画に使う予定はないんですが、つい分解してしまいます😂 pic.twitter.com/FIxNVMCwiT
2018-12-08 15:21:53いろいろな向きの段ボール箱のイラスト|いらすとや irasutoya.com/2017/02/blog-p… 分解が面倒な方は、こちらの真正面から撮っているダンボール素材がオススメです!✨ 様々な向きまで用意されていて、本当に便利ですね!(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!
2018-12-08 16:12:04いさすとやさんの川原背景画像(irasutoya.com/2016/01/blog-p…)を動かしたいので、いろいろしてます。 まず、川の影部分以外を透過します。 この部分を画像ループして直線移動で動かします。 pic.twitter.com/3Dk3A5ZYfM
2018-07-22 23:53:35次に、川の影部分を切り取ります。 ここは動かないほうが自然かなと思いました。 ちょっと切り取りが雑なので、AviUtlで境界ぼかしをかける予定です。 そして、両方の川に波紋を軽くつけると良いのではないでしょうか。 pic.twitter.com/MAmy60ERtg
2018-07-22 23:58:49最後に前面に入れる石・山を切り取ると完成です。 山を分離して軽く波紋を使って「風で山の木々が揺れている」という表現も有りだと思います。空は雲が浮かぶ青空のイラスト(irasutoya.com/2016/01/blog-p…)をお借りするのも良いかなと思ったんですが、少し合わなそうなので元画像から雲だけ動かします。 pic.twitter.com/6JHntEq2D1
2018-07-23 00:18:56今後のことを考え、やはり空は雲が浮かぶ青空のイラスト(irasutoya.com/2016/01/blog-p…)から雲と青空部分を分離しました。これで、青空部分の雲を動かしやすくなります。 天気によって、うまく使いこなしていきたいですね! pic.twitter.com/pWcIzTOI41
2018-07-23 19:15:30せっかくなので、水面をコピペしてテクスチャにしてみました。 大きめにしておくと、上下左右に動かしたい時やカメラ制御を使いたい場合に様々な角度から映せて便利です。水面・青空など「一番、後ろに配置する背景画像」は大きめなものを用意しておくと応用性が高まります。 pic.twitter.com/kpsFhPj3F6
2018-07-24 22:18:58川を動かして気付いたんですが、魚の向きが不自然なことに気付きました…… 動かすことを考えると、水面テクスチャが不適切でしたね。 新たな発見ということで、今後は早く気付けるようにしたいです。twitter.com/yukuriradio/st…
2018-07-25 19:10:07うーん、魚影と水面を分けるか悩みますね。 まぁ、せっかくなので分割して分けてみます。 ちょっと面倒なんですが、一度作れば使い回せると思えば仕方ないです。 オブジェクトファイルのインポートで動く川背景として呼び出せるようにしたいです。
2018-07-25 19:10:08切り取り雑ですが、魚影部分は完成しました。 これにAviUtl上で透明度を強めてから境界ぼかしをして使います。 もしくは、水面部分を2枚使って前面の透明度を上げるとかでしょうか。 どんどん枚数が増えていきますね ( •̀ㅁ•́ ; ) pic.twitter.com/OTmx1Me70b
2018-07-25 19:13:27