美少女ゲームについてMAGネット対談収録(東浩紀&津田大介)
津田「大学時代はエロゲーしかしていなかった。暗い学生生活だったので。美少女のゲームは魅力は、主人公がモテる感覚を味わえること。」#magnhk
2011-04-19 17:05:55東「津田さん、震災後は全能感で、美少女ゲーの主人公みたいになってるよね。津田さんは非モテからのリア充に転換、美少女ゲームの世界の人みたいな・・・」 #magnhk
2011-04-19 17:06:42津田「大学はいってからエポックメイキング的な「同級生」にはまった。ゲームの荒削りなところに突っ込みながらも楽しみながらやっていた。」 #magnhk
2011-04-19 17:08:40津田「「ときめも」はいうなれば「サビ抜き」。やっぱりわかりやすい盛り上がりどころがあったほうがよい。」 #magnhk
2011-04-19 17:11:03東「あくまでゲームの中での話ね!津田さんはツンデレ好き、と。ToHeartなら、俺は長岡 志保が好きだった。(津田さんも) ちなみにPS2盤のほうが好きかな」 #magnhk
2011-04-19 17:12:33東「『やるドラ』 のようなマルチエンディングの美少女ものノベルゲーが好きで、そこからLeafやKeyに入っていった感じ」 #magnhk
2011-04-19 17:14:19東「『君の望む永遠』、津田さんやったほうがいいよ!これ三角関係ものだから、津田さんこれから役に立つんじゃないの?w それは置いといても、サブキャラの話は結構掘っていくとおもしろいよ。聖地巡礼にもいったよ!(横浜) 聖地巡礼知らない人は、いいよもうw」 #magnhk
2011-04-19 17:19:06東「『かまいたちの夜』のような推理物をよくやってた。そこから、自分の求めるものがLeaf・Keyにあるとわかってそっちに流れた」 #magnhk
2011-04-19 17:20:52東「美少女ゲームやって泣くでしょそりゃあ。AIRとか。AIRやるべき。津田さんの二人で実況プレイとかする?」 #magnhk
2011-04-19 17:23:59津田「美少女ゲームはある意味、シナリオライターの才能の発掘場所となった面もあると思うがどう思うか。」 #magnhk
2011-04-19 17:25:09東「90年代のPCのグラフィックには限界があった。声、動きにも限界がある。制約された中でキャラのデザインが記号化して進化していった。これが、いわゆる「萌え」の始まりだと思う。」 #magnhk
2011-04-19 17:26:34