D&D5eを遊んでみた感想

D&D5eをスターターセット付属シナリオで遊んでみた感想やら発見やらについて備忘録を兼ねたまとめです。ルールブックを読んでいる時点で面白そうな手ごたえがあったのですが、実際に遊んでみたらやはり面白かった……! なお、まとめ中盤から「ファンデルバーの失われた鉱山」のネタバレ(赤印組アジトまで)も含まれているので、未プレイの人はご注意を。
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かあかばあど@2021ゲムマ秋の新刊の通販/DL販売開始しました @kakhabad

久しぶりに長文の投下などするか。今回のお題はD&D5eを初めて遊んでみた所感ね。

2018-08-24 21:54:28
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使用したのはスターターセットのルールと付属シナリオ。DMは自分が担当してプレイヤーたちは全員5eを遊ぶのは初めてという布陣。遊んでみた印象は、総じて軽めのルールでカジュアルかつスリリングに戦闘できて楽しいゲームでした。

2018-08-24 21:57:07
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基本クラス4種類、5レベル以下で成長時のオプションを絞り込めば、ルールは32ページに収まるし、それで十分に遊べて面白い!というスターターセットのコンセプトはやっぱ良くできていると思います。

2018-08-24 21:59:38
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今回はインスピレーションのルールを採用してプレイ。付属の作成済みキャラにも色んな設定が盛り込まれていて、いかにもインスピを使えと言わんばかりだったため、てっきりスターターに収録されたルールかと思っていたんだけど載ってないんだよね……でも好きなルールだから採用だ。

2018-08-24 22:01:08
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インスピレーションを入手したキャラにカードを渡し、使ったらそれをDMが回収するという形でやってみたんだけど、かなり分かりやすかった。でも、プレイヤーがテーブル上に置いていると、隣の別のプレイヤーのものとごっちゃになりやすい。

2018-08-24 22:01:49
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甘めに裁定してホイホイとインスピレーションを渡していたこともあって、既に渡してある相手にもまた上げようとしてしまう事案発生。DMが把握しにくくなってしまってはカード化した意味が薄れてしまうが、プレイヤー側は切り札として使う感が出ていたっぽいので良しとする。

2018-08-24 22:02:47
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ファイターには剣のマークのカード、ウィザードには杖のカードなど、PCとカードの内容を紐付けしておいた方がより分かりやすいかもしれないが、それはそれでDMが間違わずに渡す必要があるので大変かも。

2018-08-24 22:04:04
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ゲームが始まって最初の攻撃(射撃)が命中せず、プレイヤーが「今日は風が強すぎる」と発言したのが他のメンツに妙にヒットして、ゲーム中は攻撃するたびに「また風が吹いた」「どうやら風が止んだらしい」「この敵、風を操る能力持ちだろ」というのが定番ネタに。

2018-08-24 22:05:45
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(これ1日外出録ハンチョウで、こういうネタを見たおぼえがある……その日限定の流行語大賞みたいなのができるヤツだ……)と思いながら見ているDMであった。

2018-08-24 22:08:12
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今回はスターターセット準拠なのでまだマシだったが、やはり魔法の数が多すぎるといった印象。そして、魔法がレベル・対応職業関係なしの五十音順で並んでいることにプレイヤーからずいぶんと不満が出た。やっぱアレってメチャクチャ読みにくいし把握しにくいよね……

2018-08-24 22:10:50
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自分もルルブを読んでてメチャクチャ分かりにくいなと思っていたので、本当は5月に出るはずのスペルカードを使うつもりだったんだけど、発売延期になってしまったんや…… #なお発売は冬になった模様

2018-08-24 22:11:46
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今回はスターターセットの魔法ルールを2部コピーして、ウィザード魔法はピンク、クレリック魔法はイエローの蛍光ペンでマーキングしたのを渡すことで、少しは探しやすくなるようにしたんだけど、それでも大変そうだったからね……

2018-08-24 22:13:22
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これでもスターターセットは数が絞り込まれている分まだマシで、プレイヤーズ収録のウィザード用魔法だと、初級と1レベル合わせて50個以上もの呪文から選ばせるとか、やっぱどうかしてると思うんだ……

2018-08-24 22:14:53
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似たような問題はAFF2eの妖術魔法にもあって、いきなり40個以上もの魔法があったらやっぱり途方にくれてしまうと思うし、早くソーサリーのスペルブックを出してもらいたい(できればソーサリーのイラストもそのままで)。インパクトのあるイラストとセットになるんで、より頭に残りやすいからね。

2018-08-24 22:15:51
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閑話休題。付属シナリオは最初のゴブリンのアジトをクリアした後、時間的にも余裕があったので、赤印組のアジトの話までプレイしてみる。だが、連続してプレイしたこともあってしっかりとシナリオを詰められず、割とグダグダな展開になってしまった。

2018-08-24 22:16:29
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というか、第一話で最初の依頼人が誘拐されて「大変だ!探さなきゃ!」ってテンションになったところで「それなのに赤印組とかいうよく分からない連中に喧嘩売っているヒマあんの?」みたいな空気になってしまった。

2018-08-24 22:17:54
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いちおう最初のチンピラ連中の1人を捕虜にさせて、そいつの口から赤印組のボスと前話に出てきた黒蜘蛛が取引していたことを明かすことでどうにか結びつきを出せたが、ちょっと無理矢理な感じになってしまったな……

2018-08-24 22:19:32
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さらにいうと、しょっぱなの赤印組(4人)からの因縁をつけられた時に、いきなりパーティーが全滅しかけたのも及び腰になる一因に。DMのイニシアティブが絶好調&4×2回攻撃が命中しまくり&クリティカルで、いきなり前衛ボロボロの大ピンチに。

2018-08-24 22:23:05
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どうにか勝利したものの、ただのチンピラと舐めていた連中にボコボコにされたこともあって、赤印組とことをかまえるのに及び腰になってしまう冒険者たち。そこで、急きょ「あいつらは赤印組の中でも強い連中だった」ことにして、2回攻撃と敵の人数を削ることに。

2018-08-24 22:24:40
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敵を削ったのは時間が押していたからでもあったのだが、削りすぎたせいで経験値が目減りしてしまい、第2話終了時点でレベル3まであと100点ずつ足りないという事態になってしもうた……

2018-08-24 22:25:19
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なおDMはスターターセット付属のダイスを使っていたのだが、オープンダイスでやっていたらイニシアティブも命中も出目が走りまくり。プレイヤーたちから「ダイス取り替えろ!」と悲鳴があがる。

2018-08-24 22:25:52
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「ダイスのせいにするなんて迷信だよ」と最初は断るも、あまりに懇願されるのでダイスを変えてみたら、本当に出目が悪くなって「やっぱそのダイスのせいやんけ!」と非難轟々。

2018-08-24 22:27:13
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そして出目が良かったおかげで痛感したんだけど、イニシアティブ基本値が同じNPCはイニシアティブ判定を一括ですませるというルールは、非常に分かりやすくて楽なんだけど、DMの出目が良すぎると相手グループまるごとが先手をとって攻撃できるのでエラいことになる。

2018-08-24 22:28:52
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あとPCはレベルが1から2になるとタフネスは上昇するが火力はそこまで上がらない。それなのにモンスターも脅威度1未満から脅威度1に上がるとHPが途端に高くなる。そのため2話目で脅威度1が多くなると戦うのがしんどそうだった。というか、バグベアのダメージダイス2倍とか、メチャ強敵なんすけど……

2018-08-24 22:30:23
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敵の高火力に対処するため、囮になったキャラが回避に専念し、敵の攻撃に不利をつけるようになったんだけど、これは非常に強力であった。プレセットキャラのハーフリングローグがその戦術を採用していたので、なんか旧ソードワールドのグラスランナーみたいな挙動していた。

2018-08-24 22:32:42