CEDEC2018 3日目以降 tweetまとめ #CEDEC2018

2018/8/22-24にパシフィコ横浜で行われたCEDEC2018 https://2018.cedec.cesa.or.jp/ におけるハッシュタグ #CEDEC2018 #CEDEC を含むツイートのうち 「8/24 07:00以降(まとめ時点まで)」までのまとめです。 編集可能ですので追加、訂正等ありましたらご自由にお願いいたします。 続きを読む
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O-Planning 企画屋一号 @opn1

コアなネタで需要はないかなと思いましたが、CEDEC2016にて取り上げて講演したところ、大好評でした。 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン cedec.cesa.or.jp/2016/session/G… slideshare.net/KoujiOhno/cede… #CEDEC2018

2018-08-24 08:32:46
O-Planning 企画屋一号 @opn1

十分な需要があることがわかりましたのでCEDEC2017にて「コンテキストで考えるゲームデザイン・レベルデザイン」を応募したのですが、残念ながら落選。 実は、当初の予定では、3年で「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」について発表する予定でした。 #CEDEC2018

2018-08-24 08:33:08
O-Planning 企画屋一号 @opn1

そこで、今年、3つまとめて応募したところ、めでたく採択されまして、"ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン"の講演が実現しました。 #CEDEC2018

2018-08-24 08:33:21
O-Planning 企画屋一号 @opn1

実は、真面目に講演をやりますと、「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」で、それぞれで2時間から3時間。合計で、6から9時間くらいの内容になります。 そこで、無理くり詰め込んで構成したものが、今回の1時間講演バージョンとなったわけです。 #CEDEC2018

2018-08-24 08:33:32
O-Planning 企画屋一号 @opn1

「やたら情報の密度が高い」「大量のご飯で握りしめた、食べても食べても減らない、おにぎりのようだ」といった感想をいただきましたが、すみません、圧力鍋で圧縮しているくらい圧縮していました。 #CEDEC2018

2018-08-24 08:34:02
みゅみゅ @miyumiyuna5

CEDEC最終日 楽しくいきましょー! 今日のバーチャルキャスト体験はなりりん(@yuki_yoshinari )と二人でアテンド予定です バーチャルキャストブース、モノビットブース、HTC VIVEブースと三ケ所で体験できますのでみなさんお待ちしてまーす♪ #CEDEC2018

2018-08-24 08:34:05
O-Planning 企画屋一号 @opn1

また、機会があれば、どこかでロングバージョンを、別な形でご紹介できるかもしれません。 受講者の皆様からは、暖かいお言葉をいただき、やってよかったなと感謝しております。 本当にありがとうございます11 #CEDEC2018

2018-08-24 08:34:16
O-Planning 企画屋一号 @opn1

そして、講演の感想で、「タメになった!」という感想の他に「とてもおもしろかった!」という、ゲームプランナーとしてはこれ以上のご褒美はないお言葉をいただいております。 機会がありましたら皆さん、またお会いしましょう! #CEDEC2018

2018-08-24 08:34:36
O-Planning 企画屋一号 @opn1

本日、CEDEC2018の最終日は、一般受講者として会場におります。 もし、運よく会場で見かけましたら気軽にお声掛けください。 また、書籍「3Dゲームをおもしろくする技術」も引き続きよろしくお願いします! では、CEDEC2018最終日を楽しみましょう! #CEDEC2018

2018-08-24 08:35:31
pjoohay @pjoohay

11:20~ YouTube「 #CEDEC2018 言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現」ow.ly/HUxW30lx54H 三宅 陽一郎@miyayou #AI 13:30~「ゲームAI技術20年の進化とこれから」三宅陽一郎、長谷洋平 14:50~岩城進之介 16:30~中田朋成、下宮悠、桃井卓哉 17:50〜三宅陽一郎 pic.twitter.com/WdH8KsYNgA

2018-08-24 08:44:11
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

なんだ?このもう、ここ以外は移動したくなるような場所は。天気のせいか、青畳の香りが実に心地よい。 #CEDEC2018 pic.twitter.com/jHWCn0Qc2L

2018-08-24 08:48:03
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X178 @GFX178

CEDECでの酒井の発言がまとめられてるけど PSO2がどれだけやばいかというとサービス開始最初期からシナリオライターを変えろと言われ続けて未だに変わってないくらいユーザーの意見聞かない アンケートの度にシナリオの問題点をつらつらと書き連ねてきたけど改善の気配皆無だったし #CEDEC2018

2018-08-24 08:49:41
吉成由貴💛 @yuki_yoshinari

#CEDEC2018 最終日!! 本日もみゅみゅさんと #VirtualCast 内でご案内させていただきます✨なりりんです! インタラクティブセッションという形でずっとセッションしてます☺️ご興味ある方、1階最奥パーテーションも超えた所まで観にきてください!HTCブースorモノビットengineブースで体験も是非✨ twitter.com/miyumiyuna5/st…

2018-08-24 08:50:28
Akira Saito @a_saito

#Houdini でProcedural Hard Surface Design #CEDEC のセッションで、Art-Directable というキーワードを入れ忘れた。 大事な言葉だ。自分は技術に傾倒しがちなので常に絵作りを意識しなくては。 pic.twitter.com/sDAEtM2ij7

2018-08-24 08:52:28
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X178 @GFX178

出すと言われた設定資料集、発言から5年以上経っても出てないからな! 未だにあの新マクロス級長長距離移民船団の数倍規模の船団がなんのために宇宙を旅してるのか分かってなかったりするぞ! 宇宙が滅ぶとか言われてるけど、むしろ滅ぼさせろよってくらい屑と基地外しか居ない世界 #CEDEC2018

2018-08-24 08:52:39
X178 @GFX178

あと、スクエニの斎藤氏の言ってる「属人的な開発」の典型みたいなことしてるからねPSO2 組んだ人もう居なくて、引き継ぎも出来てないから弄るために解析からやってるとか言ってたし…… 結局、技術力足りてなくて無理矢理詰め込んでUI酷いことになってるけどな!(特にアイテム周り #CEDEC2018

2018-08-24 08:58:34
pjoohay @pjoohay

13:30~14:30「 #CEDEC2018 「モンスターハンター:ワールド」世界観構築とデザインの関係性」ニコ生TS無ow.ly/PQO530lx3WO YouTube ow.ly/4kgq30lx3X6 藤岡要 14:50~15:50「「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革」深沢巧太、酒谷佑一、西谷宜記 #MHW #カプコン

2018-08-24 09:00:09
とっしゃん㌠🥕@ぼっち党員 @tosshangairu

基調講演来たけど、まだ全然人いない 宮本さんの時はこの時間で並び伸びてたし、やっぱすげえな #CEDEC2018

2018-08-24 09:00:41
tore@ @tore_excite

パシフィコ横浜周辺風がスゴい 折り畳み傘壊れた(´・ω・`) #CEDEC2018 pic.twitter.com/XWOspc453O

2018-08-24 09:02:27
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CEDEC事務局 @cedec_official

CEDEC2018の受付が始まりました!多くの方のご来場をお待ちしています!会場付近は風も強いですので、お気をつけてお越しください。2018.cedec.cesa.or.jp #CEDEC2018 pic.twitter.com/amlAYBw85Z

2018-08-24 09:03:50
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pjoohay @pjoohay

16:30~17:30「 #CEDEC2018 #MHW の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組」ニコ生TS無ow.ly/PQO530lx3WO YouTube ow.ly/4kgq30lx3X6 矢萩太郎 17:50~18:50「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」西川善司、竹重雅也、原田隆宏、髙橋誠史

2018-08-24 09:05:06
pjoohay @pjoohay

#CEDEC2018 本日分投稿終了。9:10に書ききれなかったルームの追記分が流れます。

2018-08-24 09:09:07
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