TRPG呟きまとめ[2018-09-28 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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ぱらでぃん 1日目東5ポ55b @nekohaus

“3人プレイグループ(プレイヤ2人環境)をサポートするか”はTRPGデザインの分水嶺だと考えてるですぅ。 #TRPG

2018-09-26 15:58:56
ぱらでぃん 1日目東5ポ55b @nekohaus

私がカルチャーショックを受けたのはクトゥルフでよくある(?)キーパーひとり、探索者ひとりでプレイする“1人用シナリオ”(ゲームブックかな? と思って買った同人誌がある)ですぅ。 #TRPG

2018-09-26 16:06:36
鈴木@次回個展2024年5月 @SUZUKI03082016

自分はクトゥルフ(のシナリオの世界観)には、概ねのところ、大人向け、硬派さ、地味さ、暗さ、思索的、悲劇的、知的さ、残酷さ、渦巻く情念、神秘、 何よりも世界の深さ…等を求めているのだが、 TL見てると、これって少数派、いやむしろ、ごくごく少数派じゃね?と思い始めているところです。 twitter.com/SUZUKI03082016…

2018-09-27 06:32:10
鈴木@個展2023年5月 @SUZUKI03082016

クトゥルフのドイツ公式のシナリオの特色は、世界観重視である事だと思う RPでもなく、うちの子かわいいでもなく、NPCと仲良くでもなく、重火器で解決でもなく、つまりこの世界(クトゥルフ)にひとりの人間として入って、生きて、体験してみましよう、それが大事。中々巧く言い表せないけれど。 pic.twitter.com/pgmCWMDcF5

2017-12-02 01:10:03
鈴木@次回個展2024年5月 @SUZUKI03082016

クトゥルフって、別に卓中ずっと笑い転げるゲームじゃないよね…? いやそういうのがあってもいいけど、何か頻繁にそういう感想ばっかり見ると、あれっ❓と思ってしまう。頭が固いな・・・

2018-09-27 06:35:24
鈴木@次回個展2024年5月 @SUZUKI03082016

でも、TRPGセッションには、危機感の高まり→緊張→(そこから転じて)笑い→解放(カタルシス) というメカニズムが内包されているから、探索者が心身共に追い詰められ、危機的事態の連続になりやすいクトゥルフが、時に笑いっぱなしになるのは分かる。

2018-09-27 12:39:33
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

四半世紀以上前の頃は、原作準拠の雰囲気から、日本独自の仄暗さが有った。 その後一度下火に成ってから、動画配信ブームと人狼ブームの勢いで広まったので、キャラクター寄りになるのは仕方無い。 自分的には一つのシステムでこれだけのスタイルが楽しめる現状は素晴らしいと思ってます。 #TRPG twitter.com/SUZUKI03082016…

2018-09-27 17:52:59

【前回の更新】

~今回はここまで!

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