リアルP1グランプリのアイディア

P1グランプリ、それは最高のパンジャンドラムを決める戦い。 参照 http://www.nicovideo.jp/watch/sm31030682 適宜編集してください。
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まこ@C103二日目-東U24b @MakoTr_315

テスト勉強に飽きてきたので適当にパンジャンドラム作りました ぱんころ~ pic.twitter.com/iJxVKKf1Pj

2018-10-14 15:06:15
たんく@TODOメモ:修論 @Tank_make

リアルP1グランプリ、やるなら案はある

2018-10-15 01:13:46
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

リアルP1でできそうな駆動方法 ○タイヤ系 ・でかいタイヤ ・小型のタイヤを下に2つ ・多数のギア ・多数のドリル ・ピストンで車輪形成(現実だと難しい) ○空力 ・プロペラ ・PCファン ○その他 ・ジャイロスコープの原理(タイヤを直接回さない) ・車輪とは別に、地面をける回転体(チェーンなど)

2018-10-15 01:33:38
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

史実と同じくロケット花火とか、火薬使ってもエネルギー得られるだろうけど、競技として火気NGになるかなー

2018-10-15 01:35:11
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

もうゼンマイ式でよくね? チョロQと変わらんけどw

2018-10-15 02:08:52
たんく@TODOメモ:修論 @Tank_make

あ、でもパンジャンなら摩擦で止まるから、モーター回転→傾けて移動→止まったらモーターの回転を止めて元の角度に戻す→また回転→再び傾けて前進→以下ループ ならば…

2018-10-15 02:17:10
ネズミ@修論 @nezumi_tech

RWで曲がれるパンジャンを目指すか

2018-10-15 01:35:08
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

第1回リアルP1グランプリ規約(妄想) ○形状 ・パンジャン型(ボビン型)をしていること ・尻尾は減点 ・サイズは要検討

2018-10-15 02:54:48
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

○コース ・直線2m 幅1m ・独走 ・制限時間1分 ・リトライ可(10秒のペナルティ) ・ゴールゲートを超えればおk ・コースアウトはリトライ

2018-10-15 02:55:47
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

マイコン制御部門なら ・コース中央に黒ライン(ライントレース用) ・コース左右に非透過の壁 (・ゲートに色) もありかな?

2018-10-15 02:59:10
マクベ@12/29~1/8台湾周遊 @makube04

こんな感じになる判断基準が難しいね タイヤ式の超安定型=  残り制限時間×A+芸術点0 超遅いけどパンジャンらしい面白い機構=  残り制限時間×A+芸術点100 これらがおなじになるようなAが必要

2018-10-15 03:08:54
ネズミ@修論 @nezumi_tech

リアルP-1グランプリ部門一覧(妄想) ・無電力部門:完全に機械装置だけでどうにかする(バネ・フライホイールなど) ・電力無マイコン部門:電気を使い、マイコンなしでどうにかする。電池・モーター・スイッチ・リレーなど ・マイコン部門:マイコンありで高度な制御を行う

2018-10-15 02:13:23
ネズミ@修論 @nezumi_tech

重量・寸法に制限あり。 部門によって難易度が違う(速度・距離・操舵など)

2018-10-15 02:14:43
ネズミ@修論 @nezumi_tech

リアルP-1グランプリ、モーター縛り部門

2018-10-15 02:16:29
ネズミ@修論 @nezumi_tech

@makube04 @Tank_make そうなるかもしれない(マイコン使わなければいい

2018-10-15 02:33:40
ネズミ@修論 @nezumi_tech

@makube04 @MakoTr_01 @Tank_make 茶運び人形の如く、機械でプログラム制御する猛者に期待している。

2018-10-15 02:40:53
ネズミ@修論 @nezumi_tech

低重力環境探査用パンジャンドラムや! pic.twitter.com/kDJKEYquC3

2018-10-15 02:53:19
拡大
ネズミ@修論 @nezumi_tech

面白い方式のパンジャンを思いついた。 障害物には弱いが、マイコンなしで最も単純かつ速い。

2018-10-15 03:03:56
ネズミ@修論 @nezumi_tech

床は一律コンパネとする。とりあえず床に傷がついてはいけない。

2018-10-15 03:05:07
ネズミ@修論 @nezumi_tech

縛りプレイに対して加点される。縛り対得点はlogスケールとか twitter.com/makube04/statu…

2018-10-15 03:20:53