ヤター! 光造形3Dプリンターで可動フィギュア用の手のカスタムパーツデキタヨー!!
この手モデルにボーン入れたのて随分昔にメタセコで作った奴だったなとHDDを発掘したら、2011年だった わー! Keynoteでスキニングしてたわ! sdef変形なつい pic.twitter.com/V2qZcCSLdt
2018-10-13 22:41:36メモ ZBrush の基本を知る – ポージング編 | 3dtotal.jp 3dtotal.jp/tutorials/7145/
2018-10-14 12:01:30ちょいとカスタム手パーツを作るのに、Moi3DとメタセコとZbrushを行き来するんでなくて、Zbrushの中でポーズ変更とブーリアンまで完結できるようにトランスポーズマスターでZスフィア使ったリギングやっとく ライブブーリアン便利すな pic.twitter.com/awSTynfLrc
2018-10-14 12:06:40zbrushのリギングでウエイトぽい挙動させる簡単な方法ねーかなー 曲げたら後に関節の出っ張りとかをスカルプトで形状直すのめんどい。 そんな手間でもないけど、グーとか作りにくいし。
2018-10-14 12:26:57元のメッシュディバイドして密度あげてからバインドすると、もちょっとグキッと曲がるようにはなるけど、皺みたいの出来ちゃうなぁ 簡単に方法だと、なかな丁度良くはならんね。 影響考慮して大小のスフィアをめっちゃ増やすとかはめんどい。 pic.twitter.com/KzVP2YHTZ3
2018-10-14 13:23:53間接の位置が適当だと、いくらがんばって曲げてもグーにならない事を突きつけられて絶望している トホー pic.twitter.com/HqxFW4Z1pE
2018-10-14 13:36:18デッサンの本などをみて、手の形とか骨格になるボーンの配置をやり直した ちょっとはマシになったかしら 変形が足りない所はスカルプトで直す方向で pic.twitter.com/4COeQcTHr5
2018-10-16 00:06:59figmaに装着できます なんか、不穏な雰囲気になりますけど! pic.twitter.com/zwpX3A5Jub
2018-10-16 13:30:50筋とかはスカルプトで加筆 重心バランス読み違えてハンドさんが自立(?)しなかったのミスった pic.twitter.com/qIc1ptTDFx
2018-10-16 13:35:46ハンドさんが自立するよう重心を考えてみた。 出力したフィギュアが立つかどうかのシミュレーション機能とかつかねーかなぁ pic.twitter.com/59VpUmm4Jf
2018-10-16 17:13:13手のパーツをレジン置き換えするのに、指を粘土埋めしなくていいのズルいな。ずるっこ pic.twitter.com/JH9gGSvH0r
2018-10-16 17:22:26Zbrushでトランスポーズマスターにボーン入れた状態で保存したプロジェクトファイルとstlうぷった model figure hand by compon thingiverse.com/thing:3158091
2018-10-16 19:54:251:1配合のレジンを調色したのが70gほど余ってたんで、合間をみてfigma用カスタム手モデルを出力してたら、えらい増殖してしまったぞな pic.twitter.com/2MeX06hboB
2018-10-18 17:33:40接続軸だけ目一杯配置したら、なんか青竹踏み的な健康グッズみたいの出てきた pic.twitter.com/X229DZFj97
2018-10-18 23:35:02なんだか大変な事になってきちゃったぞ カイワレダイコンみたいなペースで生えてきてる(3Dプリンター農業説派) pic.twitter.com/zv7G3gml6j
2018-10-19 11:36:15