「天地創造」発売23周年 英雄復活祭まとめ

20周年から毎年恒例の英雄復活祭。 23周年を祝うツイートをまとめました!
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けーあい@イラストレーター @kazusan_1G

楽曲もすばらしいもので、この広い世界へ、帰路は今でもiPhoneに入れて聴いてます。CDも持っていたのですが、アレンジヴァージョンは繰り返して当時良く聴いてました。 #天地創造23周年

2018-10-20 23:47:58
水溜とおる @kiriyoi

同じの出すの何度目なのって感じですが、あと10分で上げられそうにないので…天地創造23周年おめでとう御座います!!大好きです! #天地創造23周年 pic.twitter.com/gE8vIluzQ0

2018-10-20 23:50:41
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ユノノギ🌓村正双騎ィィィィィ @yunonogi

アアアアアアアアアアアア忘れるところだったあと10分しかない!!!! #天地創造23周年 おめでとうございます!!!!!! これからも心の真ん中にはいつもクリスタルブルーの輝き…

2018-10-20 23:52:36
ちまこ @chimako_chan

思えば、初めて購入したゲームのサントラでした。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/IuNndh5cvD

2018-10-21 00:00:14
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けーあい@イラストレーター @kazusan_1G

あ、しまった、この広い世界へじゃなくてさらなる広い世界へだった、すみません。それだけ広大な世界を冒険していたってことですね。 #天地創造23周年

2018-10-21 00:04:12
与太郎 @yotarou61

不備あったかしらと再あげしてみます(わるあがき) 天地創造のBGMが大好きで旅立ちをフルートで吹いてみました サントラ再販してくれたらいいなぁ 23周年おめでとうございます! #天地創造23周年 天地創造 旅立ち / by yotarou61 #nanamusic nana-music.com/sounds/042aea3…

2018-10-21 00:57:34
あいびー @ib_game_mu

※時間無かったんでアルペジオはこちらの楽譜を写させて頂きました keijuliano.blog.fc2.com/blog-entry-50.… 最初に聞いた時は平和で幸せで退屈な町って印象で、最後に聞いた時は帰るべき所へ帰ってきた印象で、同じ曲なのに切なさが桁違いだったなあという曲 帰るべき所 / 天地創造 #天地創造23周年 #バンブラP pic.twitter.com/Pskq49Ei8B

2018-10-21 01:12:58
lav@東方吹Re24/2/11 @lavendersky_jp

#天地創造23周年 出遅れましたが過去作をTmboxからyoutubeに引っ越しました(ついでにソフト変えて、動画風の録画もしてみました。選択範囲間違えてるけど!) 天地創造より「帰るべき所」 youtu.be/vAgtOfkkqlc

2018-10-21 01:14:54
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lav@東方吹Re24/2/11 @lavendersky_jp

#天地創造23周年 「旅立ち」 言い忘れましたが全部吹奏楽アレンジのため、原曲と楽器が異なっています。ご了承ください。クオリティもご了承ください。 youtube.com/watch?v=4pfdmT…

2018-10-21 01:16:52
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lav@東方吹Re24/2/11 @lavendersky_jp

#天地創造23周年  「さらなる広い世界へ」 これらは以前作った時のままですが、いずれメドレーにしたいなと考えてます。あと帰路とすべてを乗り越えてと光と闇入れたい youtube.com/watch?v=rbGyQ2…

2018-10-21 01:21:31
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ニンジャリッチ @OEKAKI37th

昨日、天地創造23周年イベントで上げた絵、 日光のレイヤー付け忘れてました… #天地創造23周年 pic.twitter.com/KN2hB87wj3

2018-10-21 07:38:01
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ちぐわっく(・◇・) @chiguwak_888

あああー天地創造…1日遅れですが23周年おめでとう…いつまでも人に勧めたい良いゲーム。お話もグラフィックも音楽も大好きです。使い回しですがお祝い(・◇・) #天地創造23周年 pic.twitter.com/WS9HPf9zBR

2018-10-21 08:40:35
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ポヨン @POYONNN

#天地創造23周年 おめでとうございます! #クインテット今何処 というWiki作って情報集めてます。よしなに。 www65.atwiki.jp/quintet1989/sp/ pic.twitter.com/puFF5rAcgx

2018-10-21 08:45:49
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

コピー人間ということはコピー元になった人がいるわけで、それが地表のストークホルムなのでしょう。 ゲーム冒頭で泉の中に町が見えると言っていたおっちゃんがいましたが、彼は泉に映った自分、つまり自分の構成物であるクリスタルブルーを通してストークホルムを見ていたのでは。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/HtPu6iMdeA

2018-10-21 09:14:44
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

村長が悪者に見えますが、一概に間違いではないのです。 環境に適応できなかった、換言すると自然に選ばれなかった生物は長時間かけて滅んでゆく。 一方有利な特質を持った生物はより広がっていく。 ライトガイア、ダークガイアの言い分は進化の一面ずつを述べているに過ぎない。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/MOoPScqEuf

2018-10-21 09:21:58
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

自然=善ではない。異常気象や災害など、自然がもたらす悪現象はいくらでもある。 一方人間が悪かというとそうでもない。心を通わし力を合わせて事を成し、弱いものを慈しむ。 自然礼賛でも人間礼賛でもなく、2つは並び立つものというメッセージを感じます。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/v8xJAPoTN3

2018-10-21 09:29:44
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

ダークガイアはアークを駒として扱いましたが、ライトガイアも表のアークに同じようなことしてるし、たぶん彼にダークサイドのアークと一体化するように無慈悲に命じているはず。 遣わされる側から考えるとライトガイアはダークガイアとあまり悪辣さでは変わらないと思います。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/hmvY8btu0p

2018-10-21 09:37:57
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

人間は生きているだけでも五体から情報を入力しているので、時々休まなければ脳が疲れてしまうのです。 だから何もしないでのんびりするというのは余計な情報をシャットアウトし、自分の心身を労るという意味でとても有意義だし、それができる環境というのは大切な価値があるのです。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/XOTUrer3hm

2018-10-21 09:43:57
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

ソウルブレイダーでも牛に転生してダンナとまた会えた奥さんがいた。 ガイア幻想紀では主人公とヒロインが遠く離れた現代でまた会えた。 ではアークとエルは? #天地創造23周年 pic.twitter.com/Vwn0PGKKQ1

2018-10-21 09:46:29
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

もう明日はないんだ・・・。 クリスタルブルーが消えつつあるんだよ・・・。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/IoRYiKR6N6

2018-10-21 09:47:55
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

カボチャくんももうしゃべらない。 きっと彼(?)もクリスタルブルーの力で動いていたのだろう。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/W3r2YMjr1W

2018-10-21 09:49:59
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

眠りたくない。 簡素な部屋なのに、最初と最後で部屋の装いが変わっているわけでもないのに、こんなにも後ろ髪引かれる思いになるのはこのゲームくらいです。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/w3TaYEawmR

2018-10-21 09:52:31
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

「ちょっとの間だけ さようなら」ってセリフが好き。 生命の循環に沿っていれば、ここではないどこか、人間ではない何かとしてかもしれないけどまた会えるって素敵じゃないですか。 再び会えるまでの気の遠くなるような時間を受け入れ、身を委ねるというエルの気高い決意を感じます。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/T8QPfQxaZO

2018-10-21 09:58:12
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空洞丸 @TAKEawaybyebye

ここの子どものセリフ、ゲーム冒頭と一緒なんです。「跳ぶ」んじゃなくて「飛ぶ」んです。 最後に鳥になることは最初から示唆されていたんです。 #天地創造23周年 pic.twitter.com/wObTkN0P34

2018-10-21 10:01:17
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