TRPG呟きまとめ[2018-10-29 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
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駄々こねてやってもらった妖魔夜行でしたがめっちゃ楽しかったです。キャラ作成大変そうやなーとは思いましたがまた機会があれば遊びたいです(*´∀`)♪ #trpg #ガープス #妖魔夜行
2018-10-28 23:07:15【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
#TRPG の魅力の一つは、プレイヤーが自分の思いついたアイデアをそのまま実行できる点にあると思います。言われるままにダイスを振るだけでなく、やりたいことやできそうなことは積極的にアピールしましょう。ただ、相手を困らせるのが目的になってはダメですよ? pic.twitter.com/jytOtLJysY
2018-10-27 08:13:07【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
#TRPG キャラ作成した後で意外と悩むのがキャラ名 便利なのは外人選手の (エリック=シュールストロム、アーロン=ガイエル、セス=グライシンガーetc) の姓と名を組合せたり 机の上の飲み物やお菓子を元にする (チョコ=リエール、アーク=エリアス、ポーカー=リスウェート、キリク=シリスタル)
2018-10-26 13:29:11D&D5版でPCに設定する個性ですが、実際にプレイしてみると、インスピレーションもらうアピールがしやすいものとそうでないものがあるのに気づきます。プレイヤーごとにこういうのならアピールしやすかったのにってのもあるでしょう #TRPG #DnDJ
2018-10-28 22:41:29また、同じキャラクターを使い続けているうちに、徐々に「キャラが立って」最初に決めた個性よりもこういう要素のほうがもう強いんじゃないか、となってくることも多いのではないかと思います。そのあたりを考えるとセッションとセッションの間などにDMと相談しつつ(続く) #TRPG #DnDJ
2018-10-28 22:43:55人格的特徴、尊ぶもの、関わり深いもの、弱みなどを、他のものと取り替えたり、徐々に変化させていくというのも良いのではないかと思います。たとえば冒険の中で築いた人間関係によって「関わり深いもの」の対象が変化したり、何か別のものがそのキャラの最大の「弱み」になったり #TRPG #DnDJ
2018-10-28 22:47:02【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
PCの表現のやりかたまとめてみた ①基本PCを解き放つが時より羊追いを放って制御する放牧タイプ ②PCを俯瞰から見て手綱を取る首輪タイプ ③PCに没入する、取り憑かれるイタコタイプ ④PCに振り回される暴走タイプ みんなどうしてるんだろ #TRPG
2018-10-27 15:33:44CoCで机の上にある日記も、冷蔵庫に張り紙が貼られている事も目星で成功しなきゃわからなかった話をしたらブーイングが起こった。…探索者やってる自分はとっても楽しかったんだけどなぁ~。サイコロ振らなきゃ目の前の事もよくわからないってかなり笑えて面白いと思うんだけど… #TRPG
2018-10-28 11:12:55ツイートでも批判を見かけたけど、「楽しみ方は人それぞれ」とか「多様性」とか言う割りに、そういう遊び方・楽しみ方を認めないのがなんだかなぁ~と思う。結局、「人それぞれ」「多様性」は自分の主張(楽しみ方のみ)を他人に認めさせる為の方便なんだろうなぁ。#TRPG
2018-10-28 11:26:36【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
以前はGMのノウハウについて巷のGM同士で意見交換したり検証したりしあってたんだけども、最近、そういう意見交換や検証をし合う事がなくて寂しい。どっかで誰かはそういう事してると思うんだけども…そういう培われたノウハウを知りたいなぁ~。#TRPG
2018-10-29 01:45:36KPやるときのゲームバランス調節はそれなりに自身あるが、 どんなにKPやっても自分で作る描写が、可もなく不可もなくになるのなんでやろ。 #trpg
2018-10-29 01:07:20TRPGの探索フェイズって、KP/GMのみなさんはどのようにしてPLに楽しんでもらえるようにしているんでしょう? ぜひぜひ知りたいです…。教えていただけましたら嬉しいです。 #TRPG
2018-10-29 00:08:43シナリオの冒頭部分を書き進めたら、大分登場人物のキャラクターが掴めてきた。ストーリー部分もほぼ固まった感じでなんとかなりそうーωー;<昨日まで考えてた展開とは大分変ってきちゃってるがまあ、よし! #TRPG
2018-10-27 01:10:17cocはプレイヤーキャラクターの目的を早い段階でプレイヤーに明示した方が事故は少なくなるねん。あとはプレイヤー全員が全プレイヤーキャラクターが尊重し、協力してあたる、という意識は持ったほうが色々やりやすいんでないかな。プレイヤーキャラクターは別にクソ野郎でも良いよ。#TRPG
2018-10-28 13:37:20#TRPG 今日は銀剣のステラナイツ。ブリンガーをメイドにしてしまい、「俺のメイドがイケメンすぎる件」みたいなラノベまっしぐらな話になりました。プリキュア、ラノベ、仮面ライダー、なんとも尊い。35歳おばちゃんシースもやったよ(仮面ライダー枠)
2018-10-28 14:56:45ちょいと野良卓用の準備をしながら思うこと。 自分が普段オリシを作る時って多分「状況」を作るのであって「シナリオ」は作ってないなと常々思う。 後は全員の動きに合わせて物語風にマスタリングが出来れば良いなと考えながらやっとります。 #TRPG
2018-10-28 20:19:56#TRPG #小説家になろう 小説家になろうにて、オリジナルTRPG「秘境探検TRPG ジ・エクスプローラーズ!」制作記録 第6回を掲載しました。 今回は前回挙がった問題点を考慮し、「シナリオをあえて一本道化する」などの方針変更を行っています。 ncode.syosetu.com/n2168ej/ ncode.syosetu.com/n2168ej/6/
2018-10-28 21:10:35【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!