寵臣出る度にカード捨てたりドローしたりが、ゲーム放棄するレベルでクソだりぃ

まとめました。
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砂鉄 @satetu4401

VRC ドミニオンに今日新しくカードの寵臣来たんで触ってみたんですよ、触る前は「戦略的で面白いカードだ」って思ったけど、実際に触った感想は「寵臣出る度にカード捨てたりドローしたりが、ゲーム放棄するレベルでクソだりぃ」だったので、開発者はドミニオンやってねえ事が分かる

2018-11-13 01:24:55
砂鉄 @satetu4401

それで興味を持って、ドミニオンのカード一覧を見たんだけど、基本版は洗練されてて美しくまさに世界一のゲームと言って差し支えないデザインしてるんだけど、追加パックの中身はどれもこれも薄汚れた、そこらへんの雑魚でも思いつくような糞デザインのカードばかりで、これどうなってんのって感じ

2018-11-13 01:27:13
砂鉄 @satetu4401

「拡張パックを売る」というドミニオンのビジネスデザインだと、拡張パックのカードは基本版よりも強いか、新たなゲーム性をもたらす必要があるんだけど、それによってドミニオンの「美しく洗練された誰にでも分かり易いルール」がグチャグチャのになってしまっている、薄汚いと表現したのはそれが理由

2018-11-13 01:36:50
砂鉄 @satetu4401

「この洗練された基礎デッキをどう拡張するのか?」みたいに期待してドミニオンを学習してたんだけど、今拡張パックを見る限り、ひたすら低俗なゴミを付け足してってるだけで、まるで運営にミスった三流MMORPGみたいな見苦しさだ。基礎デッキをUNOのように売り続ける方が遙かに良かっただろうな

2018-11-13 01:42:41
砂鉄 @satetu4401

なんていうか、すげー空しい気分、ドミニオンの開発はなぜ拡張パックビジネスなんぞ始めたのか 自信を持って基礎デッキを洗練して売り続けてれば、UNOやトランプに次ぐ世界的カードゲームになれただろうに、こんな下らないデザインのカードを積み増してしまったら、オタクの玩具で止まってしまう

2018-11-13 01:49:08
砂鉄 @satetu4401

ドミニオン開発は「カードを廃棄してデッキを洗練すると強い」ことが分かって居ながら、なぜ、拡張パックビジネスでひたすらサプライを肥えさせ鈍重になる方向に舵を切ったんだ? そんな方法、君らが作ったゲームの中でさえクソ弱いじゃないか、なんでそれで食って行こうと思ったんだ…

2018-11-13 01:53:14
砂鉄 @satetu4401

ドミニオンは「最高のゲームデザイン」だが同時に「最悪のビジネス手法」で自滅して行ってるゲームという事だな、カタンがあちこちに顔を出して定番ゲームになりつつある一方で、ドミニオンが延びない理由が良く分かった、こいつは時間が経つほど自滅して最後にはクソゲーになってしまう奴だ

2018-11-13 01:56:43
砂鉄 @satetu4401

ドミニオンほどのゲームが最後は一部のマニア受けゲームになって、消えはしないが登りもしないグダグダの位置に居続けるなんて、もったいなさ過ぎる。すげえ虚無感 けものフレンズのたつき監督が解任されて「後は既存ファン向けのそこそこのコンテンツ」しか出て来ない事が分かった時くらい虚無

2018-11-13 02:07:41
砂鉄 @satetu4401

ドミニオンの「寵臣」強すぎる点についてはまだ良いが、他のプレイヤーの手札を総入れ替えさせるので、連打されると非常に面倒臭い、寵臣が居ると毎ターン戦略を2回立てさせられるが、プレイ自体は1回という「手間の割に得られるゲーム体験が少なくなる」という非常にクソな性質がある

2018-11-13 12:11:55
砂鉄 @satetu4401

俺はこの「2倍考えさせられる」という点が寵臣のデザインの中で最も汚い点だと思う、民兵は「1ランク下の行動に落す」魔女は「最初から戦略を変える」という流れなので考える事は増えないが、寵臣は総入れ替えでなので1から考え直す必要がある。しかも労力に見合った結果も与えられない

2018-11-13 12:14:44
砂鉄 @satetu4401

個人的にドミニオンの中で最も美しいデザインだと思うカードは「+1ドロー +2アクション」の村で、デッキに入れれば入れるほど強いが、他のカードが無いと本領を発揮できず、1枚だけ買うなら鍛冶場の方が強く、工房や改築でも入手できる、村をいつ何枚どうやって入れるかで勝敗が揺れ動く

2018-11-13 02:31:37
砂鉄 @satetu4401

村は非常に美しいデザインのカードだ。Minecraft で言うなら「柵」に当たる。Minecraft に柵が追加されたとき、建築デザインも、各種装置機構も、世界の何もかもが変わった ドミニオンでも村があるかどうかで世界が変わる、これほど単純なデザインでありながら、村の有無で考えるべき事は大きく変わる

2018-11-13 02:41:51
砂鉄 @satetu4401

「複雑なルールで複雑な事をする」ゲームデザインは決して良いものではない。Minecraft で言うならビーコンのような複雑な構造のものは、ただ効果が大きいだけで、ゲームを広げたりしない 一方でTNTは、罠にもPVPにも使え、一時期はTNTキャノン飛距離競争という遊びも生み出していたわけで

2018-11-13 03:04:15
砂鉄 @satetu4401

俺はゲームのカードやアイテムにおける「美しいデザイン」について「どのくらいユーザーに新しい遊びを生み出させるか?」という基準で考えている。 俺はビーコンやエンチャントよりも、TNTや柵の方が遙かに強力で美しいデザインだと考える、そこにはユーザーが遊びを作る余地があるからだ

2018-11-13 03:07:20
砂鉄 @satetu4401

使って強いものを作るのは簡単だ、他の物より強い効果を設定すれば良いのだからな、他の物より強ければ、プレイヤーはそれを手に入れようと苦労する だがそれは「プレイヤーを餌で釣っている」だけで、その創造性を刺激しているとは言い難い。餌で釣るのがゲームデザインか? 俺は違うと思う

2018-11-13 03:13:24
砂鉄 @satetu4401

今日のドミニオンはゲームクリエイターとして良い経験になった。どれだけ良い基礎設計のゲームでも、蛇足があるとそこらの三流ゲーム同然のプレイ感になるもんだなと 1枚余分に入れたアクションカードが手札詰まりを起こして敗北に導くように、ゲームの些細な新要素がゲームの息の根を止める事もある

2018-11-13 03:27:26