TRPG呟きまとめ[2018-11-12 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
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【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
少しでも敵対行動をすると、経験値と戦利品に変換されていたNPCたち。 プレイ中に出てきたNPCの名前を記録してくれ、とPL達に頼んだら皆殺し率が下がった。 名前重要みたいっす。 #TRPG
2018-11-10 09:05:12そーいえば人災2ndも何十人かのPCを見てきたが、異能表TOPで物理職としても多分最強候補の一角なのに、【獣人】がほとんど選択されていないな?ーωー<ケモナーのみなさん、もっと人災2ndにチャレンジしてくれてええんやで! #人災派遣 #TRPG
2018-11-10 19:13:36【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
#TRPG にも言えるなぁ。マスターがこれから学ぶべきシステムとかどうでもいいので、このツイートを噛みしめて何か一つでもマスターすればいいと思う。一回マスターしたら他のものでマスターするのはかなり楽になる。ベストじゃないのを選ばないようにブレーキかけてアクセル踏まないのが一番ダメ。 twitter.com/shibu_jp/statu…
2018-11-09 10:11:04プログラマーがこれから学ぶべき言語とかどうでもいいので、このツイートを噛み締めて何か一つでもマスターすればいいと思う。一つマスターしたら他のものを学ぶのはかなり楽になる。ベストじゃないのを選ばないようにブレーキかけてアクセル踏まないのが一番ダメ。 twitter.com/xaxtsuxo/statu…
2018-11-08 17:53:05これまでダンジョン内に色々なトラップをしかけてきたけど、会心の出来だと思う一つを紹介したい。 ・7つの試練を各PC(4名)いずれか1回、クリアしないと先へ進めない。 ・扉に「選べ!」と書かれた部屋。 ・宝珠が置いてあり台座に「触るとHPとMPが1になるけど先へ進めるよ!」と書いてある。 #TRPG
2018-11-09 19:07:15実際のプレイではPCが読むや一言「ねーよ!」と吐き捨て帰って行きましたとさーωー<どっとはらえ #TRPG
2018-11-09 19:09:50他の部屋にもそれぞれヒントが書いてあって、それを適材充てればクリアできるだろうという予測のもと設置した"ハズレ部屋"だったわけですが……もし、この部屋が最後に選ばれたら触らざるを得ないんだよなあ。保険にもなり意地悪でもあるいい塩梅だったー▽ー<ゲハハハハ #TRPG
2018-11-09 19:14:30基本的に #TRPG のシナリオって、上手くいけばハッピーエンド(ハッピーではなくとも、PLがカタルシスを得る方向)で作るんだけど、たまに違うの感じのを考える。(セッションしない事も多い) でも、たまに、そうじゃないシナリオも考える。
2018-11-10 21:40:34キャンペーンシナリオに華をそえようと思ってアイデアを羅列してたら、結構いい具合にいいお話ができた。初期のファミコンRPGみたいな感じw。M始めて30年の人間が作ったにしては稚拙だけど自分的にはここ数年で一番。やっぱり精神的な安定って必要だね。#TRPG
2018-11-10 22:13:59RPGでプレイヤが先を読みやすい(=ベタな、王道)シナリオを作ることの利点として、プレイヤ側が先を読んで演出などをちょい足ししていける、プレイヤ側からのいじりやすさが上がる点があるですぅ。 #TRPG
2018-11-10 23:07:44【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
【公開】魔界TRPGニーテルックケレン 基本ルール ver.1 システムだけですが、こういったのを製作中です。後日、ストーリー公開!! #TRPG #魔界TRPG #ニーテルックケレン drive.google.com/file/d/1A71Gtr…
2018-11-09 10:02:57WG企画部のはんぎさん作成中の『ニーテルックケーレン』の簡易ルルブが公表OK!とのことであげさせてもらいます! 魔物の跋扈する世界に召喚されてしまう人間が魔物と協力し強く生きるストーリーとなっています。 サイドストーリーもあるので見ていってくださいね。 #trpg drive.google.com/file/d/1A71Gtr…
2018-11-09 10:05:07「GMやってて楽しいシステム」の話が出てるけど、逆の発想で「GMやっててつまらないシステム」ってのはどんなものか気になる。まず、「PLはそのセッションを楽しんでいる」を前提として。 #TRPG #オリジナルTRPGネタ箱
2018-11-09 22:10:52ボクは「リソースの代替」という概念がかなり好きなので、「Aをやや割高だがBで支払うこともできる」という仕組みを結構な頻度でシステムに導入する傾向がありまするーwー<「人災」に5つもリソースがあるのはその極致で、「ナナバナ」の調息/ブレイクシステムもそうですね。 #TRPG
2018-11-11 09:21:57あと、DQでいうMPにあたるリソースが重いの好きじゃなくて、バンバン使ってバンバン回復させます。基本動作に当然のように「MP回復」アクション用意してます。MAXMP50でフルで殴ると30~40MP使う構築とかたまらんとですーωー<こういうところから傾向が読めてくるのかもしれない。 #TRPG
2018-11-11 09:30:26