TRPG呟きまとめ[2018-11-23 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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シンの字 @sinnoji2

「異世界人外超越者」がいい、ってプレイヤーも、「現代日本一般人であるプレイヤー自身」を楽しめてるからって人と、楽しめていないからって人と両方ともいるしなぁ。 #TRPG

2018-11-21 12:48:59
シンの字 @sinnoji2

80年代末の時点のソードワールドやウィザードリィにも 「異世界から迷いこんだ現代日本人」設定で遊びたがるプレイヤーはゴロゴロしてたしな。 #TRPG

2018-11-21 12:52:28
てんりん @saturyu1

妖怪もののTRPGをやっていた時。 PCを貧乏にすると妖怪能力を初期から強くすることができたので貧乏人に。 そしたら敵味方NPCが大企業の役員とか財閥の幹部とかで貧乏人は相手にされず、逆に金持ちPCだと一目置かれて聞き込み調査余裕でした。 軽くショッキングでしたw #TRPG

2018-11-22 08:16:28
Akihiko Shinya @ashinya

バーバリアンの原始の道 狂戦士の道 (PHB) トーテム戦士の道 (PHB/SCAG) バトルレイジャーの道 (SCAG) Path of Ancestral Guardian (XGtE) Path of the Storm Herald (XGtE) Path of the Zealot (XGtE) #dndj #trpg

2018-11-22 18:22:23

【ロール】

 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

絹凪時雨@Ship8,6 @sora_yunagi490

「■■■■■■■■■■■■■■■■■■ーーー!!!」 「アハハハハッ!!血ノ雨ダァ----!!!」 「アハハッ!死んじゃえ!」 以上、 戦闘時の10歳、ナイトメアの傭兵(私のキャラ)の台詞です。 #TRPG #TRPG好きと繋がりたい

2018-11-19 12:58:40
戌太 @inuta8

自分でPLやった時に男キャラ、特に若者だとなんだかつまらない(普通、地味)キャラになる傾向が… 仲間内でも印象深いキャラは?って訊ねたら100%女キャラという結果に。 誰か若男子の格好いいRPの心得を教えて下さい(切実 #TRPG

2018-11-19 19:59:45
ROKI @TrpgRoki

《PLとしてやっておきたい下準備》 ・事前にルールを把握してプレイを円滑に進められるようにする ・事前に世界観を把握してそれに沿ったプレイができるようにする ・セッション参加者のスケジュールを調整する ・セッション環境(場所)を用意する すべてGMに任せきりじゃありませんよね? #TRPG

2018-11-20 21:16:18
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

オンセにしろオフセにしろセッションを盛り上げるのに使える「武器」はいろいろあるので、自分が得意なもの、自分が用意しやすいものを使っていけば良いと思います。語りに自信がある人、絵や音楽を使う人、ミニチュアを使う人、演出用の小道具(金貨のつまった袋とか)を使う人。その他いろいろ #TRPG

2018-11-21 08:38:28
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

負担にならない範囲でいろいろ新しいことを試してみるのは楽しいけれど、なにもすべてに精通しなければいけないわけでも、すべてが準備できなければいけないわけでもないです。GMは十人十色でいい #TRPG

2018-11-21 08:41:28
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

僕がPLやってて嫌なのは「理不尽な展開」なので。「PCが努力しても何も成果が得られない」「解るはずのない情報が突然開示される」「NPCの行動理由が結果と全然繋がってない」etc... それを意識してシナリオ構築すると自然「ナルホド」重視になりまスーwー<ダイスの理不尽は仕方ないけどネ! #TRPG

2018-11-21 10:15:25
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

「オドロキ」要素の方は、よーするに「意外性」なわけですが、物語に組み込めれば最上ですが、ギミックや演出でもどーにかなるので無理に突っ込まなくても別にいーんじゃないかなと-ω-<「NPCが急にクイズ出してくる」「敵がオカマなのに紳士」とかそーゆーのを適度に挟んだりするでス #TRPG

2018-11-21 10:21:30
マコト @makoto_nenza

#悪役になったら言ってみたい台詞 ってタグがあるけど、私がGMやっているときは常に雑魚もボスも大抵バンバン言っているので、殊更ツイートで言ってみたいと主張する事が無い。皆さん敵NPCを唯の障害物にしかしていませんか?「こいつぶっ殺してやりてぇ」と思わせる台詞言うのって大事ですよ。#TRPG

2018-11-21 20:35:26

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

ヤピロ @yapi_yapi

TRPGでの“ぶっちゃけ”テクニック 粋じゃない気がして、不得手なのですが、昨日の 「PCはこう言うし思うけど、 PLとしてはこうして欲しい」 との“ぶっちゃけ”はとても素敵だったと思う。 精進しよう(^ω^)ノシ #TRPG

2018-11-19 12:29:49
きりぼっしー(KiriBotSee) @AkgAlucky

TRPGで屋敷等のマップが提示されることがあると思います。 そのマップですが、探索等に関わる場所や部屋を示した簡単なものが良いのか? それとも、トイレや台所といったシナリオに関係なくても、一般的にあるものは示したリアルな方が良いのか? #TRPG #クトゥルフ

2018-11-19 15:15:55
上海ゲーム研究所 @shanghai_game

TRPGのGMさんが、インディーズの尖ったものも含め最新のTVゲームをやりまくったならどんな設定とストーリーでプレイヤーを物語に誘ってくれるか興味ある。TRPGは物語結界の中で皆がシンクロしなきゃいけないゲームだから、GMさんが誰よりも最新で良いものを知っていないと駄目なんですよね。 #TRPG

2018-11-19 19:11:33
柳明広 @willow2199y

#TRPG 自作シナリオには、「やる気」という名の「鮮度」があり、作ったばかりのシナリオは会心の出来だと思えるのですぐ使いたくなります。が、実際の完成度は推して知るべし。(文責:柳明広)

2018-11-19 22:14:05
柳明広 @willow2199y

#TRPG それでもいいから、シナリオを作ったらすぐに使って、すぐに手直しをしてまた使おう。そうすれば、シナリオの作り方もルールの運用の仕方も身についてきますから。(文責:柳明広)

2018-11-19 22:15:21
J.M.GEAR @jm_gear

#TRPG のシナリオに時事ネタを使うことが多いのだけど、日産ゴーン会長という使ってくださいと言わんばかりのネタが上がってきているのに、思いつかん。まあ、国会絡みの陰謀なら思いつくんだけど、似たようなことは皆さん考えているようだしねえ(苦笑)。

2018-11-19 23:00:31
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

GMしてて気をつけていること……各PCに対して設定を活かした声かけをすることかなぁ?ー3ー<「さすがはニンジャ、隠密行動はお手の物だね!」「君が元警察官のコネを存分に活かして情報を集めたところ……」みたいな。 #TRPG

2018-11-20 20:46:19
ROKI @TrpgRoki

GMは大変だってよく言われますけれど、どちらか一方だけが苦労するような状況および認識はあまり好きじゃありません。 PLだって全力でプレイするつもりなら相応の下準備が必要ですし、セッションではほぼべてアドリブで対応することになるので、脳みそフル回転で大変なのです。 #TRPG

2018-11-20 21:13:28
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

シナリオで大切にしてるのは「9割の納得感と1割の驚き」ですかね~? NPCの心情、展開、決着の仕方、それぞれについて情報が開示されたとき「ナルホド」と思ってもらえるように作ります。でもそれだけでは物足りないので「オドロキ」要素も1、2箇所は用意しておく、とーwー<逆転裁判? #TRPG

2018-11-21 10:07:02
闇月刹那 @yamitukisetuna

PCの設定をシナリオの中核に組み込むことは「愛ある完全否定」。大切な物があれば壊し、大切な人がいれば殺し、秘密があれば暴き、故郷があれば滅ぼしましょう。「そうなりかける」でもOKです。 #TRPG

2018-11-21 20:22:49
かわむら @official0521gm1

GMをやるなら熱意があれば良いとは思う。熱意の中には、ルールブックや当日行うシナリオを理解しておくとかダイス等当日最低限必要なものを用意しておくのは含まれると思うけど、立ち絵やBGMまでは必須アイテムでないと思う。 #TRPG

2018-11-21 21:23:26
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