TRPG呟きまとめ[2018-11-26 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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山田太郎 @CofCthulhu

【雑感】セッションしていてみんなで楽しもうとしている卓は面白い。意識的に無意識的に関係なく他人を不快にしないことを考えている人が多いともっと面白くなる。他人に対して楽しませなければと気負うとおせっかいになったりもするので要注意だと思う。 #TRPG

2018-11-23 09:46:59
てんりん @saturyu1

TRPGで楽しい時はPLして世界観とシナリオに浸れている時。 GMの意図以上のことをして、GMが「それいいね!」とさらなる展開をリアクションしてくれた時とか最高過ぎて、これだから辞められねぇという気分になるから続けてるところある。 #TRPG

2018-11-24 10:57:33

【キャラクター】

 PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き

まとめ 祝え! 平成ライダー騎士化計画[ #TRPG #kamenrider #HKR20 ] 平成ライダー20周年にかこつけて、ジオウの物語の流れとともに、平成ライダーを現代異能バトルTRPG魔獣戦線のPCとしてデータ化する企画です。 ※実際の魔獣戦線で、既存作品キャラをプレイすることはできません。オリジナルキャラオンリーです。 7537 pv 58
久保田奈波 @nyanny_nyan

キャラシ作るの楽しいです。 初めてなのでめっちゃ時間がかかった! #TRPG pic.twitter.com/9M8yPp28Al

2018-11-23 09:27:26
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【ロール】

 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

大吉マスター21 @daikichimaster

#TRPG 過去の自分が「GMの想定に無い事をすれば面白いんでしょ?」って真顔で言ってたの思い出すと、なんかもうテロリストに洗脳されて革命のために人を殺してた少年兵士だった頃の自分を見てるぐらいの気持ちがあります 違うんだ……そうじゃないんだ……GMも同じ人間なんだよ坊や……

2018-11-25 18:55:01
てんりん @saturyu1

TRPGでの公平な勝負という話題。 勝負ごとの基本戦術のひとつだと思う「相手が嫌がることをする」が、TRPGだと出すのが難しい。 ルールがあって勝敗があるゲームならば、当たり前のことだとは思うのですが、TRPGだと当たり前かというとそうでもないというか。 #TRPG

2018-11-26 02:25:14
高村宗一 @takamurx78

色々な卓の様子や、自分の過去の経験から感じる事なんだけど、実はTRPGのPvPシナリオで真剣に勝ちを狙いに動く人は、PvPシナリオに向いていない、というのはGMにしろPLにしろ頭の隅に意識しておかないといけない事なんだと思う。 本当に公平な勝負がしたいならTRPGではない方がいい。 #TRPG

2018-11-26 01:01:03

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

てんりん @saturyu1

GMとして無力感に苛まれる瞬間。 シナリオの出だしの依頼をいきなり断られる時。 始まりの町の設定に苛立たれ、町にすら入ってくれない時。 リアルで喧嘩してたPLふたりが、セッションの中にも喧嘩を持ち込みPC間戦闘始めた時。 こちらの譲歩があるまで一切の行動宣言がされなかった時。 #TRPG

2018-11-23 09:14:36
大吉マスター21 @daikichimaster

ニチアサやらプリキュアやらがシナリオソースとして大変優秀なんですが、最近ルパパトのせいで「春日恭二がレネゲイドウィルスのせいで面白い事になればそれだけで1本のシナリオフックになるのでは?」と気づいてしまいました それもこれもみんな朝加圭一郎って奴の仕業なんだ…… #TRPG

2018-11-24 17:43:45
くろひび@津軽三味線系ボカロP @KuroganeHibiki

#TRPG これについては賛否両論あるだろうけど... #CoC のシナリオのラストって、単純な戦闘で終わらせたくないって気持ちがある。戦闘やるにしても、相手のHPを削りきる、とかじゃなくて、勝利条件を満たすタイプのものにしたい。

2018-11-25 11:04:32

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

てんりん @saturyu1

妖怪もののTRPGの話。 貧乏人設定のPCは、町中だと歩いてるだけで不審者扱いされるレベルだったので、人変身で過ごすことを諦めて犬変身し、NPCに飼い主役になってもらって、ようやく安全に町中の移動ができるようになりました。 このGMはどんだけ貧乏人嫌いなんだと思いましたw #TRPG

2018-11-25 09:45:36

【オリジナルTRPG&同人誌】

 宣伝バッチこーい!

七夕ドグラ @doguraz

『アニマアニムス』の戦闘ルール、本当に簡単なんですよ! 「戦闘覚えるの苦手だけどこれなら一発で分かる」、「完璧なサマリーまでついてる!」とテストプレイでも好評。 簡単なルールのほうが戦闘でもエモいロールプレイできるんで楽しいんですよね……! #アニマアニムスTRPG #TRPG #うちよそ

2018-11-23 12:09:09
七夕ドグラ @doguraz

【拡散&フォロー希望】アニマアニムスは表を振るだけで、本当に誰でもエモいコンビを作れるんですよ。その秘密は“関係と楔”というルールにあります!(続く) #アニマアニムスTRPG #TRPG #うちよそ pic.twitter.com/6y3l4rPeow

2018-11-24 20:45:20
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七夕ドグラ @doguraz

“関係と楔”ルールの関係は客観的に見たPCの仲、楔は関係が生まれたキッカケ。このルールを用いると……(続く) #アニマアニムスTRPG #TRPG #うちよそ

2018-11-24 20:46:04
七夕ドグラ @doguraz

[関係:幼なじみ]+[楔:共依存]で“共依存関係の幼なじみ”、[関係:犬猿]+[楔:両片思い]で“いつもケンカばかりしているけど、実は相手に恋しているふたり、という、メチャクチャエモいPCが創れるわけです!(続く) #アニマアニムスTRPG #TRPG #うちよそ

2018-11-24 20:47:49
七夕ドグラ @doguraz

“関係と楔”でなぜ誰でも簡単にエモいふたりが作れるのかというと、脳の特徴を利用しているから。人の脳は1から順番に想像するのは苦手、でも1と10を決めてその間を想像するのは得意。楔は出会いを表わすので1、関係は今の仲を表わすので10に当たります(続く) #アニマアニムスTRPG #TRPG #うちよそ

2018-11-24 20:51:07
七夕ドグラ @doguraz

試しにドグラがやってみます。 お題は[関係:幼なじみ]+[楔:共依存]! 二人とも両親の愛には恵まれていないのかな? ずっと一緒にいるのは、愛を求めているからかな? ずっと一緒にいてくれた人に離れてほしくなくて、依存し合ったのかな?(続く) #アニマアニムスTRPG #TRPG #うちよそ

2018-11-24 20:57:28
水無月冬弥 @toya_minazuki

現代日本を舞台に世界最強の能力者が戦いを繰り広げるテキセサイト魔獣戦線[tinyurl.com/z4dtrms ]を運営しています。  TRPGに ・興味がある ・やりたい、やってみたい  と思った方、一緒にTRPGを楽しみませんか?  #TRPG好きと繋がりたい #TRPG #TRPG秋のフォロー祭り

2018-11-27 17:03:48