- tama_con_staff
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飛行船で冒険だー イベントが視覚的にもイメージ的にもわかりやすくて面白いぞぅ! あとリソース管理が印象より楽で頭が雲丹にならないぞぅ! #tamacon
2018-12-16 15:49:12今日遊んだシステムは、スチームパンクがモチーフのファンタジー系ゲームで、1920年代くらいがベースの世界で、世界の終焉を防ぐために冒険活劇するゲームでした。 三悪に攫われた古代王国の末裔の女の子(もちろんふしぎなペンダントを持っているのだ)を助けるため、飛空船を駆りPCたちは戦う!!
2018-12-16 19:00:486面ダイスを振って、成功数を数えるタイプのゲームだけど、リソースがトランプなので誰がどれくらいリソースつらくなってるか一目瞭然、自分でも管理しやすかったです。 ただしアタッカーは6をいっぱい出さないといけない。たいへん。
2018-12-16 19:08:56こう、スチームパンク世界でとにかく派手にカッコイイことして暴れまわれる感じが楽しかったです。GMがダイス振らないのも良いですね!
2018-12-16 19:11:38エクスマグナ、こんな感じでスカイギアを進めて行くのです。進んだ先のカードをあけてミッションをこなしていく感じ。 スカイギア、スチームパンクなどキーワードだけだとスカイノーツと近いのかなぁとおもいましたが、実際のところメインなのは冒険活劇の方みたいで印象は全然違いました。 pic.twitter.com/7SMpVYhsHy
2018-12-16 19:19:16戦闘はほんとにさすが倉樫先生作品ということで、とりあえず6の目を出さねばならないコンセプトは変わらず。ただサムブレよりは確かに軽め、でも軽めを目指していてもそこそこの重さはあるって感じでした。 6の目の数だけ1点ずつ打点が増えていき、クリティカル発生で2倍。
2018-12-16 19:24:19敵の強さによってこちらの攻撃に求められる成功数が変わってくる。目標成功数分6が出ればクリティカル。なので強い敵ほどダメージ2倍を当てにくくなる。でもちゃんと救済はあってトランプリソースが払えれば一個出目を6に変えられる
2018-12-16 19:26:35メジャーアクションとしての攻撃判定が、マイナーのせるとかメジャー複数使用一回判定とかではなく、複数使用可能で毎回判定が発生するというのがとても特徴的。6をキープしたまま判定を続けられるので目標数5個の6の目を出すこともけして不可能の域ではない。
2018-12-16 19:29:18クリティカルだと一撃、そうでなければアタッカー二人で2から3撃かかるようなイメージ。 出目がいいPLが集まれば鮮やかに瞬殺できるけど、出目次第では普通に覚醒切っても数人落ちる可能性は十分あるバランス。 回避行動に回数制限があるのでモブも脅威足り得るのがとても良いと思う
2018-12-16 19:32:071セッション終了後、船にクルー(NPC)を増やせるって仕組みがあるらしく、キャンペーンで遊んだらワンピースの如く仲間を増やせて楽しいだろうな~と思いました。 まだ調整中で発売が確定という訳ではないそうなのですが、また遊びたいです!エクスマグナ! #tamacon
2018-12-16 19:35:57ザ・力造コン・参にて機空幻想RPGエクスマグナをGMさせて頂きました。力造先生ならびに参加者の皆さんに感謝。今回はアークたちが、空を巡る話でした。参加者の方からも希望がありましたので、次回はスカイギアシートを導入して仲間たちが増える展開をお見せできればと思っています。 #tamacon
2018-12-18 07:50:54サンサーラ・バラッド 千葉直貴GM
異世界転生RPGサンサーラ・バラッド(千葉直貴GM)の様子。 #tamacon pic.twitter.com/n79Puz2Vqr
2018-12-17 22:18:56今日は千葉さんのサンサーラバラッドでした!体操着とスマホしか持ってないで異世界転生しちゃったPC。頼もしい仲間たちとチートスキルを頼りに異世界でゴブリンとドラゴン倒してきました!ロールプレイ支援システムも導入されててめちゃ盛り上がりましたね!楽しかった! #tamacon
2018-12-16 22:11:46今日は、あしゅさんが刀のPCで、私はその持ち主でした。 いい感じに攻撃したあと 原田「これが俺たち2人の力だ!」 あしゅさん「2人はプリキュア!」 原田「えっ…じゃあそれで」
2018-12-16 23:37:31俺が同年代の頃はただただ誰よりも強くありたかったもんだが、いやあ、ほんと今はあらゆる人間の経験やスキルがダンチなんだなあと。
2018-12-19 22:26:18