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【#セルフまとめ】OAピクトグラム

AviUtlだけで作った素材です。
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

OAピクトグラム式キャラ素材の素体が出来ました!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 後は、胴体を半分ずつにクリッピングして上下半身に分けて、上に丸の図形オブジェクトを置いて腰から曲げられるようにしたいですね!✨ 楕円形にして重ねるよりも楽に出来るはずです!٩(๑>◡<๑)۶ pic.twitter.com/pMuT61ndXI

2018-12-13 00:05:52
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

OAピクトグラム式キャラ素材のテストです!٩(๑>◡<๑)۶ 思ったよりは形になってましたが、口の場合は片道ループ「00abcde ➡️ 00」なので「00ab➡️cde」的な感じで頭の拡大縮小をループしていければ良いんじゃないかと思いました✨ pic.twitter.com/OyCDKxyI1R

2018-12-15 23:10:18
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

後でピクトグラム関連のツイートもまとめたいですね!(๑•̀ㅂ•́)و✧ ループ方法については、拡大縮小の差が大きいほど分かりやすいという面もあるので、キャラ素材の拡大率(位置)によっても変わりますね ( •̀ㅁ•́ ; ) 口パクとは異なり、頭全体が動くので目立ち過ぎないようにもしたいんですが😂

2018-12-16 00:22:50
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

今回は頭の動きを片道ループと普通のループでチェックしてみました。 口パクだと片道ループでOKなんですが、頭だと動く範囲が大きいので普通のループになるように調節したほうが滑らかに見えるような気がします✨ 特に遠目から見ても分かりにくくはなかったので、普通のループ調整で作ります👍✨ pic.twitter.com/IZW9k1DSSv

2018-12-16 23:16:31
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

胴体を半分ずつにクリッピングして、腰に丸を置くことで上半身・下半身を曲げられるようにしました!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 今までは、何故か上下半身を楕円形にして曲げても違和感が出ないように調整してましたが、こちらのほうが普通に楽ですね😂 後で、OAやらない夫も調節します✨ pic.twitter.com/Ls4jfOn12l

2018-12-17 23:04:49
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

胴体が四角形の場合は良いんですが、三角形だと丸を上に置いても違和感がありそうですね ( •̀ㅁ•́ ; ) 何か良い方法が思いついたら試してみます✨ 丸に三角形のマスクを使うと、ちょうど良いかもしれませんね👍✨ twitter.com/yukuriradio/st…

2018-12-18 19:39:04

OAピクトグラムを作り始めた経緯

ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ピクトグラムのキャラ素材とか面白そうだと思いました。 口パク・目パチを別の動きで補完するような感じですね。 髪型をつけるかどうかは迷いますね。顔自体の縮小・拡大で口パクを表現するなら髪型をつけると大変なので、いろいろと考えてみると楽しいかもしれません。

2018-05-11 22:15:38
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ただ、ピクトグラムだと喜怒哀楽の感情表現が難しそうだなぁと思いました。 感情マークで表現するのも有りではありますが。 あまり感情を表現しない淡々とした動画に使いやすそうですね✨ やる夫・やらない夫は作るのが少し大変なので、もう少し後になりそうです😂

2018-12-09 15:28:00
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ピクトグラムのキャラ素材化といえば「そもそも他にオリジナルキャラ素材作ってたっけ?」と思ったら、作ってませんでしたね😂 わりと完成する前に没になったものも多いので、簡単に作れるピクトグラム系のキャラ素材も作りたいですね!✨ twitter.com/yukuriradio/st…

2018-12-10 00:39:15
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

単純作業がしたい気分なので、いらすとやさんの切り取り作業か、ピクトグラムのキャラ素材化とか出来たら良いですね!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ ! ピクトグラムでは、口パクの代わりに顔の拡大縮小で表現できると良いかなぁと思いました😂 作るのが簡単かつ使いやすそうですね!✨

2018-12-09 15:10:11
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

こういうのを作ってる形跡も残っていたんですが、目だけなので全部作ろうとして作っている訳ではなかったんたでしょうか・・・🤔 自分のことにも関わらず、記憶が曖昧ですね🤣 pic.twitter.com/eQPCFo1eLo

2018-12-10 00:39:15
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

いろいろな反省点を活かしつつ「まずはシンプルな素材を完成させて、動画等に使いやすくする」という目標を立てたいです!✨ ピクトグラムのキャラ素材化は上記で良いんですが、OAゆっくりまりさ・OAやる夫&やらない夫は手間がかかるので、なんとか少しずつ進めたいです😂

2018-12-10 00:39:18
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

いろいろな反省点を活かしつつ「まずはシンプルな素材を完成させて、動画等に使いやすくする」という目標を立てたいです!✨ ピクトグラムのキャラ素材化は上記で良いんですが、OAゆっくりまりさ・OAやる夫&やらない夫は手間がかかるので、なんとか少しずつ進めたいです😂

2018-12-10 00:39:18
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

そう考えると、簡単なピクトグラムをキャラ素材化して作ったほうが早そうですね✨ ただ、頭の拡大縮小が本当に口パクの代わりになるかは怪しいので、まずは正面の1パターンを作って出力してから判断します😂 凝ったものを作ってからダメになるのが一番惜しいので、きちんと確認するのは大事ですね✨

2018-12-10 00:49:29
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ピクトグラムのキャラ素材は緑にしようかと考え中です。 何故、白・黒でないかというと、色相変化で色を変えられたほうが便利だからです。こちらのように、色調補正の明るさ200・0にすれば白・黒も再現できるので元色は別の色のほうが良いですね。 pic.twitter.com/2A5kc3YYuH

2018-12-11 21:33:50
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

何故「緑」なのかというと、元のキャラ素材の色変更パーツに「緑」が使われてるからです。あまり色に関して詳しくないので、何故「緑」を選んだのかは分かりませんが。分かりやすさ重視でしょうか✨ 白・黒以外なら、色調補正の色相で色を変えられますね!٩(ˊᗜˋ*)و

2018-12-11 21:33:50
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ピクトグラムをキャラ素材として出力してから、グループ制御を「対象レイヤー数:2」+「色調補正」として色を変えることも出来ます。 頭を「口」フォルダに入れて拡大縮小により口パクを表現する予定なので、パーツ自体の色を変更するのは無理という感じですね。 口パクに見えるか試したいです!✨

2018-12-11 21:33:51
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

今気づいたんですが、足・腕のシーンの位置を調節してZ軸回転で動かすようにすれば、グループ制御を下半身・上半身に使えますね!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 問題は、パッと見で見づらいということですね ( •̀ㅁ•́ ; ) その問題でグループ制御+上下半身はカメラ制御にしてました😂 pic.twitter.com/10yAhrpZQd

2018-12-11 22:09:12
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ひじ・ひざから先の回転させた腕・足のシーンを作成し使用

ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

腕のシーン化が出来ました! 元シーンでひじから先を回転させて、シーンとして呼び出してから「再生速度:0」にしつつ「再生位置」で回転させる感じですね! 肩からはグループ制御で回せます。 腕パーツを1つ作り、もう片方は反転させて使ってます。 pic.twitter.com/2tIGhgpdTn

2018-04-03 19:31:02
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

腕等の縁取りが斜めになるとジャギー(ギザギザ)になるのは、元シーンの縁取りを太くして境界ぼかしを強くかけることで誤魔化しました。 これを足にも応用して作っていきたいですね! これで、だいぶレイヤー数がスッキリしました!(๑•̀ㅂ•́)و✧ pic.twitter.com/YaFwzr65V7

2018-04-03 19:35:22
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

【セルフまとめ】OAやらない夫 - Togetter togetter.com/li/1247014 こちらもリンク限定公開に変えました! よかったら、ご覧下さい!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !

2018-11-03 01:37:51

ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

見やすさ重視なら「拡張描画」➡️「標準描画」にするのも有りですね!✨ この場合は「回転」「再生位置」で動かすとOKになります。 再生速度は「0」にして、元シーンでは腕・膝を240度くらいずつ回転させて、再生位置で調節するような感じですね!٩(๑>◡<๑)۶ pic.twitter.com/y5QnBjJ8B5

2018-12-11 22:13:32
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

立体的な動きをしたいなら、拡張描画のY・X軸回転も必要にりますが💦 シーンとグループ制御の切り替え自体が面倒な気もするので、ちょっとシーン内の位置を調節してグループ制御は上下半身のみにしてみます✨ どちらのほうが楽が、せっかくなので試してみたいですね!(๑•̀ㅂ•́)و✧

2018-12-11 22:18:54