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【セルフまとめ】お知り合いの方々へ作ったOA素材・動画など

とても制作の励みになりました!٩(ˊᗜˋ*)و ありがとうございます!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 今後もお知り合いの方々へ作ったものがあれば、こちらにまとめていきます!(๑˃̵ᴗ˂̵)و
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フクツ @Fukutsu_iroiro

あらゆる差別に反対します 琴葉姉妹の漫才動画作成に力を入れてます 漫才動画シリーズ→https://t.co/9WUNjnakeI 琴葉姉妹漫才youtube https://t.co/GhZo59G3VN twitch https://t.co/tAkbBoT2rr その他は↓のURLから

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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

フクツさんへのお渡しがOKとのことで、後は完成させるだけですね! ちょっとバランス整えるのは難しいので、パーツ等の位置は後で変えて頂ければ幸いです。後、こちらはいくらでも改変して頂いてOKなので、目・口・顔等だけ手描きで描いたものに変えるのも可能です。 pic.twitter.com/5603GkndHb

2018-01-23 21:51:55
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

フクツさんにもお世話になったので、アイコンのキャラ素材化+YMM(カスタムボイス機能)でご本人の生声に合わせて口パクして二次元バーチャルYouTuberっぽいけど違う動画を作って頂くのも良いですね! 個人間の譲渡も二次配布に含まれますので、スクリプト製作者の方に許可を取ってからの話ですが。

2018-01-21 20:51:31
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

フクツさんに許可を頂けたので、少しずつ作っていきます! まず、AviUtlで手描き感を出すために、別シーンに丸・四角形・三角形等の図形オブジェクトを重ねます。それを呼び出してシーン+縁取り+リサイズ(Yの直線移動)をする形で目パチっぽくします。 右の背景にあるアイコンがご本人のものです! pic.twitter.com/svSwGnPEBF

2018-01-22 19:38:42
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

もちろん、個人同士の受け渡しは2次配布にあたりますので、ツール製作者の方の許可も必要です。多分、失踪はしないと思いたいんですが、少し自信がないので顔だけパパッと作り終わったら許可を取りに行きます。 返答を待ちつつ、棒人間体のほうも作っていく感じですね。

2018-01-22 19:40:51
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

棒人間体に関しては、YMM3の拡張アニメーション機能(manjubox.net/ymm3/help/sett…)を試したいので、テキトーに動くような感じにしたいですね。 偽バーチャルYouTuberっぽく、常に動いてる感のあるように出来れば良いと思います。自分の頭では理解できず挫折しそうですが。

2018-01-22 19:46:22
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

現時点では、拡張アニメーションの追従して口パク・目パチは無理そうなので、顔自体は動かさないという縛りはありますが。 それなら、顔・体を別々にしてグループ制御をエイリアス保存しておいたものを同封して使うようにするという手もありますが、難しいのでパスですね。

2018-01-22 19:50:08
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

リサイズのほうが縁取りへの干渉が少ない+横長目の場合は目パチが中心で閉じても違和感が残りにくいという感じですね。 気が変わったら、中心位置を変えられる縦横比の直線移動にするかもしれませんが。ちょっと悩みますね。twitter.com/yukuriradio/st…

2018-01-22 19:53:12
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

同じ条件下で試したところ、縦横比よりもリサイズのほうが縁取りへの干渉が少なそうですね! ただ、よく考えると縦横比と違って中心位置を設定できないことがネックですね。中心で目を閉じさせる場合は大丈夫そうですが。なんかコレ、前にも同じことを言ってたような・・・:(;゙゚'ω゚'): pic.twitter.com/pQZ2PA4qf2

2018-01-21 22:31:43
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

同じ条件下で試したところ、縦横比よりもリサイズのほうが縁取りへの干渉が少なそうですね! ただ、よく考えると縦横比と違って中心位置を設定できないことがネックですね。中心で目を閉じさせる場合は大丈夫そうですが。なんかコレ、前にも同じことを言ってたような・・・:(;゙゚'ω゚'): pic.twitter.com/pQZ2PA4qf2

2018-01-21 22:31:43
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

そういえば、YMM3で同じキャラ素材を別々の設定にして2つ重ねて出力して、片方を目あり・もう片方を目なし設定にして、目ありキャラ素材だけにグループ制御で色調補正を書ければ目の色を変えられそうですね! 今回のようにシンプル目なら、簡単に色を変更できます。

2018-01-22 21:15:49
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

拡張アニメーションネタで、ひたすら顔の枠線を震えさせるというのも有りですね。解説・実況関連のことを考えると、動くことでそちらに集中が削がれてしまうので控えたほうが良い部分もありますが。 ひたすら動くのは「全」でも後の番号にして、普通に使いやすそうなのを最初にしておきます。

2018-01-22 21:28:37
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

AviUtlで手描き感を出したいなら「波紋」も良いですね! 速度を「0」にすると使いやすいです。後、縁取り+波紋の前に「基本効果」→「領域拡張」で範囲を広げないと縁取りが切れるのでご注意下さい。 pic.twitter.com/IfvCLLNAHy

2018-01-22 21:39:09
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

一つエイリアスのネタが思いつきました! 前後に動く動きをエイリアスに追加して加える感じですね! 例えば、拡大率や位置のタイミングを合わせて変えることで前後左右に動けるようにする感じですね。試せたら試します!twitter.com/yukuriradio/st…

2018-01-23 19:39:56
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

そういえば、拡張アニメーション設定の同封は考えてましたが、グループ制御のエイリアス同封までは考えてませんでした。 特に拡張アニメーション以外のものは思いつかないので、何か浮かんだらつけるかもしれません。twitter.com/yukuriradio/st…

2018-01-22 21:11:39
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

そういえば、拡張アニメーション設定の同封は考えてましたが、グループ制御のエイリアス同封までは考えてませんでした。 特に拡張アニメーション以外のものは思いつかないので、何か浮かんだらつけるかもしれません。twitter.com/yukuriradio/st…

2018-01-22 21:11:39
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

なるほど。丸を多重に重ねてグラデーション・境界ぼかし等をして目のテクスチャを作るのも良いですね! まだ今回はしませんが。 白目・黒目部分を同色図形で重ねて手書き感を出すというのもしたので、それをテクスチャ作りに活かして、いつかマンガ目も作りたいですね!twitter.com/yukuriradio/st…

2018-01-23 19:43:17
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

だいぶ出来てきました! もう少しバランスを整えます。 背景のご本人のアイコン(表示許可済)の模図のような感じです。 なかなか見ながら作っても、微妙な差が出ますね。 なんとか遠目から見れば、似てるような気がしなくてもないかもしれません。 pic.twitter.com/5QCkNOjPrp

2018-01-23 20:26:27
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

実はコレ「AviUtlの図形オブジェクトを重ねて作っているOA(オブジェクトアート)」なので、絵が描ける方からしたら「描いたほうが早いやん。なんでシーン機能使ってんの?」となるかもしれません。 単純に描けないというのと、微調整が楽というのもありますね。twitter.com/yukuriradio/st…

2018-01-23 20:45:16
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

それで、なんでOAを作ってるかと言いますと、この形なら絵が描けなくても口パク・目パチがつけられるからです。 縦横比かリサイズの直線移動+PNG連番出力(方法が見つからなかったので透過PNG出力をマクロ化)で、こんな感じに出来ます。 ご本人のアイコンではなく、前に作ったOAゆっくりです。 pic.twitter.com/FdOtZjdUhn

2018-01-23 20:50:15
まとめ 【#セルフまとめ】OAゆっくりれいむ制作まとめ リンク限定 AviUtl上で図形・テキスト等のオブジェクトを利用シて作るオブジェクトアート(OA)により、ゆっくりれいむを作りました。 制作過程を大体まとめているので長いです。ご注意下さい 610 pv 9
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

あー、そういえば、口が顔の輪郭と被ってるので口パクがヤバそうと思ったら、一番上の顔を白くして乗算にしても「上のオブジクトでクリッピング」が有効だったので助かりました。これで、顔の枠線分少し下側の縁取りが濃くなりますが、他の顔の形に変えて頂いても大丈夫そうですね! pic.twitter.com/pV6WslbxJ6

2018-01-23 22:13:37
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ラスターを使ったら、良い感じの口に出来ました! 後は、黒目の位置を変えて前後左右に目線を動かす+喜怒哀楽の表情を追加できると良いですね! イメージに合わなかったらすみません! 出来るかは怪しいですが、目のキョロキョロ拡張アニメーションとかも作りたいですね! pic.twitter.com/pJVDNMAeQn

2018-01-24 19:41:29
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

現時点では顔のみのバージョンを作ってます。 最低限、そちらは早めにお渡ししたいですね! あまり表情パターンも多くは出来ないと思いますので、目・口の組み合わせを変えて調節して頂けると助かります。

2018-01-24 19:41:30
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

本当は普段、口を閉じていて、話す時に開けるほうが自然ではありますが、口・目を閉じる際は直線にしているため、違和感を少しでも減らすためにデフォルトで口を開けています。これは、他のOAゆっくりも同じですね。 最後に閉じている画像だけ、手描きのものに変えて頂いてもOKです! pic.twitter.com/Fljhrzepti

2018-01-24 20:36:50
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ラスター口を閉じる時に「口の図形色自体を黒くして縦横比等を変更して細める」という方法も使ったので、これを他の口・目に応用するのも有りですね! ちょっと余裕があればやってみます! 元が楕円形の目・口なので、直線よりはそちらのほうが違和感を減らせそうですね! pic.twitter.com/YtY9efIJlp

2018-01-24 20:44:06
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

先程のラスターを180度回転させて、少し調節しました。 後は「ω」の口も追加したいですね! 上下の目線は、下は「悲しみ」上は「何かを思い出す時」にも使えます。 後はキラーン目とジト目あたりも追加したいですね。 pic.twitter.com/kZzToJw2cZ

2018-01-24 21:24:47
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