TRPG呟きまとめ[2019-01-11 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
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【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
私はTRPGのこだわりとか全然わからない。俺は雰囲気でTRPGをやっている。 他人のこだわりは良いと思うけど其をこっちにまで押し付けるなとは思ったり。その人と合わなければもう一緒に遊ぶのはやめておけば良い気もするしの…対人ゲーとはいえゲームで必要以上にストレスはあんまりね…(´・ω・`)#TRPG
2019-01-10 20:11:42【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
#TRPG ゲームバランスを崩すレベルで強すぎるキャラや、装備が稀にある。 なら使用は自重すべきだろうか? それとも、発表されている以上は、使うのは自由だろうか? 他PCとの格差がつきすぎて、バランスが崩壊するかもしれない。 逆に、圧倒的なパワーなどを演出できるかもしれない。 迷う。
2019-01-09 23:07:54#TRPG 賛否はあるかもしれないが、私なら使うこともあると答える。 こういう場合、PLおよびGMの求めるバランス次第だと私は思う。 さじ加減、は何をするにも重要で、とても難しい。
2019-01-09 23:25:46COCセッション『 魔術師はBARにいる』終了しました。参加者の3名様お疲れ様でした。 カクテルの描写やバーテンダー、モブのセリフはほぼ自前で用意したので楽しかった反面、準備不足感じるセッションでもありました。次回はもっと綺麗にやります。 また回したいなー。 #TRPG #クトゥルフ pic.twitter.com/smOultFgEc
2019-01-10 00:28:22【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
ロールプレイは長ければいいってものじゃないけど、長い方がたくさんPCを表現できて楽しい 長すぎるのは他の人のロールプレイ機会を減らしてしまうのでいけないけど、他の人も長くロールプレイしてるならあまり関係はない #TRPG
2019-01-09 01:13:23プレイヤーを導くためのNPCで塔に住まう老魔術師を出したら魔法使いプレイヤーが弟子入りしてくれた。 老魔術師が亡くなった時、プレイヤーが本当に涙流して悲しんだ姿を見た時、 プレイヤーの心に入り込むことができたNPCを演じることができたことがすごく嬉しかった。 #TRPG
2019-01-09 11:57:52今 告知準備中なのですが、来たる2/10(日)に遅ればせながら「『D&D 5th日本語版』発売1周年コン」を秋葉原ロロステさんでやります。定員30名/参加費 500円。未公開のイベント用卓連動型公式シナリオをプレイ。詳細は近日改めて流します。宜しくお願い致します。 #DNDJ #TRPG pic.twitter.com/7O03nStJZ4
2019-01-09 16:00:21【雑感】GMがPLにPCの行動の意図を尋ねることはあるけど、それは適したリアクションを返すためにも必要で、答えて欲しいと思う。昔、「GMに意図を伝えるとその行動を潰されるから」と言ったPLも居たけど、言質取ってマウント取ろうとする人もいるからその辺はGMも用心するかな。 #TRPG
2019-01-10 11:45:49【雑感】たまに悪ぶった(悪役の)RPを観たりするけど、ちゃんとしないと悪いよりも汚いのが強調されて、観ていてきつくなる。悪党で小狡く立ち回るのも良いけど、他の面子(含むGM)の顔を観ながらやらないと、自分だけが楽しかったで終わるんじゃないかな?と思う。 #TRPG
2019-01-11 08:01:26PLとして最適切を頑張らないといかんGMとか確かに大変っす。 PLが使える手を使ってくるGMとか、レベル差を埋めてくる低レベルモンスターとか出てくるので、毎戦闘様子見してる余裕無しで、こちらの必殺攻撃を初手で入れるぞーというボス戦の気構え必須ですねw #TRPG
2019-01-11 08:06:06【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
先日行ったテキセはプレイ時間が大きく超過してしまったこと以外概ね順調だったのですが、終了後PLの1人から「ボスの登場が唐突に感じられた」との感想がでてきました。 一応、シナリオ冒頭でボスの存在を仄めかす情報は出していたのですが、たしかにPCとの絡みはほぼなかったのです。 #TRPG
2019-01-07 19:05:44ちなみに、ボスとの絡みが希薄だった理由は、PCがボスに関する情報取得ポイントをスルーしたためです。 誰がプレイしても同じ結果になることがないように、クリア条件に影響しない情報を取得するかしないかの縛りはあえて緩くしておいたのですが、それが裏目に出たようです。 #TRPG
2019-01-07 19:06:38なお、そのPLとしては「そこに情報があることはわかったものの、PCとして向かう理由がなかった」とのこと。 このような場合、情報取得にPCを向かわせるための行動原理はPL側で考えてもらいたいというのがわたしの希望ではあるのですが、PLの気持ちもわからなくはありません。 #TRPG
2019-01-07 19:07:36わたし自身はシナリオの全容が把握できなくても満足できる(どうしてそうなったのか作中で語られていなくても、自分の想像で補ったりして満足する)派なので、そのあたりの感覚の差もあるのだと思いますが。 さて、どう修正したものかな……。 #TRPG
2019-01-07 19:08:19…大昔のこと。#TRPG のGMをやる私は楽しめるシナリオを考えようとした。ネタ探しにものの本を読んだ私は、お話に「パターン」があることを学んだ。初めて知ったときは興味深かったものだ。最近すごく「パターン」にはまった作品を観て思い出した。パターンが悪いのではない、むしろそうなるのだなと。
2019-01-08 22:55:21【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望