TRPG呟きまとめ[2019-01-18 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
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【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
今日のダブルクロスの キャラ晒します↓ #TRPG #Dx3rd pic.twitter.com/1ZIOklr6pe
2019-01-14 19:22:36今日は上のデータで、 ダメージ50点以上出しました。 ヒント:パーティープレイ キャラコンセプトで遊べるって、 楽しいですね。 #TRPG #DX3rd
2019-01-14 19:24:11無事全員見つけたので、 また無くさないうちにキャラシに... 数値変わったら下にくっつけとこ #TRPG pic.twitter.com/C0UxYmVBBH
2019-01-14 19:54:06#ソドワ のドレイク(ブロークン)の神官戦士、メリッサ嬢。今日導入したらんじょうさん卓で使用します~。経歴表振ったらドレイクに戦場で捨てられたドレイク大嫌い女になりました。仲間には無口なフロウライトとバジリスク大嫌いミアキスがいます。ちなみに剣はドラゴンスレイヤー。#SW2.0 #TRPG pic.twitter.com/d1tG5mELK5
2019-01-15 03:51:25力押し可能な余裕がPLに出てくると、ルールやシナリオでPCが可能なこと色々試せるかな? と思って、GM時に報酬多めを続けてみました。 が、溜めたものは極力減らさない発想の人は、逆に動きが鈍くなりました。 むしろそっちの方が多い感じがしますー #TRPG
2019-01-15 08:41:08【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
やっぱりTRPGで笑いを作るのは難しいな。 ボケると笑い関係無く弄って来る奴が本当にウザい。 周りが笑わねえ弄りしてんじゃねえ。と思った今日この頃。 #TRPG
2019-01-14 13:55:22ついでに語ると、弄り笑いをしかけるなら、弄られる事も容認して弄って欲しい。 ちなみに自分は、他人を弄る奴と席を並べた時は、自分も弄られるのりしろ残しつつ、そいつを中心に弄るようにしてます。 それが弄り笑いです。 #TRPG
2019-01-14 14:05:01何でもイージープレイングにすりゃ良いってものでもないけど、カルトの簡略化や舞台をドラゴン・パスに絞ったことで 結構手軽に雰囲気味わえるあたり、良い作りだと私としちゃ思うわけで。#TRPG
2019-01-14 18:33:06昔はね C-7のプレイングもひどいもんだったんですよ でもね 時間と場数と あとシステムの改良が 少しはマシにしてくれたんです だからね たとえ今は痛々しかったり 誰かとぶつかったりするプレイスタイルの人も 生まれ変わって歩き出すんじゃないかなって(突然の中島みゆき #TRPG
2019-01-15 17:10:14【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
#TRPG 攻防について考えてみる。 殴り合いが成立しない敵の場合、PCは蘇生残機管理か、速攻で仕留めるか、という二択になるだろう。 壁役がいれば管理がし易くはなるだろうが、いない場合は勝負が成立しない可能性がある。 私は3ターン後のPCがどうなるかを基準にしているが、好みもあり難しい。
2019-01-14 22:49:04シナリオを考える時、私はいつも元ネタがあるのですが1から考えてる人ってすごいですね #クトゥルフ神話TRPG #TRPG
2019-01-15 01:19:51今作っているシナリオはかの有名なフィラデルフィア計画を題材にしたシナリオですが、次作るシナリオには何を題材にしようか迷っています。 #クトゥルフ神話TRPG #クトゥルフ #TRPG
2019-01-15 01:22:48休みがあったからといって、シナリオができるとは限らないよね~。普通に仕事をしているときの方がいろいろネタを考えることができるものなのさ。 #TRPGゲーマーの言い訳 #TRPG
2019-01-15 12:07:00シナリオには「贅沢なごちそう」と「毎日のお惣菜」の2パターンがあると思うわけです。前者は華やかだけどその手間を毎回やるのは無理だし、後者もサッとできてそこそこいい感じだけど誰かを招いたときには出しにくい。どっちが良い悪いじゃなくてそんな感じ。 #TRPG
2019-01-15 22:49:09意図してエモしんどいシナリオを作っているわけではない。 どうやったら、クライマックスが盛り上がって熱くなるのか?を考えた結果である。 上げといて、そこからどん底に叩き落として、這い上がった先にクライマックスがあるんだ。 シナリオはそんな風に作ってる。 #trpg
2019-01-16 09:37:46PCの能力やアイテムは、結局PLがどう使いたいかに寄るので、どんなに便利なモノをGMが用意しても、宝の持ち腐れ状態になることは想定範囲内にしておかないと、「渡しておいたやつ使えばクリアできるな」とかいうのをやって7割くらいの確率で「やべ。アドリブだー」になる。ソースは自分w #TRPG
2019-01-16 11:19:14TRPG徒然話。 自分は基本アドリブマスターなんですが、遅まき人様のシナリオをやる文化に身を置いてみた時に「今のプレイヤーのアイデアすげぇ面白いから採用したいけどシナリオを作った方の意図っぽいのから外れるんだよなぁ」ジレンマに悩まされます。今までに無かった悩みです。(オチ無し) #TRPG
2019-01-16 16:54:10私の過去の例では 「悲劇に見舞われた姫君に救済は訪れるのか」 って予告うっといて、オープニングで呪殺させちまった事がある。 術者と黒幕を見つけ出して報復し、呪いに縛られた姫君の魂を解放して昇天させる、って想定のシナリオだった。 #TRPG
2019-01-17 13:12:38【雑感】#TRPG のGMやっていてPCがクリアするのを前提にしてるから、シナリオの難易度は高くないと言うかまずそうなら調整するので、まずクリアできないことはないと思う。調整がバレて言われることがあるけど、クリアできないことで色々面倒になるよりはマシなのかな?と最近は思っている。
2019-01-17 17:48:39#TRPG でいつまでもGMしない人 「シナリオ作れない…マスタリングわからない…PLうまくなってから…」 GMする人 「シナリオ集熟読して、脳内シミュレーションして、当日に向けて準備をして…」 GM慣れすぎた人 「セッション予定を組んだ。PLも集めた。シナリオできてない。当日までなんとかなる」
2019-01-17 23:24:56