東洋経済オンライン、Splatoonに対する批判記事を掲載
「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… こんなに怖いゲームだったのかぁ
2019-01-29 15:16:44「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン スプラトゥーンもソシャゲみたいなシステムが組み込まれてるのな。ヒェー。 toyokeizai.net/articles/-/262… @Toyokeizaiから
2019-01-30 23:51:25「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… @Toyokeizaiより このスプラトゥーンっていうゲームやったことないけど、中毒性あるし怖いね
2019-01-27 20:02:54今日は、ナワバリで兄上やフレさん達と合流を楽しんだ後のプラベ♪これから色んな変化が起きてくるだろうけど出来るだけ多く笑顔で居られる様に頑張っていこうね♡ #Splatoon #WiiU pic.twitter.com/WEOBjoZb3t
2019-01-27 02:58:09原文読んだ。サンプル少なすぎて完全にこのひと狙って書いてるでしょ toyokeizai.net/articles/-/262…
2019-02-05 09:13:21ギア関係が全部ウソ。サブギアはアイテムを集めれば自由に揃えることができるし、ゲソタウンに売っているのは「高性能なギア」ではなく「メインギアが通常と異なるアイテム」でしかない。性能は普通のギアと同じ: toyokeizai.net/articles/-/262…
2019-02-04 23:20:03結論有りきで論理的推論が出来てない典型。問題の所在の分析が全く出来てないこの記事を素晴らしい記事だと言って引用している自称ジャーナリストが居て草生えるわ。 toyokeizai.net/articles/-/262…
2019-02-04 20:18:51あまりのいい加減な記事にゲームメディアからツッコミが入る
ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - IGN Japan jp.ign.com/splatoon-for-n… 当該記事は東洋経済オンラインだから読んでなかったけどこれは(いつにもまして)ひどい。一人のゲームファンとして憤慨すら覚える。IGNの記者さん反論ありがとう。
2019-02-05 10:15:41IGNJapan 東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 jp.ign.com/splatoon-for-n…
2019-02-05 02:49:55@korin_splatoon 勝手に描いちゃったベリーちゃんです。 pic.twitter.com/2qTCfs9nmX
2019-02-04 20:06:09スプラトゥーン2 バッシング記事の気持ち悪さ、誤解を招くプロパガンダへの真っ当な反論!素晴らしい記事。#スプラトゥーン2 jp.ign.com/splatoon-for-n…
2019-02-05 02:22:07一見もっともらしいことを書きつつ、でもひとつひとつ検証を重ねていくと恣意的で悪意あるよねという話。 「シンデレラは王子様を待つだけで自分では何の努力もしなかった」みたいな雑な論説は、他のジャンルでも見かけるけど、きちんと反論するのも大切なことだよな。jp.ign.com/splatoon-for-n…
2019-02-04 23:04:43IGN、渡邉さんどうもありがとう。ゲームに対する一般メディアからの不当なバッシングに対してゲームメディアがきっちり反論するの大事だと思う jp.ign.com/splatoon-for-n…
2019-02-04 21:05:38ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - IGN Japan jp.ign.com/splatoon-for-n… 国内の経済雑誌って大体が沈黙の世代(現在のシルバーエイジ)が下の世代をこきおろして溜飲を下げる為の物でしか無いし、正直カナン人並に罪深いよね。
2019-02-05 05:17:07うーん、これぞメディア!| ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2 disq.us/t/3b7qjth
2019-02-05 00:33:14まあこの東洋経済の記事読んだけど笑っちゃってツッコむ気にもなれんかったな。スプラトゥーン2がガチャ(ギア)で中毒性高めてるとかほんとこの人スプラやったことあるんかいなとしか。 スプラが原因で…ってのも他のゲームでもあり得ることだし、そもそも個人の問題だよね。 jp.ign.com/splatoon-for-n…
2019-02-05 05:53:25「東洋経済オンラインの例の記事」へのアンサー 長いねんwww あんな記事に対してのアンサーなんて【エアプ黙れ】の5文字で足りるねんwww jp.ign.com/splatoon-for-n…
2019-02-05 07:42:28デマを流すほうは気軽に言いっぱなしなのに、デマを批判するほうは懇切丁寧に手間をかけなければいけないのつらすぎる。お疲れ様です。 / “ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2” htn.to/dCWJcgBV4Ku
2019-02-05 10:24:34ignやるやん / “ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2” (410 users) htn.to/5WrRnc
2019-02-04 22:17:52IGNの記事はこう締めくくられている
『ゲームはいつもたいてい楽しいものだが、社会的な偏見や多くの人に支持されるようになったがゆえに付き回る困難もある。ゲームメディアもまた、そういった“問題”に立ち向かう必要があるのかもしれない。』