10周年のSPコンテンツ!
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m.sotta(a.k.a.すわろう) @swallow_life
ディライトワークスさんのセッション。 #devsumiB
Daisuke Nishino☕️デブサミ2019担当記者 @nishino_chekhov
プロジェクトや組織の運営を理想に近づけるためのかんがえかたとは? A.ユーザーを想うのと同じように、開発スタッフのことも想うこと いきなりハードル高いの来ましたねー。 #devsumi #devsumiB
Masato Nabeshima @nabemasat
プロジェクトをスムーズに進めるにはドキュメントの品質を上げることが必要。そのためにはプロジェクトメンバーの共通認識と共通言語を確立すること #devsumiB
すなであり @sunadiary
プロジェクトの共通認識を持てるものを用意する  ・GDD(ゲームデザインドキュメント)などプロジェクトの目的を明記した資料。  ・全体画面遷移  ・用語定義  ・パラメータ数値一覧 #devsumiB
cupper @cupperservice
ゲーム作ってる割に、硬い? #devsumiB
すなであり @sunadiary
仕様書に必要な情報 目的 要件 完成図 画面繊維図 材料(画像、サウンド、マスターデータ、ユーザーデータ、端末に保持するセーブ、機能(完全新規か、流用できるかの判断)) #devsumiB
たきぐち in the Cloud @atakig
バグや技術的負債の原因はプログラムコードの品質が低いことが原因 コーディング規約 設計 名称統一 コードformatter うーん、納得できるような、できないような コードを書かない人なのかな #devsumiB
すなであり @sunadiary
ゲーム開発会社の講演、トラフィックをどうモダンな技術で解決していくかーみたいな話が多いけど、今回はすごい堅実な話をされている。 ちゃんと仕様書作ってるゲーム会社なんてあるんだ…(偏見) #devsumiB
pale2f @pale2f
「人に伝えるもの全てそれぞれのユーザーを想うこと」書いたものには常に読者がいるわけで、読者のことを想うの大事。 #devsumiB
A.K.I @aki_builder
ディライトワークスのPJ運営話というのでどんなかと思ったら仕様書、コード、コミットログを相手を想ってちゃんと書こうという普通の話だった。 普通の話だったが今まさにその普通が出来てない別部署に悩まされてる事思い出してうん、大事だなと思った。 それはそうとFGOなんとかして下さい #devsumiB
すなであり @sunadiary
月20%はプロジェクト外の業務が可能 これができるってのはいいよなぁ #devsumiB
たきぐち in the Cloud @atakig
心理的安全性の向上のため ・1 on 1 ・懇親会 ・ランチMTG これ、大事かも #devsumiB
すなであり @sunadiary
自社の開発スタッフも大事にできない組織に、ユーザーが大事にできるわけがない #devsumiB
pale2f @pale2f
「組織のユーザーは、開発スタッフです」素敵。 #devsumiB
A.K.I @aki_builder
うん、やはり普通にいい話だった。 そしてこういう意見の人はきっと「そうじゃない環境」に悩まされたんだろうな… #devsumiB

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