第1回Looking Glass勉強会
- z_zabaglione
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#るきべん で発表したマルチLookingGlassのやり方について(コードの改造)//LookingGlassの技術的複数運用について qiita.com/koukiwf/items/… #Qiita
2019-02-19 00:09:56#るきべん で展示したスタンドアローンでポータブルなLookingGlassの構築方法について。//LookingGlassをRasPiZeroでスタンドアローン化した話 qiita.com/koukiwf/items/… #Qiita
2019-02-19 00:10:54初めてLooking Glass買う人も、お友達に勧める人も、2台目、3台目を買う人もぜひこの日本特別キャンペーンで買ってね!どんどん広めてね。反響が大きければ大きいほど日本コミュニティをサポートするリソースを大きくできて嬉しい!と。 #るきべん twitter.com/yutovr/status/…
2019-02-19 01:08:35おいおいいきなりやばい発表きたよ。2/26 から Makuake で日本特別価格で提供。日本語サポートもやるし、来月日本語のできる社員を雇うので楽しみにしててくれよな! ライトフィールド読めるのすごない? (すごい) #るきべん pic.twitter.com/I7npVsLJcf
2019-02-18 19:17:32#るきべん ちょっとReadMeとか色々と雑ですが、Holo SDK入れて更新しました。Unity 2018.3で動きます。 github.com/wotakuro/Looki… 第一段階の影周りでの描画を最適化したモノです。これを利用して MacbookProでデモコンテンツ動かしていました。 あと一回最適化フェーズがあるんでこうご期待
2019-02-19 01:19:32#るきべん 中見るとわかるんですが・・・。 HoloSDKのレンチキュラーShaderと本体からパラメーター持ってくる部分しか使ってないデス…。 読み込んだパラメーターをレンチキュラーShaderに渡す部分とかも、ちょっとRenderPipelineの独立性高めるため、新たに書き下ろししてます…
2019-02-19 01:22:32Liked tweet: @ksasao レンチキュラーレンズが液晶画面に対して斜めに配置する理由 #るきべん bit.ly/2SaaxYn — ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) February 18, 2019 pic.twitter.com/Jtd776SyQH
2019-02-19 04:00:01生GOROmanさん拝むチャンスやったのにモノに集中しすぎて存在を忘れてた…昨日のるきべん後悔… #るきべん twitter.com/goroman/status…
2019-02-19 08:54:07オリンピックまでに街にLookingGlassのデカイのが溢れててバーチャルキャラがリアルタイム召喚されて観光案内とかやってくれるとインパクトあっていいと思う
2019-02-19 02:05:00@nat0468 昨日 #るきべん って言うイベントがあったんですよ。興味はあったんですけど買ってなかったので、チャンスだと思って見に行ってきました。 lookingglass.connpass.com/event/115508/
2019-02-19 09:35:20