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モデリング進捗

自分用備忘録
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ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

隙間を見つけたので、修正する。

2019-03-01 18:05:07
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

表情モーフができてないけど、とりあえず動くようになりました。 「どっかの2位の人」制服バージョン。台本読ませるつもりだったけど、力尽きたので、手近にあった猫雑誌を読ませました。 pic.twitter.com/6uNqt2Amjh

2019-03-01 19:49:57
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ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

メタセコで作ったファイルを使って、モーフを入れようとしたら、モデルが爆発してしまった。検索したら、よくあることらしい。 メタセコからpmdにセーブするときに、四角ポリゴンが三角ポリゴンに変換され、同じポリゴン数でも情報がぐちゃぐちゃになるのが原因らしい。

2019-03-01 23:11:13
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

対策としては、 1.メタセコから移植するのを諦めて、PMXEで編集する 2.曲面制御とミラーリングをFIXし、一度pmxにして三角ポリゴンにしたファイルでモーフ用ファイルを作る 1は論外なので、2だなー。顔とまつ毛だけのモデルを作ってモーフいれて、合体させるのかな。

2019-03-01 23:17:55
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

一度FIXしてpmdにしたモデルで、モーフ用データを作っているが、これ面倒だなー。ミラーリングを解除しちゃったから、左右2つ作らなきゃならないし。 あと、くっつけてない頂点とかみつけちゃったし……。

2019-03-02 10:47:47
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

今使っている有料版メタセコ4には、モーフ設定機能がついていることが判明したので、そっちも試してみるか。まずはやり方を調べるところから……。

2019-03-02 10:50:12
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

いきなり本番データでモーフ作るんじゃなくて、テスト用のデータから始めるべきだったね。こういうのって、最初に作ったやつが一番いい感じに出来上がってるんだよね。

2019-03-02 10:51:48
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

やったー、うまく行った。pmdファイルじゃなくて、xファイルで書き出すんだった。1材質づつ作って合体させるのかな。

2019-03-02 13:23:09
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

memo : MMDモデリングはじめました!|口のモーフ作り zerommd.blog.fc2.com/blog-entry-25.…

2019-03-02 13:31:05
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

見つけた。これだ。 memo: 無料版メタセコイアで作るMMDモデル vol.06 - 表情のモデリング:るいぶろ - ブロマガ ch.nicovideo.jp/rui_navy/bloma…

2019-03-02 13:35:43
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

モデリング進捗。顔の頂点モーフと格闘中。顔パーツのみの瞬きモーフの作成には成功した。顔パーツのみをメタセコイアで頂点移動させ、曲面とミラーをFIXさせて、xファイルで書き出し。PMXEのモーフ編集-新規追加で、xファイルをD&Dでモーフ作成可能。多分、口パクも同じ要領でできるはず。

2019-03-02 21:04:47
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

まつげも同様にやってみたが、うまく行かなかった。頂点情報がぐちゃぐちゃで、モーフにすると爆発する。オブジェクトを2つに分けた後で合体させたりしたのが敗因かもしれない。 PMXEで試すより、とりあえずメタセコでテストしたほうが楽だから、少ない頂点数で、テストしてみる。

2019-03-02 21:09:49
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

できたぁぁ。まつ毛はメタセコイア4.6のモーフ機能を使って書き出した。 ミラーフリーズ後の元のオブジェクト選択→「モーフ」機能で、ミラーフリーズ後の変化後のオブジェクト指定→適用。元のオブジェクトをpmdで書き出す。

2019-03-02 22:53:28
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

PMXE、そういえば、こんな機能があるらしい。 twitter.com/ailsato/status…

2019-03-03 10:14:33
ありさと @ailsato

PMXEメモ:さぼてんPの生放送で知った。選択頂点を視点の回転中心にできる。ままでどれだけ苦労してたことか……。 あとCtrl+Qで直前の選択状態に戻せることに気づいた。 pic.twitter.com/IUk4HLTc5k

2016-03-15 19:56:38
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

モデル進捗。ようやく目のモーフができました。たいへんだった。 次は口モーフ。口は顔だけを変形させればいいから、目よりは楽ちん。 目はまつ毛やアイライン、まぶた線も連動させなきゃいけなくて面倒。 pic.twitter.com/Y8NMUv1uQH

2019-03-04 01:20:11
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ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

顔部分は、メタセコで作った通常顔、閉じ目顔、ジト目顔、笑い顔をそれぞれxファイルで出力して、モーフ機能で一括登録。 まつ毛、アイライン、まぶた線はメタセコのモーフ機能で、パーツごとにモーフ登録してpmdで出力、PMXEで合成。

2019-03-04 01:21:11
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

PMXEのTransformViewで顔、まつ毛、アイライン、まぶた線のそれぞれのモーフを動かして、まばたきの表情を作ってアーカイブ追加。モーフ編集-新規追加画面で、「編集」-「アーカイブ管理」-「アーカイブから選択」して新規モーフ追加。 『PMDエディタの本』p.176

2019-03-04 01:30:23
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

ああああ、メタセコで作った口モーフが爆発する~。なんでー、なんでー!? 昨日はうまくいったのに。

2019-03-05 01:58:33
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

原因判明。口モーフを追加したファイルが古かった。頂点数が違うデータを浸かったので爆発した。 明日の私へ。使うのは顔モーフ用2.mqoだ。今度はまちがえるな。

2019-03-05 02:16:35
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

口モーフを作ろうとしたら、また爆発してどうなることかと思った。どこかで頂点を増やしちゃったのが敗因なのだが、焦って元ファイルを壊してさらにドツボに。幸いバックアップが見つかって、そっちでやったら、今度は成功した。ああ、よかった……。

2019-03-05 13:52:32
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

モーフの爆発って、こんな感じ。 左側の顔に「おの口の形をした顔にするモーフ」を登録しようとしたら、ボリゴンがぐちゃぐちゃになって、右側の図の状態のようになったりする。トラウマになります。 pic.twitter.com/mS30LDJ42K

2019-03-05 14:14:37
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ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

モーフ登録苦戦中。 頂点が増える原因は特定した。ミラーと曲面設定ありの状態で編集するとき、真ん中にある頂点群のx座標が0になってないと、ミラーを固定したときに頂点が増える。

2019-03-05 15:28:38
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

現在は口角部分のポリが壊れる現象に悩まされている。メタセコ上ではきれいに表示されるのだが、xファイルにしてMMDに読み込むとポリゴンが壊れる。

2019-03-05 15:30:01
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

モーフ登録をすると口角のポリゴンがくずれるらしいので、とりあえずPMEXのバージョンを上げてみることにした。今使ってるのは0222bなので、最新の0245fに。

2019-03-05 17:06:00
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

PmxEを0245fにしたら、口角のポリゴンの崩れが多少マシになった気がする。 UIが変わってる。64bit用早い。 ダウンロード: とある工房 kkhk22.seesaa.net/category/14045…

2019-03-05 17:16:41
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