DXEL.3 エンジニアとデザイナーが「いい関係」を築くために 〜お互いの頭の中を知ろう〜

DXEL.3のまとめ 動画はこちら https://youtu.be/6ZJcBEtY3nE
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ちおにやん @chioniyan

Atomic Designでデザインの構造を理解しやすくなったの、エンジニア的にとてもわかる #dxel

2019-03-15 19:55:52
akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

「デザインに与える意味がなければ構造はただの箱でしかない」深い #dxel

2019-03-15 19:55:59
Tokimaru @_Tokimaru

Atomic Designでデザイナーとエンジニアの共通言語を作る。 #dxel

2019-03-15 19:56:13
ザリガニエンジニア @zarigani_design

Atomic Designの効果…デザインに構造的意味を与える→エンジニアとデザイナーに共通言語ができる。 #dxel

2019-03-15 19:56:23
Kai Masayuki|カイマサユキ @Kai_MSYK

ゴールデンサークルの話 アップルが成功した理由は「なぜ」を示したから - サイモン・シネック氏が語る、まず“ビジョン”を考えることの重要性 logmi.jp/13519 @logmijpさんから #dxel

2019-03-15 19:56:50
あぷし @appseed246

人はWhatやHowよりWhy(どんな価値)に動かされるので、Whyを抜かしてHowを共有しても協業のモチベにならない #dxel

2019-03-15 19:57:52
akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

デザインに意味を与えること、結構難しそう。そしてそれを言語化するのが難しそう。 #dxel

2019-03-15 19:58:14
yuki @helloyuki_

Story-Assured Design - 未来の改善スピードのためのデザインワークフロー ygoto3.com/posts/story-as… #dxel

2019-03-15 19:58:18
持論垂れ流しBot @keikorinyade

組織とサービスが大きくなるデメリットにこんなことがあったとは……って感じ #dxel pic.twitter.com/GlhOi3KzHU

2019-03-15 19:58:50
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akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

デザインはデザイナーだけのものじゃないからね。みんなで作るもの。 #dxel

2019-03-15 19:59:08
持論垂れ流しBot @keikorinyade

デザイナーだけに説明責任を求めない……!! #dxel

2019-03-15 19:59:33
Nami 🇨🇦 Product Designer @namimorinamiko

デザイナーもエンジニアもデザインオペレーションも経験したスーパーギークな @ygoto3_ さんの頭の中が参考になりすぎる #DXEL pic.twitter.com/o8u0PXY1tN

2019-03-15 20:00:23
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Tokimaru @_Tokimaru

Story-Assured Design ユーザーストーリーを先に作って、 それを満たす Why? → How? → What? -- なるほど #dxel

2019-03-15 20:01:07
あぷし @appseed246

デザインする動機から設計するかー。そういう部分から入るならエンジニアも参画しやすいな #dxel

2019-03-15 20:01:56
持論垂れ流しBot @keikorinyade

チーム全員がデザインするだと…… でも、世の中みんなデザインを見て生活してるから不可能ではない?! #dxel pic.twitter.com/zIGrc3FqSR

2019-03-15 20:02:25
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Tokimaru @_Tokimaru

ユーザーストーリーを明確化して、 それをUIの構成上の優先度付に使う -- 無意識的にはやっていたかもだけど、 そんなに構造化してとらえてなかったな #dxel

2019-03-15 20:02:27
ザリガニエンジニア @zarigani_design

デザイン作業をブラックボックス化しない #dxel

2019-03-15 20:02:49
Tokimaru @_Tokimaru

時間なくなってしまったが! そこが見たかったとこ!!!笑 #dxel

2019-03-15 20:03:29
𝘖𝘴𝘢𝘯𝘢𝘪 @nanammeon

さいきんFigma勢がすごく増えてきてるな〜〜 #dxel

2019-03-15 20:04:22
ちおにやん @chioniyan

1.ストーリーデザイン(Why?)→2.デザインの構造化(How?)→3.視覚情報のデザイン(What?) ユーザーは1があって人が動く(Why?) 1と2はチーム全員で参加することができる #dxel

2019-03-15 20:04:24
かむかむレモン @camcam_lemon

本日の登壇資料です。 「エンジニアがUXデザイナー を経験して感じた ギャップとエモ」 Figma版 figma.com/file/JswYDVt8J… speaker deck版 speakerdeck.com/lemon/enziniag… #dxel

2019-03-15 20:04:45
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