- hidetomasuoka
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Atomic Designの効果…デザインに構造的意味を与える→エンジニアとデザイナーに共通言語ができる。 #dxel
2019-03-15 19:56:23ゴールデンサークルの話 アップルが成功した理由は「なぜ」を示したから - サイモン・シネック氏が語る、まず“ビジョン”を考えることの重要性 logmi.jp/13519 @logmijpさんから #dxel
2019-03-15 19:56:50人はWhatやHowよりWhy(どんな価値)に動かされるので、Whyを抜かしてHowを共有しても協業のモチベにならない #dxel
2019-03-15 19:57:52デザインに意味を与えること、結構難しそう。そしてそれを言語化するのが難しそう。 #dxel
2019-03-15 19:58:14Story-Assured Design - 未来の改善スピードのためのデザインワークフロー ygoto3.com/posts/story-as… #dxel
2019-03-15 19:58:18組織とサービスが大きくなるデメリットにこんなことがあったとは……って感じ #dxel pic.twitter.com/GlhOi3KzHU
2019-03-15 19:58:50デザイナーもエンジニアもデザインオペレーションも経験したスーパーギークな @ygoto3_ さんの頭の中が参考になりすぎる #DXEL pic.twitter.com/o8u0PXY1tN
2019-03-15 20:00:23Story-Assured Design ユーザーストーリーを先に作って、 それを満たす Why? → How? → What? -- なるほど #dxel
2019-03-15 20:01:07チーム全員がデザインするだと…… でも、世の中みんなデザインを見て生活してるから不可能ではない?! #dxel pic.twitter.com/zIGrc3FqSR
2019-03-15 20:02:25ユーザーストーリーを明確化して、 それをUIの構成上の優先度付に使う -- 無意識的にはやっていたかもだけど、 そんなに構造化してとらえてなかったな #dxel
2019-03-15 20:02:271.ストーリーデザイン(Why?)→2.デザインの構造化(How?)→3.視覚情報のデザイン(What?) ユーザーは1があって人が動く(Why?) 1と2はチーム全員で参加することができる #dxel
2019-03-15 20:04:24本日の登壇資料です。 「エンジニアがUXデザイナー を経験して感じた ギャップとエモ」 Figma版 figma.com/file/JswYDVt8J… speaker deck版 speakerdeck.com/lemon/enziniag… #dxel
2019-03-15 20:04:45