xR開発者から見た #GDC19 視察まとめ #mercariGDC

2019年3月18日から3月22日にかけてカルフォルニア州サンフランシスコで開催された #GDC19 をメルカリR4DXRのメンバーが視察してきました。 前半はセッション多め、後半は展示系が多めです。
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Ash @ashyanagisawa

高解像度になり過ぎつつある映像を最適化するレンダリング手法ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS)のセッション。Battle Field Vにも複数箇所で活用され、画質が改善されている。 ARの場合は、カメラ画像と相性が良さそう。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/DbkiPJvddL

2019-03-24 16:37:09
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Ash @ashyanagisawa

GDCアワードを受賞したGod of Warの製作陣が送るメッシュのサーフェスからパーティクルを生成する技術Disintegrate Meansのセッション。メッシュを隠して、パーティクルを発生させるというシンプルな手法だけど、精度が高い。 ARの表示・非表示の魅せ方の1つとして良さそう。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/EApuh4bO2b

2019-03-24 16:55:25
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Ash @ashyanagisawa

ウォルトディズニーによって、人を魔法の世界に没入させる6つの方法が紹介されたセッション。別世界で友達ができれば没入感が得られるという結果から、タートルトークができたらしい。 ARで新しい世界観を作る場合は、現実と同じインタラクティブ要素があると人を惹きつけるかも。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/aM7LD1W5B1

2019-03-24 17:10:10
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Ash @ashyanagisawa

Why Fashion in (Most) Games Sucks, and Why You Should Care というゲーム内のファッションを考察するセッション。ファッションは特典コスチュームなど、ビジネスになりえるもの。意味がわからない外見にしたら勿体ない。 AIアバターも機能が理解できる外見だと良いかも。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/qGicYTWGDI

2019-03-24 17:24:27
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Ash @ashyanagisawa

Unityの機械学習ML-Agentsに関するセッション。 Snoopy Pop jamcity.com/snoopy-pop/ で、ML-Agentsが実際に使用されている。 現在は強化学習と模倣学習が可能なので、ARKit等で取得した点群を学習させると何かできそう。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/BBWLD7DgMi

2019-03-24 17:44:48
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Ash @ashyanagisawa

GDC 2019で新しく発表されたUnityのAI Plannerに関するセッション。GOAP(Goal Oriented Action Planning)やHTN(Hierarchical Task Network)等のAI自身に戦略や行動計画を立てさせる技術。 サンプル github.com/Unity-Technolo… 複数箇所に立ち寄る最適化したルートをAR表示できそう。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/kX9Y6qSK1A

2019-03-24 18:21:11
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Ash @ashyanagisawa

ポケモンGO開発会社によるAR Cloudに関するセッション。店舗のチケット購入等が可能な事例(拡張)と目的地のガイド等が可能な事例(創造)の2つがAR Cloudによって誕生する。 ハリーポッター youtu.be/5ZDJifrmvu8 は後者っぽい。今年は様々なAR Cloudサービスが誕生しそうだ。 #mercariGDC #GDC19 pic.twitter.com/EN8HSHqSx9

2019-03-25 07:47:08
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メンバーによるまとめ

なかじ @Vフレット正式版リリース🎉 @nkjzm

【GDC2019】サンフランシスコ視察まとめ #mercariGDC 先週行われた世界最大のゲーム開発者カンファレンスの視察の様子をモーメントにまとめました!Oculusの新デバイスからGoogleのゲームプラットフォーム"STADIA"まで幅広く取り扱っているので、是非ご覧ください〜! twitter.com/i/moments/1109… #GDC19

2019-03-26 09:57:33
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