GDC のとある Google のセッションでちらっと出てきた Stadia Instance。 Stadia instance は、ある領域に特化したサービスで、高価になるんじゃないかと。結果的に、費用対効果を考えた、サーバサイドのスキルが必要になる。みたいなことをおっしゃってました。 なるほどって思った。 #mercariGDC pic.twitter.com/uwh2wiJxls
2019-04-03 21:21:06Stadiaに関する世間の反応です #mercariGDC twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-04-03 21:21:09社会実験です!よかったら好きな方をリツイートしてください! twitter.com/nkjzm/status/1… twitter.com/nkjzm/status/1… pic.twitter.com/WMLLpjJUQW
2019-03-21 09:49:53ファン課金、コミュニティ課金(Twitch) 日本ではあまり流行っていないが、海外ではゲームプレイヤーの装備品などの情報をみることができる。プレイヤーに対して装備を譲渡するようなこともできる。プレイヤー間のアイテム移動が簡単 #mercariGDC
2019-04-03 21:22:07コミュニティ発展によるマネタイズが進むかもしれない 動画が簡単に共有、ゲーム内のアイテムを受け渡し、仮想ギフトとの相性、e-sportsとも相性がよい リアルなマネタイズの流れに近づいていくのではないか #mercariGDC
2019-04-03 21:23:05STADIAの現地の期待はすごい 今までのサーバーサイドは無くなるわけではない コミュニティ、ファン課金の新たなマネタイズ要素が生まれるかもしれない #mercariGDC
2019-04-03 21:23:47ゲームのマネタイズが変わるかも?という話。クラウドゲーミングが進むとゲームの購入によるマネタイズでなくなるので、観戦者含むコミュニティ発展による方向になっていきそう。なるほどー。 #mercariGDC pic.twitter.com/pV2rxTXWN5
2019-04-03 21:24:13Twitchが提供してる拡張機能。拡張が組み込まれたゲームを配信してるときに、視聴者がプレイヤーのデータ見れたりアイテムプレゼントしたりが気軽にできる、と。ほー #mercariGDC pic.twitter.com/K8XFhWsUv3
2019-04-03 21:24:41STIDEAになったら今以上に描画負荷を気にしないといけなくなりそう。端末依存ではなく、インスタンス負荷の観点から。これは今のインフラの処理負荷の観点と全く同じだなって感じだ。 #mercariGDC
2019-04-03 21:26:19ほとんど写経のようなツイートでしたが、興味深い内容が多かったです。GDCも参加の敷居は高いけど、一人の個人開発者として参加できるようになりたい。 最新技術のキャッチアップはなかなか困難ですが、個人ゲームで勝負できるところを模索していければと思います。 #mercariGDC
2019-04-03 21:26:55セグウェイリフトの人in懇親会 #mercariGDC pic.twitter.com/cQutWKKp7j
2019-04-03 21:44:02世界規模で遊ばれるゲームはすごいし見ていると、自分のゲームに価値があるのかと思ってしまうこともあるかもしれません。ただまずは自分の身の回りや自分自身が楽しめるゲーム開発を目指すことが大事かなと。悩みどころは大小問わず同じなのかなと。 #mercariGDC
2019-04-03 21:46:28英語の壁もあるかもだけど、聞き取れる専門用語などはきっとあるし、同じゲーム開発者として得られるものがたくさんありそう。 #mercariGDC
2019-04-03 21:51:52お話を聞いてきました。 ゲームの入力装置を修復していたアナログ職人の話を聞いて勇気をもらった。 Mercari GDC 2019 報告会 mercaridev.connpass.com/event/123663/ #mercariGDC
2019-04-03 21:58:19【本日の収穫】少なくとも、横浜で行われるCEDEC2019には参加しようと誓いました。 現地でしか体験できないこととか、聞けない話がある!#mercariGDC
2019-04-03 21:59:49