@GONBEEE_project hapbeat竜撃砲とか絶対気持ちいいやつじゃん!思いつかなかった! ヘビィとかも楽しそうだ
2019-04-10 17:31:35hapbeatとVIVEを装備してVRフェスに逝ってきます hapbeatで体験の解像度は変化するのかどうか #Vフェス
2019-04-10 20:40:55Hapbeatの振動出力を最大にすると圧は強くなるのですが、プレゼンスが剥がれる感じがするんですよね。ちょっと弱いかな?くらいがちょうど良いです。(個人差があるとは思います。) 入力インターフェイスに対してのフィードバックが実体験から乖離すると違和感を感じるのかも。例:電子ピアノの軽い鍵盤 twitter.com/marchingdream/…
2019-04-11 00:38:50@iriya_akigawa ああ、それ位に強く圧を感じるんですね!VRでライブを見たり、Tilt Brushとか音源制作系とかのソフトを使ってる時に感じる不思議な違和感がもしかしたら圧の問題なのかなって思ってたので。自分が今、Unityで作ってるコンテンツでもどうしてもそこに違和感があって悶々としてるんですよww
2019-04-11 00:24:09FAIOさんオススメのHapbeat向けの楽曲は、JDSoundのスピーカーOVOとの相性もバツグンなので、お持ちの方はぜひ! twitter.com/faio1230/statu…
2019-04-11 00:45:09そうなんですよね!曲によっても心地よい振動の強さが違うので、とても興味深いです。個人的にはベースラインが多様に変化する曲と相性が良い気がします。#Hapbeat twitter.com/lainbeat/statu…
2019-04-11 00:54:05すごい分かる。強くしすぎると何かただ振動してるだけみたいになっちゃう感じがしますね。 twitter.com/iriya_akigawa/…
2019-04-11 00:43:20体性感覚(触覚)のフィードバックを小柄かつ軽量で再現できるのがHapbeatの魅力ですね!(モーターの寿命とトレードオフになりますが、ヘッドホンアンプで振動を強くすることは可能だそうです。)ほかの手段としては、視覚的なフィードバックとして出力のレベルメーターを採用する等でしょうか? twitter.com/marchingdream/…
2019-04-11 01:03:55@iriya_akigawa 軽い鍵盤!分かりやすい!そこですよね、「実体験」っていうのが思った以上に厄介で、なかなか経験の上書きが出来なくてww 息子5歳にUnityで作ったコンテンツをPCで触って貰ったら「良いじゃん!」って言いてくれるんですけど、自分では重い音が鳴ってる時のフィードバックに違和感を感じてる感じですw
2019-04-11 00:46:00Hapbeatとノイズキャンセリングヘッドホンの組み合わせは最高です。装着位置によって感じ方は変わりますが、和太鼓の演奏を聴いた時、ベースなどの弦楽器を演奏する時に感じる振動に近いです。 「大きな音が苦手でライブに行けない。」という人にも使って欲しいガジェットですね! twitter.com/marchingdream/…
2019-04-11 00:19:40ああ、私が大好きなクリエイターさんの秋川さん(@iriya_akigawa さん)も激プッシュでめっちゃ気になってるんですけど、やっぱりすごいんですね。そらそうですよね、だって圧だもん、圧。ほんと、圧がすごく大事ですからね。 twitter.com/GOROman/status…
2019-04-11 00:08:30「Hapbeat(Necklace Ver. β)」を Hapbeat で購入しました! hapbeat.booth.pm/items/1074057 #booth_pm
2019-04-11 04:40:43Hapbeatは👻さんがおすすめしてるのみて買ってみたよ、首がぶるぶるして楽しいです🎶3Dプリンタで外側は作ってあってβみがあるのだけど、それも味があってよい感じになってる
2019-04-11 22:38:25タンテ→ミキサー→I/F→PC→I/F→ミキサー→リバーブ→配信用I/F→ポタアン→HapBeat→ヘッドホン→愉快な気持ち pic.twitter.com/nyLqDBT6Ah
2019-04-11 23:08:34