Repro Tech #7 Practical AI Supported by NAVITIME
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機械学習の開発サイクル:タスクを定義する、良いモデルを開発する、モデルをアプリに埋め込む、アプリでビジネスをする。 #reprotech
2019-04-04 19:45:45ImageNet + ResNet-50で147時間の学習時間、、、すごい長さだ、、、 #reprotech
2019-04-04 19:48:05機械学習(深層学習)の開発サイクル タスクの定義 -> モデルづくり -> モデルをアプリに組み込む -> アプリでビジネス よきモデル作るところが大変。#reprotech
2019-04-04 19:48:12強いモデルを作るために - よいデータで学習すること - よいネットワークであること - よいレシピで学習すること - よいハイパーパラメータが与えられること - 何度も繰り返し試行錯誤すること #reprotech
2019-04-04 19:48:57Deep Learning でモデル作る説明ありがたい🙏 #reprotech
2019-04-04 19:52:522年で数時間かかっているのが2分前短くなっている。。 すごい進化や。。。 #reprotech
2019-04-04 19:56:261GPUで速くする ref Chainer/ChainerMNのCPUリソース不足による速度低下と解決法qiita.com/shu65/items/59… Chainer/ChainerMNのおすすめなプロファイルの取り方&プロファイルの見方の注意点 qiita.com/shu65/items/42… #reprotech
2019-04-04 19:56:471枚のGPUに食わせるミニバッチをたくさんのGPUに並列に食わせる。 同じ時間で数倍の画像を食わせて早くできる #reprotech
2019-04-04 19:57:43バッチサイズを大きくする話が出てきた。通信速度が大切になると思うんだけど、どう解決してるんだろう。。? #reprotech
2019-04-04 19:57:48Accurate, Large Minibatch SGD: Training ImageNet in 1 Hour arxiv.org/abs/1706.02677 #reprotech
2019-04-04 19:59:23Linear Scaling Rule (バッチサイズをk倍にしたいときにはLearning Rateをk倍にすればいい) は面白いなあ! #reprotech
2019-04-04 19:59:252017年まではバッチサイズをあまりおおっ育すると汎化性能が落ちる -> Facebook がバッチサイズをk倍にしたいときは学習率をk倍にすることで汎化性能を劣化させない #reprotech
2019-04-04 19:59:34