IEEEVR GDC SXSW 2019 報告会 in cluster(2019.04.07)

https://connpass.com/event/126710/ xR界隈の最新情報を学術、技術、エンタメと横断しての報告会のまとめ 3/10〜13 米オースチンで開催された「SXSW 2091」 3/20〜22 米サンフランシスコで開催された「GDC 2019」 3/23〜27 日本大阪で開催された「IEEE VR 2019」 続きを読む
0
前へ 1 ・・ 3 4
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

SXSW 企業ブース SONY VR×AROMASTIC(香りデバイス)のプロトタイプ。 残り香が少ないのが特徴。ON/OFF切り替え早い。テトリスでブロックが消えるタイミングで香りが出る。 #IGS報告会 scentents.jp/aromastic/

2019-04-08 15:22:31
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

CAVE without a LIGHT by Sony 音と振動のVR #IGS報告会 twitter.com/storiesbySonyJ…

2019-04-08 15:27:35
Sony Group - Japan @SonyGroup_JP

「CAVE without a LIGHT」は、視覚に頼らず楽しめるインクルーシブデザインの展示です。暗闇の洞窟を再現しソニーの音響・触覚技術を用いて音楽を協奏する体験ができます。障がいの有無に関わらず多様な人が楽しめる可能性を提示します。 #SonyatSXSW #SXSW #SonyStories pic.twitter.com/E2ECFZES7w

2019-04-04 12:10:00
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

はいえろさんSXSW報告会まとめ お疲れさまでした! #IGS報告会 pic.twitter.com/HL675pa5fr

2019-04-08 15:38:25
拡大
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

はいえろさんSXSW質疑応答 今回の展示の中で前進的だと思ったものは? Caicoはうまいアプローチだと思った。曖昧なところで記憶を呼び起こす体験。人によって楽しいこと、辛かったこと、思い出す内容が違うVR体験になると思う。Caicoで何を感じたか?体験後のことも気になった。 #IGS報告会

2019-04-08 15:49:00
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

GDCとは? 正解最大のゲーム開発者イベント 5日間で28,000人、750セッション。CEDECやUniteよりも多い。 #IGS報告会

2019-04-08 17:53:13
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

GDCとは? 正解最大のゲーム開発者イベント 5日間で28,000人、750セッション。CEDECやUniteよりも多い。 #IGS報告会

2019-04-08 17:53:13
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

リリカさんのスライド、写真の前のレイヤーに文字や情報出すスタイル。すごくオシャレで良い! #IGS報告会 pic.twitter.com/SboPdkBcMb

2019-04-08 17:58:43
拡大
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

サンフランシスコは食べ物美味しい。日本食もある。 #IGS報告会

2019-04-08 18:00:10
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

AmazonGo、日本だとJR東日本が無人コンビニの実証実験やってましたね。 jreast.co.jp/press/2018/201… #IGS報告会

2019-04-08 18:03:46
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

Cafe X ロボットアームで珈琲を淹れてくれる。街中に店舗がある。 cafexapp.com #IGS報告会

2019-04-08 18:19:00
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

GDC会場はモスコーニ・センター。 Googleのクラウドゲーミング Stadia が目立っていた。参加者が会場の廊下などでYoutube Liveを見るという異様な光景だった。 #IGS報告会

2019-04-08 18:24:27
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

VR HMDのアップデート。Oculus S 装着感など、スペックに表せない品質が向上している。 #IGS報告会

2019-04-08 18:51:36
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

Oculu Quest 体感としては軽く感じる。コードレス。ローンチタイトルはBeatSaberとVRChat、Rec Room。 #IGS報告会

2019-04-08 18:56:43
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

VIVE Hand Tracking SDK 標準搭載カメラを使って両手を認識。追加デバイス不要。21関節を取れるのが強み。ハードによって手の位置の奥行きが取れないなどの差がある。実際に使った人の話を聞くと、精度は不十分とのこと。今後に期待。 #IGS報告会

2019-04-08 19:02:22
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

Magic Leapのデモ Mica バーチャルな人間と対話するMR 体験。現実との整合性が高い。その場にいる感。高いプレゼンス。 #IGS報告会

2019-04-08 19:07:35
秋川イリヤ@1日目東i 30a @iriya_akigawa

リリカさんGDC報告まとめ VR系は着実にアップデートしている。開発者の熱量を感じられる。サンフランシスコはメシウマ! 登壇お疲れさまでした! サンフランシスコ行ってみたいな。 #IGS報告会 pic.twitter.com/TXdgJgkgoy

2019-04-08 19:21:04
拡大
前へ 1 ・・ 3 4