まあBMSの譜面も何の音叩いているか分かりやすい譜面の方が作りやすいですが、自分が作ると難易度にかかわらず音階重視を崩さないようにして隣接祭りになるオチが目に見えてますので。
2011-05-10 22:51:53@scytheleg 基本的にそういう人はニコニコでしか情報を仕入れないので、結局見る側も配信する側もループしてしまうんですよね。
2011-05-10 22:52:18@upr2006 やっぱそうなるのか・・・もっと広い世界知って欲しいなあと思います。13年続いたフォーマットがそんなに底の浅いゲームじゃないって分かってもらいたい! ('-'*)
2011-05-10 22:54:14BMSオリジ曲がいっぱいあってもフレームや選曲が全部アレな状態で配信できる人も神経うたがうよなぁ!!フォロワーの一人のお前だよお前!TL見てるー?wwwwwwww
2011-05-10 22:57:38@scytheleg 作者側になってからね…俺が2008~2009のBMSイベント全然しらないの(BOF含む)はBMSから興味なくなってたってのもあるけどソレ以外は発狂しかやってなかったからとかだし… ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 22:57:04俺の配信はどういうスタンスなんだろうか 最近はDPとPMSの影響で通常譜面ばっかやってっけど本来は俺も発狂配信しかしてなかった人間なんですごい界隈にいちゃいけない感はんぱないんですけど今 ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 23:01:21BMSデビューする直前にBOF2009ダイジェスト知ったお陰で2009は知ってて、2006と2007までは手動で集めたんだけど、2008だけほんとまったく知識にない ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 23:02:53つうか今の状態だと発狂民に対するdisにどう反応すればいいかが悩む なんでかって俺自身今の難易度表の状況があまりにイカレすぎてて身を引いたようなもんだし… ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 23:04:43だからそういうひどいプレイヤーをどうのこうの言うのは俺は黙って見てるけど、発狂譜面や差分そのものを色々言われているの見ると悲しくなる。全部同じだろとかね。やってみてから見えるもんはあるよ絶対。 ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 23:05:51続・ニコニコのBMS まぁ発狂はIIDXにはないベクトルの譜面だらけだからニッチなニーズと受け取れるけど。 解析をBMSと言っているのは非常に悲しいです。あんなのBMSじゃない
2011-05-10 23:06:37@kei_iwata GOD譜面が普通の人が見る発狂譜面のイメージだとしたら正直悲しい 昔からの譜面だし普通の人がそれ以上を探してみそうでもないけど
2011-05-10 23:09:52@Symphonian 仕方ないっちゃ仕方ないんだよね 普通の人からしたらゲンガオGODとAirGODの差は速度しかないよ ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 23:08:18@Symphonian いやまあ例えだけどね 一見普通の物量でも差はすごいあるんだよみたいな ┗┐✌(◔ڼ◔)✌┌┛
2011-05-10 23:10:33