編集部イチオシ

ゲームデータで納得いかんかった「武器の命中」のお話

解釈はいろいろあるもんだなと思う
45

事の発端

seidou_system @seidou_system

#TRPG アリアンロッド、ソードワールド、ゴブスレTRPGのデータ見てて思うんだが、メイス系の命中が高いのが納得いかない。 おおよそどつき合うにあたって、動いて意識的に避ける相手に当てやすいのは軽くて長い武器ではなかろうか。竹刀と金槌なら竹刀のほうが当てやすかろう。

2019-05-27 23:28:34
seidou_system @seidou_system

避ける方の立場になってみると、振るための予備動作が必要な重い武器よりは軽い武器のほうが避け易いわけで。当たる面積だけ考えてデータ組んでるんじゃないかと思わないでもない。

2019-05-28 00:05:34

マッチ棒さんのご意見

マッチ棒 @match_bo

@seidou_system 剣が当てずらいのを、「平均的な使いやすい武器」にカテゴライズするために平均値をずらした結果そうなった。ってのはどうでしょう。 わかりやすさ重視の調整というか。

2019-05-28 07:55:05
seidou_system @seidou_system

@match_bo そも「本当に剣はメイスより当て難いのか?」って疑問でしてね。 不完全な当たりでも、当たれば失血を招く刃物は鈍器より有効部位が広いともいえるわけで。

2019-05-28 08:15:47
マッチ棒 @match_bo

@seidou_system 未熟ながら日本刀ベースで多少経験がありますが、当てやすさは重さと長さによるんじゃないかなあ。あと片手持ちと両手持ちじゃだいぶ違いますし。 あと、刃物武器ってヒット時に刃筋を綺麗に保つ必要があるんですよね。ゲーム的にいうとクリティカル時だけ致死ダメージ的な。鈍器はそういうのは無い…

2019-05-28 08:22:59
マッチ棒 @match_bo

@seidou_system 続きです… なんで、 鈍器:打撲を与える。 刀剣:斬撃を与える。命中時にクリティカルすると失血ダメージを与える。 という感じの差になるんじゃないかな、と思います。まあでも、今風のTRPGは戦闘ゲームじゃなくて冒険絵巻のゲームなんで、バステ増やすよりは簡易処理で済ますのは、一つの手かと。

2019-05-28 08:29:22
マッチ棒 @match_bo

@seidou_system で、そういった細々とした差異を少ないパラメータで表現しようとすると、概ね似通った表現になるのかな。と思います。長語りしてすみません。

2019-05-28 08:34:12
seidou_system @seidou_system

@match_bo 当てやすさが重さと長さに寄るなら、やっぱ金鎚は当て難くて良いのでは

2019-05-28 12:20:27
マッチ棒 @match_bo

@seidou_system 金槌とメイスは別物では……。や、メイス持った事ないですけどね。中世の戦士ではないので……

2019-05-28 12:48:09
seidou_system @seidou_system

@match_bo 現代日本でメイスに近いものって何でしょうね。砂詰めたプラスチックバットかな?

2019-05-28 21:35:51
松江あきら@個人の偏見です12/30-1/5札幌 @MYSTIKNIGHTS

@seidou_system @match_bo メイスは金属バット 金槌はメイスではなくピック(ハンマー)系では

2019-05-28 21:45:11

実際試してみた人

ならっち @nara62186915

今は昔だけど幼稚園~中学まで剣道やってて全国…は届かない県では常連程度の実力だったり 爺さんに本身の巻藁試斬させてもらったりもしたけど 金槌で確実にほぼ無意識に釘を打ち続けることは出来るけど 竹刀の物打ちで同様に釘頭を打ち続ける自信はございません ていうのが一経験者の一つの答えだよ twitter.com/seidou_system/…

2019-05-28 12:34:53
のべ @vermilionedge22

@nara62186915 命中率って、単純な「取り回しのしやすさ」のほかに「有効打になりやすいかどうか」とか「鎧の表面で滑らないか」とかも含んでると思うんですよね そのうえで、ダメージ量(有効打の程度)をレーティングで決めているんではないかと 「剣の平でも当たればいた」ったって、鈍器の痛さとは段違いかと

2019-05-28 13:28:36
のべ @vermilionedge22

@nara62186915 ×「当たればいた」→○「当たれば痛い」

2019-05-28 13:29:40
ならっち @nara62186915

@vermilionedge22 ちな大学の歴史系サークルな頃 一番有効な近接武器は何かで議論なって ぐだぐだ言わずに実験しようぜから、木製で各武器再現しダンボール重ねて防具作り、大量に捨てられてた工事ヘルメットに防塵メガネで 河川敷で戦うなんて今なら通報もののおいたを20人くらいでしたことあるんだけど

2019-05-28 13:36:45
ならっち @nara62186915

@vermilionedge22 結果は 心得のある奴はつえーっていう武器関係ない世界の真理を発見した ( ̄。 ̄)y-~~ それなりに剣道ガチ勢だったおいらと、元族で筋肉ダルマの蛮王先輩が無双したっていう単純な結論

2019-05-28 13:40:30
のべ @vermilionedge22

@nara62186915 それなんてLARPw まぁ実際、「筋肉は正義」ですからなぁ あと、「竹刀は軽いから当てやすい」なんてことがないのは、実際に振り回してみりゃわかりますわな

2019-05-28 14:07:18
ならっち @nara62186915

@vermilionedge22 うん 枕元に語寝具置く必要がもしあるなら 木刀よりバットかパターの方がいいなんてのは すぐわかるだろうにって思うし あの時の実験で 接着剤で重ねたダンボールは超強い と 盾持ってる相手には前蹴りやヤクザキックが超有効 ていう その後の人生で一切なんの役にも立たないことを学んだよ

2019-05-28 14:22:29

派生して始まるランス(鬼畜王にあらず)の話

ひのき@CB村の住人 @2971Ddff4

@seidou_system 実はほとんど同じ事を考えてました。 自分の場合はメイスの命中率の高さよりも、ランスの命中率の低さの方でしたが

2019-05-28 12:24:42
BOSS@B提督 @BossTrpg

@2971Ddff4 @seidou_system 鎧の隙間を通すと考えれば有り得えます。中世だとランスは敵を馬から落とすのが目的で、落としたら、自分も降りて、鎧を剥がしてからナイフとかでトドメ刺していたようですし。

2019-05-28 13:09:52
ひのき@CB村の住人 @2971Ddff4

@BossTrpg 対人でしかも鎧付きならそうかもしれませんが、ソドワみたいなファンタジー世界だと鎧着てる敵の方が稀ですし、布服や革鎧が相手なら普通に刺すだけで効果あると思うんですが

2019-05-28 13:24:32