VRで聖地行った
VRで聖地作った(https://togetter.com/li/1275174)の続編です。
VRを手にした我々は行ける! 数百年未来の月へ! 火星へ! コロニーへ! そして自撮りをするのだ!(なんで?)
あれから8ヶ月(改修作業は実質1ヶ月半)、まともに実況できる会場で体験会を実施したので、改修篇と実況篇をまとめておきます。
※実況篇だけ見たい方は真ん中から後半あたりへGo
帰ってきたVR聖地巡礼
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
VR聖地巡礼 6/16神戸 テストラン #atnd #VR聖地巡礼 atnd.org/events/104986?… というわけで、VR出前3回目をやります。割り勘なので人数が増えると参加費が減っていきます
2019-03-28 14:16:51
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
去年10月からだとあまり差はないんですが、1年経ってると別物だと思います。 しかし、できれば新作投入したかった……取材に行けるのが最短で来週なんだよ……!
2019-06-12 18:44:33
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
参加のご表明ありがとうございました。参加者向けに会場のご案内と当日のおすすめの装いについてご案内しております(コメント欄・参加者のみ閲覧可能) twitter.com/kamibata/statu…
2019-06-13 08:56:22改修右往左往篇
データをHDDからSSDに移した
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
VRのデータ、いまHDD上に乗ってるんですが、実はSSDもマウントしているので240GBしかないけどそっちに移せないか考えている。速くなるのかな
2019-04-30 17:32:15プロジェクト管理をGitにした
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
レポ本だとTrelloで課題管理していましたが、今回GIT管理というかBitBucketでソース管理を始めたのに伴い、BitBucket内の課題機能にバグ管理を移しました
2019-05-02 20:12:50
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
これでファイル破壊しても元に戻せるし、予備マシンを借りてきてもbitbucket経由で落としてきてコンテンツ構築ができるはずである。なんで今までやってなかったかってそんな心の余裕がなかったからです
2019-05-01 13:11:23Unityをバージョンアップしたいと思った
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
2017.3で作ったやつを2019.1にアップデートすべきかだいぶ悩んでる。もちろんアップデートすることで増やせるfeatureはあるのだが
2019-05-09 09:37:45
ゆうま@12/30東2N39a
@kamibata
本件、サンプルシーンは動くにも関わらず、一から作った砂箱でさえびくとも動かず、なんなら調べたらVRTK_SDK Managerすら動いてなくて、Persist On Loadにチェック入れてようやく動きました。これで各シーンのチェックに移れるけど不安でしょうがない
2019-05-10 10:18:39