TRPG呟きまとめ[2019-07-12 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

何事について、技術が身に着くと「アレもできるコレもできる」って感じで現実的なアプローチで着実に作業が進むよネ。ー3ー<「こんなことしたいけどどうすればできるのかわからんちん」で足踏みすることがなくなったのが作れるようになった一番の理由かもなって。#TRPG

2019-07-09 15:03:07
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

基礎がわからんちんだと「『どうすればできるようになるのか』をどこを調べればわかるのか」がわからんちんなんですょ。だから延々足踏みしちゃうんじゃよね。ー3ー;<本づくり以外の、プログラムとか動画とかこの状態ですけどね? #TRPG

2019-07-09 15:06:07
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

小学生の時、近くの寂れた神社の境内でチャンバラしてたんだけどさ……。 みんなが90~100cm位の竹竿を得物にしてた中、一人、身長より長くて段ボールでがっちり加工した大剣使ってた奴がいてさぁ。 うん、あたらないんだよ、命中率は低いの。 でも近づけねーの! ぶん回されるだけで!(続く #TRPG

2019-07-09 18:09:47
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

確かになかなか当たらないんだが、「当たったらやべー!」って思わせるだけで、戦力としては大変頼れる武器だった。 ……さて、ひるがえってTRPGの大剣だが、そーゆー戦術的優位をとれるってゆう側面をデータ化できているゲームは見たことないなー3ー<あるのかもしれんけど。(続く #TRPG

2019-07-09 18:14:20
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

僕のゲームでも、「大剣は防御に有利な修正がつく」←「近づきにくく当てづらい」って程度でしか再現できてないので、なんかうまい方法があったら採用したいな~ー3ー<なお、僕は竹竿剣の先にビニールひもで段ボールの円盤つなげてフレイルみたいに使ってた。これはこれでアブナイ。 #TRPG

2019-07-09 18:36:25
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

TRPGのルール上で再現できてないメカニクスをどーやって落とし込むかってゆう思考実験は割と頻繁に行っていたりしてーwー #TRPG

2019-07-09 19:08:45
まこ @macogame

TRPGの1時間セッション。「1サイクル1人1分として4人で5分。10サイクルだから1時間くらいでできるな」とデザインしたTRPG。ボードゲーマーと遊んだら1時間ちょっとで終わったけど、TRPGゲーマーと遊んだら3時間かかった。後者はロールプレイをガンガンぶちこんでくるんで長時間になった。

2019-07-10 22:36:37
まこ @macogame

念のために言っておくと、「ロールプレイは時間を消費するから良くない」という主張ではないですよ。プレイスタイルによってプレイ時間が変わるという話。確かに、多分ロールプレイを禁止したらプレイ時間は短くなるだろうけど、ロールプレイのないRPGなんて「ングゲーム」になってしまう。

2019-07-10 22:36:37
朱鷺田祐介 @TokitaSuzakuG

@macogame 「コマンド」や「チョイス」でなく、「台詞」や「描写」、掛け合いを入れるので、まあ、3倍になりますね。私はストーリーを楽しもうと思ったら、3-4時間は欲しい派です。 戦闘込みなら5時間を視野に入れたいががっがあ。

2019-07-11 11:20:01
まこ @macogame

@TokitaSuzakuG 昔のTRPGコンベンションだ、午前にキャラメイクをして昼食、午後は夕方までプレイ、ってのが多かったような気がするので(今もそうなのかな?)、5時間というのは腑に落ちます。といいつつ、5時間のつもりで運用するとコンベンションの閉会式で「今ラストバトルです!」ってなっちゃうのですが。

2019-07-11 19:34:05
たぬべえ @tanubee_pp

@macogame 見方を変えると、ボードゲーマーはマスターに提供されたシナリオをただ純粋に楽しみ、TRPGゲーマーはそれに加えてプレイヤー同士で物語を作っていたと。

2019-07-11 12:07:47
まこ @macogame

@tanubee_pp うーん、どうなんでしょ? ボードゲーマーもプレイヤー同士でツッコミを入れて物語を作っていたので、ボードゲーマーとTRPGゲーマーで構造的に大きな違いはないと思います。単にキャラ表現にかける時間の長さが違うだけかと。

2019-07-11 19:39:03
Joe @joe_tokyo

ウォーゲーマーの方が煩雑なルールで遊んでいるから #TRPG のルール処理程度なら普通の人より早いという傾向もある。逆に選択肢が与えられず自由度が高いとフリーズする人も少なくない。ルール内での予測と処理をするだけか、自己表現をどうルールに載せるかで遊び方も変わる。 twitter.com/macogame/statu…

2019-07-11 07:12:00

【オリジナルTRPG&同人誌】

 宣伝バッチこーい!

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

夏コミ新作「もてモン!! ~もてなせ!モンスターズ!!~」の紹介漫画をupしました!\^▽^/<ワーイ!! イラストは猫又作品ではおなじみの、さのや@sanoya0u0 さん! ほんわか楽しい気持ちが溢れてきちゃうでしょ! 巻頭リプレイも公開中! 見にきてね!→sites.google.com/site/cioyajunn… #TRPG #もてモン pic.twitter.com/LIuackz0HX

2019-07-05 21:54:58
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九城司 @百蔵仙遊(新作『#FUGAKU12』開発中) @q_tsukasa

#TRPG #ラスト任侠RPG ゲームの雰囲気を一言で、という状況で「任侠vsヤクザ」とか「昭和の特撮ヒーロー」と言うよりも「RPG界の 魁!男塾」と伝えるのが良いと気づきました。 note.mu/stn_hip/n/nbe6… pic.twitter.com/N9QEeU9xxP

2019-07-05 12:05:59
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九城司 @百蔵仙遊(新作『#FUGAKU12』開発中) @q_tsukasa

#TRPG #ラスト任侠RPG あと「社会系の高天力があったらいいかも」というリクエストを受けていまして、考えた結果がコレです。 pic.twitter.com/IfnXsudtuL

2019-07-05 12:05:59
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こずこみゅ @cos_commu

こずこみゅが提供するオリジナルTRPG 『惑星探査TRPG アグノストス』 表紙イメージが完成しました!! C96にて先行頒布。(数量限定) 同時に関係者へ順次配送予定です。 #アグノストス #TRPG #C96 pic.twitter.com/mdozDSp7Yb

2019-07-11 15:14:19
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ニコニコニュース @nico_nico_news

人気TRPGプレイチーム『驚天動地倶楽部』の新作『復讐のサイキッカー』が公開! ギャグ満載、テンポ良く進むロールプレイに「神回」「笑いが止まらない」と絶賛の声 originalnews.nico/197220 #TRPG pic.twitter.com/LZ9IPmooob

2019-07-11 17:27:44
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リンク argolines2004 ページ! ドラゴンキャッスルRPG 全国の『HOBBYBASE イエローサブマリン』の委託ゲーム売り場にて販売中です。 2 users
リンク www.4gamer.net 4Gamer.net ― 日本最大級の総合ゲーム情報サイト。最新ゲームのニュース,レビューはここで! ゲームの最新ニュースをお届けします。また,ゲームのタイトルのユーザーレビューの募集/掲載や,発売スケジュールなども用意。遊びたいゲームを探す時にご活用ください! 22 users 412
リンク majyusen.web.fc2.com 魔獣戦線【初心者ガイド】 魔獣戦線って何ですか? 276
水無月冬弥 @toya_minazuki

さあ、あなたも参加してみませんか? #trpg

2016-02-11 22:15:57

【雑談】

 上記以外の話題

ならっち @nara62186915

#TRPG 読んで嫌いだった小説や漫画はたくさんある けど~の~がダメでつまらないなんて呟くより 好きな作品好きって呟きたいじゃん? 嫌いなTRPGのシステムに文句垂らすより 好きなTRPGについて垂れ流す方が楽しいじゃん? 嫌いを呟く方より、好きを呟く方と同卓したいじゃん? それだけなんだよなぁ

2019-07-05 23:02:36
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