OJAG@Naha#7

作り直しました
0
前へ 1 ・・ 4 5 次へ
orange @seire_

@taka16_O 自分もできれば欲しいです #ojagnaha0521

2011-05-21 15:42:54
あかさん @RedSun_CatTail

Unreal Engine(アンリアルエンジン)は、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンである。1998年にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である『Unreal』で初めて実装された。 #ojagnaha0521

2011-05-21 15:42:41
taka16 @taka16_O

今回のスライド等は後ほどもらえたりするんでしょうか? #ojagnaha0521

2011-05-21 15:41:45
taka16 @taka16_O

EpicのUnreal engineのことかな? #ojagnaha0521

2011-05-21 15:27:02
あかさん @RedSun_CatTail

UnrealってUnrealEngineのアレだろうか?最近のゲームに良く見かけます。 #ojagnaha0521

2011-05-21 15:24:51
あかさん @RedSun_CatTail

アサイン=定義、割り当て。 安田さんの言い方だと、アプリ開発に人員を割り当てるって意味かな? #ojagnaha0521

2011-05-21 15:22:48
あかさん @RedSun_CatTail

1アプリで1000~2000万円設けるってすごいな・・・ 簡単に言うとPCとエディタさえあれば商売ができるってことだよね #ojagnaha0521

2011-05-21 15:20:26
秀策(Shusaku FUKUMINE) @shumach217

企業はアプリをCMのように扱い始めている #ojagnaha0521

2011-05-21 15:19:42
はなちん @hanachin_

Androidの会 17336人、1万以上のML投稿、30以上の支部 #ojagnaha0521

2011-05-21 15:13:30
orange @seire_

お、直ったwwおめっとです!! #ojagnaha0521

2011-05-21 15:11:12
taka16 @taka16_O

@yamanetoshi 一応講義時間は授業、放課後は自習室として使っています。 #ojagnaha0521

2011-05-21 15:05:18
orange @seire_

変換アダプタの問題だろうか #ojagnaha0521

2011-05-21 15:04:05
@akihumi2

今はなんとなく分かる程度だ、、用語がさっぱりだけど、、、#ojagnaha0521

2011-05-21 15:01:22
@kane46taka

せめて音声だけでも欲しい... #ojagnaha0521

2011-05-21 15:00:07
taka16 @taka16_O

ゲームだとフレームレートに引っ張られてゲームスピードも変わってくるという問題を、timerを使えば解消できるのかな。 #ojagnaha0521

2011-05-21 14:59:12
はなちん @hanachin_

表示、入力に反応する処理、次のフレームのためにキャラクターの動きの更新、繰り返し #ojagnaha0521

2011-05-21 14:46:12
taka16 @taka16_O

アンチエイリアスを自動でかけてくれる。 #ojagnaha0521

2011-05-21 14:32:24
あかさん @RedSun_CatTail

プリミティブ=原始的な、素朴な、幼稚な。 #ojagnaha0521

2011-05-21 14:28:41
前へ 1 ・・ 4 5 次へ