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Fateのボドゲレビュー

各サーヴァント、マスターの評価とざっくりとしたプレイの感想
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アグラ @Agura_DC

Fateのボドゲ 良い点 ・各所に感じる原作再現度の高さ ・(たぶん)どの組み合わせでも立ち回り次第で勝てるバランス 悪い点 ・ルールがそこそこ複雑 ・クラススキル使うだけで真名バレ(早く拡張出してくれ) ・先に脱落した人が暇

2019-08-22 17:24:07
アグラ @Agura_DC

そんなわけでFateのボドゲをやってきたのだ 開けた感じはチップやらカードやら結構しっかりしていてやるじゃんとなる 地味に身長差も意識されてるあたりいい pic.twitter.com/7wa0YgVaNi

2019-08-22 16:46:16
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アグラ @Agura_DC

とりあえずランダムにマスターを決める ぼく「慎二が一番キツいと思うからそれ以外ならなんでもええわ」 慎二「やあ」 ぼく「」 pic.twitter.com/HTFhAX3GCJ

2019-08-22 16:48:31
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アグラ @Agura_DC

それぞれ裏向きにしたサーヴァントデッキを受け取り真名を確認する ぼく「まだ強いサーヴァント引ければ勝ち目あるから……」 一般竿振り農民「お呼びかな?」 ぼく「オイオイオイ死んだわオレ」 pic.twitter.com/C3ZcEMs7Mo

2019-08-22 16:51:45
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アグラ @Agura_DC

ぼく「諦めるのはまだ早い他の連中も強いサーヴァント引けてないかも知れへんし」 お相手氏「単独行動使うね」 ぼく「もう(そのスキル持っているのギルガメッシュしか)ないじゃん……」 pic.twitter.com/Oa4qlRypV2

2019-08-22 16:55:59
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アグラ @Agura_DC

このあたりのクラススキル使うだけで真名ばればれになるのはもったいので早く拡張出してほしい

2019-08-22 16:57:01
アグラ @Agura_DC

ぼく(スキル戦闘続行)「まだだ、戦闘に敗北して桜に交代すれば勝ち目はあるんだ!」 慎二「別に負けてしまっても構わんのだろう?」 お相手氏たちも桜になられるとさすがにうっとうしいので及び腰になったりならなかったりしてくれた そういう駆け引きは楽しい

2019-08-22 17:01:27
アグラ @Agura_DC

ぼく「よっしゃ桜に交代できたわ、あとは2位をキープしながらクライマックスラウンド向かえれば勝ちだな!」(令呪を以てドヤ顔燕返しを命じる桜のすがた pic.twitter.com/Mk4oowSCft

2019-08-22 17:06:45
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アグラ @Agura_DC

ぼく「クライマックスラウンド突入時に桜の効果が誘発! オレの魔力は無限になる!ドンッ☆ 一生燕返しって言い続けてくれるわ!」 pic.twitter.com/17j3tEzMB4

2019-08-22 17:09:45
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アグラ @Agura_DC

お相手氏「そう……じゃあエクスカリバーするね」 ぼく(諸々のパワーを計算)「そんな……ここまで積み上げて来た勝ちへの布石……っ! 戦略……っ! 一瞬にして無為……っ! イベントカード……地の利2倍分で……っ! 夢だろこれ……っ!」 小次郎「ところがどっこいこれが現実にござる」(消滅 pic.twitter.com/YTCIPUfCcB

2019-08-22 17:18:07
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アグラ @Agura_DC

慎二+小次郎とかいう罰ゲームみたいな組み合わせでも最後の二人まで残るときもあるしイリヤ+クー・フーリンとかギルガメッシュみたいなつよつよコンビでも負けるときは負ける

2019-08-22 17:28:16
アグラ @Agura_DC

席順が地味に重要なので続けてプレイするときは席替えしたほうがいいかもね

2019-08-22 17:28:43
アグラ @Agura_DC

需要ないだろうけど語りたいから各マスターとサーヴァントの評価とかだらだら書くよ しかしドミネイトグレイルウォーって言いにくいし略しにくいしもっとなんとかならんかったのか

2019-08-22 17:39:20
アグラ @Agura_DC

アルトリア 無難に強い。そして警戒されやすい。 風王結界と対魔力で防御も固いガチタンファイター。 カードが筋力に偏っているので真名がバレやすい。 でも強い、さすがは最優。 pic.twitter.com/bxwVoZDnN9

2019-08-22 17:52:46
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アグラ @Agura_DC

ギルガメッシュ 宝具さいつよ金ピカマン 通常カードが無駄にバランスいいので今引きに左右されやすい。 たくさん宝具を打って気持ちよくなれ。魔力管理が大事。 pic.twitter.com/3FeXczs6yl

2019-08-22 17:56:59
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アグラ @Agura_DC

エミヤ 身体は剣で出来ている(直球 無限の剣製が本体。山札全部手札にするのは最高に気持ちがいい。 手札補充はできなくなるので適当にプレイすると最後にカス札ばっかりとかになる。 マスターが遠坂だったら宇宙。 pic.twitter.com/QA7QlOIK7m

2019-08-22 18:02:52
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アグラ @Agura_DC

クー・フーリン 戦闘続行が優秀で積極的にちょっかいかけにいける。宝具はタイマンなら勝つと書いてあるがそうそうチャンスは巡ってこないので打てるときに打っとけでいいと思う。 通常カードが敏捷魔術寄りで真名予測されにくいのが助かる。 pic.twitter.com/m0BQAkvDak

2019-08-22 18:06:13
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アグラ @Agura_DC

メドゥーサ わりと問題児。宝具の燃費が悪く使いどころを選ぶ。 その場その時の有利不利がはっきり出るタイプなので思い切りが大事。 pic.twitter.com/1HIEIR2bmj

2019-08-22 18:12:21
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アグラ @Agura_DC

ハサン 一発屋。 宝具が決まれば一撃でゲームエンドもあり得るが対策されればそれまで。 伏して好機を窺う暗殺者の鑑。 自己改造をザバーニーヤ引換券と見るかパッシブスキルと見るかで運用は変わる。 pic.twitter.com/9NzpP9JTww

2019-08-22 18:15:48
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アグラ @Agura_DC

佐々木小次郎 敏捷に自信ニキ。 後出し有利なゲームで一人だけ後出しを否定できる燕返しは頼もしい。 ただし単純なパワーの乗せ合いは不利なので喧嘩を売る相手はよく見ておこう(一敗 pic.twitter.com/VpSIuvb2rM

2019-08-22 18:22:25
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アグラ @Agura_DC

メディア 陣地作成をいかに早く決めるかが勝負。対魔力を持つセイバーが天敵。 ルールブレイカーは筋力属性なことを忘れないようにしようね。 pic.twitter.com/Y0LV6xdn0v

2019-08-22 18:25:34
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アグラ @Agura_DC

ヘラクレス 通常カードに狂化カードの混じっているので真名がバレバレ。素の戦闘力は高いが調子にのっていると宝具を使いたいときに魔力切れということになるので気をつけようね(一敗 pic.twitter.com/d5lMCxrDoF

2019-08-22 18:28:45
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アグラ @Agura_DC

士郎 いつでも使える宝具が強力で腐らない。初期魔力の低さはすぐに取り返せるのであまり気にならない。優秀主人公。 pic.twitter.com/UzMb7bmc5q

2019-08-23 17:49:39
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アグラ @Agura_DC

遠坂 令呪が二画しかないとかいうデカすぎるハンデ。代わりに貰える宝石トークンをいかに使いこなせるかが問題。ルーティングでデッキを回転させるとドヤ顔できる。 pic.twitter.com/qrt5NTDS1z

2019-08-23 17:53:07
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アグラ @Agura_DC

慎二(桜) 桜との交代は戦闘敗北時してもよい、令呪ゼロになったら必ず。間違えると大変なことになる。慎二モードも弱くはないが強くもない。 戦果点をきちんと計算できる人がやれば強い。 pic.twitter.com/3Asaf4pGMG

2019-08-23 17:58:28
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