ゲームクリエイタ松野氏「スケジュールの都合でゲーム内容削減」に関する所感

ゲームクリエイタ松野泰己氏の「スケジュール都合でゲーム内容削減」発言に対するユーザの反応と松野氏の返答。 個人的に松野さんの作品は好き、という人間がまとめています。 ゲームっていうのはそもそも限定された中でいかに立ち振る舞うか(いいものを作るか)というのが究極命題であり、ゲームそのもののルールでもあることを考えると、氏の発言は「ごく普通」のことなのですが、昨今「スケジュールやコスト都合で実装を諦めた」と見られかねない「妥協の仕様」があるソフトがリリースされることもあるため、ユーザとしては敏感な部分でもある事は否めない。
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@YasumiMatsuno

半年以上前からわかっていたことだが残り作業期間が厳しくなってきたので、想定していた計画の30~35%を削減することにした。苦渋の決断ではあるがしかたない(泣)。売上げ規模的にン万本程度だそうなので予算的にスケジュール優先なのは当然だ。諦めましょう~♪と昔の歌が頭の中をこだまする。

2010-04-12 15:38:08
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

とはいえ、こうした決断はいつものこと。我ながら要領が悪いなぁと自己嫌悪するが、気にしていてもはじまらない。計画が100%遂行されたらきっと気持ちいいんだろうね。そう思いつつも気分転換。気持ちを切り替えて、一生懸命やってくれてるスタッフのためにもベストを尽くそうと心を新たにする。

2010-04-12 15:41:41
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

励ましとお怒りのreplyをどうも。 どこかで無駄を省く判断が必要でした。今回はスケジュールがきっかけでしたが。なのでダメゲーになるとは自分自身はこれっぽっちも考えてないです。結果的には贅肉が削がれた形になるはずなので。

2010-04-12 16:37:44
SQUARE @SquareSkywalker

@YasumiMatsuno シェイプアップ、ブラッシュアップですね。僕はむしろ過剰なまでの量の構想を生み出す勢いがなければ物は生み出せないと思ってます。最初から最小限でいこうとするとどこかでアイデアが出なくて詰まることが多いな、と。だから期待してます。

2010-04-12 16:48:03
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@SquareSkywalker おっしゃるとおり、僕の場合、無駄なぐらいにいろいろなデータやらなんやらを作り、そこからブラッシュアップするタイプなのです。この無駄な作業そのものを減らせたもっといいんでしょうね~と思いつつ20数年…。

2010-04-12 17:00:42
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

ホント、よくある話ですよ。自分としては不本意に削除するのはではなく、納得の上で無駄な贅肉を削ぎ落とすだけの措置をこのタイミングで行っただけのこと。いつもの作業の一貫なのにね。溢れるぐらいのアイデアを考えることが悪いことなのかなぁ? @honnesan よくある話じゃないですか~。

2010-04-12 18:24:12
KO-Zi @KOZi_grk

そうは言うものの、「苦渋の決断ではあるがしかたない(泣)」と書けば第三者から見れば不本意だったと認識するしかないんですよね。 RT @YasumiMatsuno ホント、よくある話ですよ。自分としては不本意に削除するのはではなく、納得の上で無駄な贅肉を削ぎ落とすだけの措置

2010-04-12 18:35:04
KO-Zi @KOZi_grk

ブログにしろツイッターにしろ、話のわかる人だけが見てるわけじゃない。いくら手軽なツールとはいえ、誤解を与えないような配慮は必要だと思う。とくに実名で世の中に影響力を持つ方は。匿名が可能な環境で実名でやってるからには、やっぱりそれなりの責任が伴なう。匿名も実名も一長一短ですよ。

2010-04-12 18:45:14
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

そこだけ読めばそうかもしれませんが、そうではないと書いてあるわけですから。そう誤解させたらごめんなさい。でも、それは誤解ですよ。 KOZi_since2010 そうは言うものの、「苦渋の決断ではあるがしかたない(泣)」と書けば第三者から見れば不本意だったと認識するしかない

2010-04-12 18:45:44
たらお @epuzi

@YasumiMatsuno ン万本程度しか売れないゲームならクオリティ低くしてもいいという考えですね。理想の60-70%の出来と銘打って発売されるゲームなどやりたくなくなります

2010-04-12 18:50:07
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

まったくおっしゃるとおりです。ですが、主旨としては理解していただけると思います。言葉が足りなかったのは事実だと思います。 @KOZi_since2010 匿名が可能な環境で実名でやってるからには、やっぱりそれなりの責任が伴なう。匿名も実名も一長一短ですよ。

2010-04-12 18:53:30
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

どこをどう読めばそういう反論になるのか私には理解できません。限りある時間とリソースを使って100%の実現を(少なくとも製作者は)目指すために余計なものを削る。それは当然のことだと思います。 @epuzi ン万本程度しか売れないゲームならクオリティ低くしてもいいという考えですね。

2010-04-12 18:57:43
KO-Zi @KOZi_grk

@YasumiMatsuno 若造が好き勝手偉そうなこと言って申し訳ないです。もちろん松野さんに仰る趣旨は理解します。件の作品がどんなものになるかはわかりませんが、いちユーザーとして楽しみにしてます。

2010-04-12 19:01:00
たらお @epuzi

@YasumiMatsuno 反論ではなく感想です。そこらのただの一消費者としてこう思ったと言ったまでで、それをどう受け止めるかはもちろん松野さん次第ではありますが。

2010-04-12 19:02:16
niko @niko5511

@YasumiMatsuno いちユーザーの意見としては、昨今は遊びたいゲームじゃなくてクリエイターの都合が見え隠れするゲームが多いように感じられるので、そういう反論が出るのもなくはないことなのではないでしょうか

2010-04-12 19:03:22
niko @niko5511

@YasumiMatsuno かと言って、クリエイターが手抜きをしてると指摘するのも極端な話ですがね

2010-04-12 19:06:20
r0ckies @r0ckies

@YasumiMatsuno 納期関係で削るって言うのはなんだかもったいなくも感じてしまいます。仕事である以上は納期は絶対とも言えるので理由としては当たり前ではあるのですが。

2010-04-12 19:12:26
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

いえいえ、その言葉、厳粛に受けとめてます。ただ、少なくとも「売れないゲームならクオリティ低くしても良い」とは私は述べてません。そこだけは誤解のないようにお願いしますね。 @epuzi 反論ではなく感想です。そこらのただの一消費者としてこう思ったと言ったまでで、それをどう受け止める

2010-04-12 19:14:31
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@w_koutarou ご指摘ありがとうございます。 なんというか、雑誌等のメディアで発言しても、今回のように主旨とは異なった受け取られ方をするのは、私に限らずよくあることでしょう。そうならないように発言には注意をというのは、まったくもってその通りでございまして。。。orz

2010-04-12 21:23:50
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

ご心配をおかけして本当に申し訳ございません。励ましとお怒りのreplyをどうもです。うっかり発言のつもりもないのですが、もともと150%の構想を減らすというだけの話でして、それは多角的にみるともともと無駄なものだったりするわけです。ブラッシュアップという大切な作業なわけで(続く)

2010-04-12 22:38:30
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

そうやってゲームは作られていくのです。無理矢理詰め込んでも良いゲームになるわけでもなく、どこかで詰め込む作業をやめるのも、また当然の処置。 …とはいえ、なかなか切るのは気持ち的にツライもので、毎度、その判断はやはり苦渋の決断だなぁと。 まぁ、ボヤきはここでするなってことですよね。

2010-04-12 22:52:41
@kanikama5022

@YasumiMatsuno『手塚治虫先生は【来るべき世界】という作品を最初1000P執筆し、最終的に300Pまで削った』という逸話を思い出しました。 松野さんの一ファンとして月並みなことしか言えませんが、お体に気をつけてがんばって下さい(`・ω・´)b

2010-04-12 23:05:51
reika 🜸❖❂☽ @reikarerin

@YasumiMatsuno もとが150%、というとかなりのボリュームを想像してしまいました。広がりのある構想を1つのゲームとして纏めるのは、傍から見ているよりも大変なのだと感じました。ですが、100%に纏まって完成すれば同じ100%でも深みがあるのではないかと思うのです。

2010-04-12 23:25:36