力造(@rikizo001)さんによる新作TRPG。『呪印感染』についてのつぶやきまとめ

力造さんによる新作ホラーTRPG。楽しみホラーねぇ。
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力造(N.G.P.) @rikizo001

いつもお世話になっております。力造です。 皆様、TRPGフェスお疲れさまでした。 本日は、今週末に発売予定の『呪印感染』について、紹介させていただきます。 皆様、しばしのお目汚しご容赦くださいませ。 #呪印感染 #TRPG pic.twitter.com/1GZ8Q0ptxl

2019-09-10 20:59:24
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力造(N.G.P.) @rikizo001

『呪印感染』はジャパニーズホラー風の物語を遊ぶTRPG。本書の舞台は、現代の日本。 PCたちは自らが抱える《過去と秘密》をキッカケに、都市伝説『呪印感染』に呪われた一般人・呪印者となり、恐ろしい怪事件からの生還を目的とします。amzn.to/323AwX1 #呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:02:47
力造(N.G.P.) @rikizo001

呪印者となったPCは、利き手の甲に[呪印]と呼ばれる勾玉型の紋様を出現します。これは、呪印者に十度訪れる死の運命――〈十の災い〉に巻き込まれたことを意味する刻印です。[呪印]は呪印者にしか視認できず、外部からの助けは期待できません。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:04:56
力造(N.G.P.) @rikizo001

[呪印]は勾玉を連想させる紋様をしており、怪事件に一回遭遇する度に、一画ずつ増え、十画目の怪事件から生還すれば[呪印]は消え去り、これまでの事件を全て忘れ、日常に回帰できる……と、『呪印感染』という都市伝説で語られています。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:06:44
力造(N.G.P.) @rikizo001

呪印者となるPCは、主に[職業]と《過去と秘密》によって構成されています。《過去と秘密》は、いわばデータを有するPCの設定――データ付きのハンドアウトであり、PCのリソース兼ロールプレイの指針となるものです。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:07:19
力造(N.G.P.) @rikizo001

例えば、PCが[職業:探偵]で、《復讐者》という《過去と秘密》を持っている場合、「さまざまな怪事件に自ら首を突っ込む探偵は――その実、かつて遭遇した怪異に対して、復讐心を燃やす人物」という感じになるわけです。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:10:09
力造(N.G.P.) @rikizo001

また、PCは《過去と秘密》をシナリオに結び付けることができます。 例えば、「怪異の生贄にされそうになった」という《過去と秘密》があれば、シナリオ中に登場する怪異に「俺は……あの怪異の生贄にされかけたことがある」と、ロールプレイしてよいのです。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:11:28
力造(N.G.P.) @rikizo001

つまり、『呪印感染』は、「PCの設定をシナリオ内に結び付けてゆき、物語を創って遊ぶTRPG」、あるいは「PCの内面を掘り下げ、それをシナリオに投影させて遊ぶTRPG」なのです。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:12:25
力造(N.G.P.) @rikizo001

……ですから、私がこれまで制作してきたデータバリバリ戦闘系TRPGとはかなり毛色が変わっています(PCの表現がメインっぽい感じです)。なので、私をご存知の方は逆に混乱するかもしれません。どうか、ご注意くださいませ。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:13:34
力造(N.G.P.) @rikizo001

『呪印感染』を遊ぶ際は、ロールプレイや設定盛り要素が5割を占めます。なので、自分からモリモリ設定を創ったり、バリバリロールプレイをしたり、PCの立場で物語を生み出したいという方は、より楽しむことができるかと思います。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:14:37
力造(N.G.P.) @rikizo001

また、これから遊ぶ方に知っていただきたいのですが……『呪印感染』内には、シーンの演出表が多数そろえられております。が、これらはPCの演出指針が明確化されていれば、そのまま使うのではなく、自身が演出したい場面を創る材料として利用いただければと思います。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:15:43
力造(N.G.P.) @rikizo001

また、シナリオ内にて言及されていない部分は、PCの《過去と秘密》に関係性を持たせて、「実は、自分が関わっているんだ」と言い張ってしまうTRPGだと思っていただいて、ほぼ、間違いございません。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:16:30
力造(N.G.P.) @rikizo001

『呪印感染』の想定PL人数は最小2名~最大4名です。システム面でも2名でシナリオをクリア可能に、ある程度調整されているので、もし、「PLを集められない」方は、ぜひ2名用のルールをご活用いただければと思います。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:17:27
力造(N.G.P.) @rikizo001

また、『呪印感染』のシナリオ進行は6×6のマス目で表現されており、そこに事件の真相や手がかりとなる項目が記載されております。そして、そのマスの前後左右にPCの名前を書き込むことで、PCは項目を調べることができます。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:18:23
力造(N.G.P.) @rikizo001

無論、マップに名前を書き込んだ際、隠されていたキーワードなどがマップ上に追加され、シナリオの分岐につながることもあります。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:18:42
力造(N.G.P.) @rikizo001

つまり、シナリオ進行中にPCがやることはマップ上のキーワードを調べるか、調査によって発生するイベントに判定を行うかの二択となるわけです。ちなみに『呪印感染』の判定は「ダイスを振って出目合計する」だけ。とてもシンプルな設計となっております。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:19:22
力造(N.G.P.) @rikizo001

ただし、『呪印感染』には、GMが管理する[宿命]と呼ばれるダイスプールがあり、PCはダイスを振る度に、このプールの出目から必ず1個以上を入れ替えなければなりません。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:19:43
力造(N.G.P.) @rikizo001

そして、[宿命]は特定の出目がそろうと、GMが操る〈なにか〉のコストとして利用可能となり、その際に〈なにか〉を表している《正体》という妨害効果を発揮することが可能となります。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:20:27
力造(N.G.P.) @rikizo001

そのため、PCは互いに協力して《正体》が発揮されないよう[宿命]を操作する必要があるのです。この推測がホラー感やジレンマが生み出し、『呪印感染』のゲーム性となっています。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:21:29
力造(N.G.P.) @rikizo001

また、ホラーによくある「途中でPCが死亡した」を回避するため、PCの耐久力や精神の安定度などは全て【命運】と呼ばれる値にまとめ、値がマイナスに突入しても、PCはシナリオに参加し続けられるようにしてあります。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:22:54
力造(N.G.P.) @rikizo001

ただし、【命運】がマイナスのままのPCは「命運が尽きた」ため、エンディングの際、必ず怪死を遂げてしまいます。このとき、PCがどのように怪死したかをPLは自由に演出することが可能です。最後の見せ場ですね。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:24:04
力造(N.G.P.) @rikizo001

そして……PCが怪死した場合、次のPCとなるキャラクターは、あらかじめ決まっています。それはPC作成の際に設定される[大切な人]です。そう。[呪印]はPCの[大切な人]に対して、感染を繰り返してゆく、おぞましい呪いなのです。#呪印感染 #TRPGフェス

2019-09-10 21:24:32
力造(N.G.P.) @rikizo001

[大切な人]がPCとなった際は、怪死したPCの[呪印]が引き継がれます。これにより、次のPCは前回生存したPCと同じ数の[呪印]を引継ぎ、そのまま〈十の災い〉に挑むことが可能となっています。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:25:19
力造(N.G.P.) @rikizo001

また、PC同士で呪印を感染させあう行為も可能です。これにより、自己犠牲によって他のPCを生還させ、極限状態によるドラマ性を表現することも可能となっています。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:25:36
力造(N.G.P.) @rikizo001

さらに、本書『呪印感染』にはサンプルシナリオが4本掲載されております。1本目は呪印感染の世界観とルールを理解するためのチュートリアル、2本目以降は、呪印感染を味わうためのおぞましくも美しい物語たちです。#呪印感染 #TRPG

2019-09-10 21:26:04